Präsentation

Wenn Sie sich auf den Bereich der Anwendungsentwicklung für mobile Geräte spezialisieren möchten, sollten Sie sich mit deren Lebenszyklus befassen. Dieser Abschluss ist für Sie bestimmt"

Die spektakuläre Fülle mobiler Geräte mit einer Vielzahl von Anwendungen wäre ohne die Existenz des Android-Betriebssystems nicht möglich gewesen. Ohne viele der Anwendungen und Dienste, die auf dieser Plattform existieren, wäre der Alltag heute sinnlos. Die Existenz dieses kleinen Stücks Technologie, das in den meisten Handys und anderen Geräten steckt, ist zu einem Muss geworden.

Neue Generationen von vernetzten Geräten verfügen über hohe Grafikfähigkeiten, Bluetooth und NFC-Konnektivität. GPS-Ortungsdienste und andere Vorteile, sodass alle darauf entwickelten Anwendungen Strukturelemente nutzen können, die noch vor zwanzig Jahren undenkbar waren und die dem Nutzer unendlich viele neue Möglichkeiten bieten.

Aus diesem Grund ist es notwendig, die strukturellen Elemente, aus denen eine Android-Architektur besteht, und ihre Zusammenhänge näher zu beleuchten, um zu verstehen, wie man sie aufbaut und programmiert. Diese Gesichtspunkte müssen bei der Konzeption dieser neuen Systeme berücksichtigt werden, damit sie in allen Bereichen optimal genutzt werden können.

Obwohl Java in seinen Anfängen die empfohlene Entwicklungssprache für dieses Betriebssystem war, hat sich die Situation mit dem Erscheinen von Kotlin geändert. Kotlin ist bei Android-Entwicklern sehr beliebt und verfügt über ein breites Ökosystem an kompatiblen Bibliotheken und Tools. Aus diesem Grund ist es für Android-Entwickler von großem Interesse und zunehmend erforderlich, die Sprache und ihre Möglichkeiten zu kennen.

Aus diesem Grund gibt es diesen Universitätsexperten für Android-Entwicklung mit den besten Inhalten, die von einem Expertenteam, das für die Leitung verantwortlich ist, sorgfältig ausgewählt wurden. Sie übermitteln ihre Erfahrungen online über einen modernen virtuellen Campus. In einer Vielzahl von Formaten und mit der Möglichkeit, sie bei Bedarf herunterzuladen. Die Anwendung der Relearning -Methode, die die Wiederholung von Konzepten und praktischen Fällen zulässt, ermöglicht ein flexibles und effizientes Lernen.

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Dieser Universitätsexperte in Android-Entwicklung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung praktischer Fallstudien, die von Experten für die Entwicklung von Android-Anwendungen vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
  • Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretischer Unterricht, Fragen an den Experten und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

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Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

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Lehrplan

Dieses Programm wurde von Fachleuten entwickelt, die die aktuelle Realität und die zukünftigen Trends der Entwicklung von Anwendungen auf Android-Betriebssystemen kennen. Es gibt 3 Module, die die verschiedenen Programmiersprachen und deren Funktionsweise für eine gute Android-Entwicklung perfekt vermitteln. Von Modul 1 an sind die Technik und die vertieften Kenntnisse des Themas offensichtlich und können in 6 Monaten perfekt beherrscht werden. Sie erhalten eine 100%ige Online-Qualifikation dank der Relearning -Methode, die ein schnelles Lernen von exklusiven und herunterladbaren Inhalten auf dem virtuellen Campus ermöglicht, um den Fortbildungsprozess bequemer und effizienter zu gestalten.

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Modul 1. Android-Programmiersprache

1.1. Android-Plattform

1.1.1. Android-Plattform 
1.1.2. Betriebssystem Android 
1.1.3. Open Handset Alliance in der Android-Entwicklung

1.2. Android-Architektur

1.2.1. Architektonische Elemente eines Android-Systems 
1.2.2. Kommunikation zwischen den Elementen 
1.2.3. Erweiterbarkeit der Android-Architektur 
1.2.4. Verwaltung der Maschinenressourcen: Batterie und Speicher 
1.2.5. Android-Emulatoren

1.3. Android Linux-Kern

1.3.1. Zusammensetzung des Kerns 
1.3.2. Strukturelle Elemente des Kerns 
1.3.3. Die virtuelle Dalvik-Maschine 
1.3.4. Die virtuelle Android-Laufzeitmaschine (ART)

1.4. Native Android-Bibliotheken

1.4.1. Native Android-Bibliotheken 
1.4.2. Hilfsbibliotheken (Support Library) 
1.4.3. Native Bibliotheken und Erweiterbarkeit

1.5. Das Datei- und Datensystem in Android

1.5.1. Aufbau einer typischen Android-Anwendung 
1.5.2. YAFFS2 und ext4-Dateisystem 
1.5.3. Verwendung von SQLite und Room für die Datenverwaltung

1.6. Android-Sicherheit

1.6.1. Genehmigungssystem 
1.6.2. Digitale Signaturen in den Android Application Package (apk) 
1.6.3. Laufende Prozesse im Kern 
1.6.4. Ausführungsfäden und Ereignisse

1.7. Strukturelle Komponenten einer Standardanwendung

1.7.1. Ansicht (View) 
1.7.2. Aktivität (Activity) 
1.7.3. Fragment (Fragment) 
1.7.4. Service (Service) 
1.7.5. Absicht (Intent) 
1.7.6. Broadcasts Receiver und Content Provider 
1.7.7. Datenverwaltung und Nutzerpräferenzen

1.8. Android-Versionen

1.8.1. Android-Versionen 
1.8.2. Einsatz von Android-Versionen 
1.8.3. Streuung der Android-Verteilungen 
1.8.4. Android vs. Apple IOS und andere mobile Betriebssysteme

1.9. Android für Fahrzeuge

1.9.1. Android und die Automobilwelt 
1.9.2. Strukturelle Elemente in einem Android-System für Kraftfahrzeuge 
1.9.3. Kommunikation zwischen Geräten

1.10. Android in Domotik, Wearables und Internet of Things (IoT)

1.10.1. Die vernetzte Welt 
1.10.2. Strukturelle Elemente in einem domotischen Android-System 
1.10.3. Elemente von Android Wearable 
1.10.4. Android in Internet of Things (IoT)

Modul 2. Programmiersprache in Android-Anwendungen. Kotlin

2.1. Programmiersprache Kotlin

2.1.1. Programmiersprache Kotlin 
2.1.2. Programmiersprache Kotlin. Eigenschaften 
2.1.3. Ausführung eines Programms in Kotlin

2.2. Programmieren in Kotlin

2.2.1. Struktur eines Kotlin-Programms 
2.2.2. Reservierte Wörter und Syntax 
2.2.3. Konsoleneingabe und Inputs der Benutzer lesen - Hello World

2.3. Typen und Variablen in Kotlin

2.3.1. Typen und Variablen in Kotlin 
2.3.2. Erklärung der Variablen: Var vs. Val 
2.3.3. Betreiber 
2.3.4. Typ Konvertierung 
2.3.5. Arrays

2.4. Flusskontrolle in Kotlin

2.4.1. Flusskontrolle 
2.4.2. Bedingte Ausdrücke 
2.4.3. Schleifen

2.5. Funktionen in Kotlin

2.5.1. Funktionen in Kotlin 
2.5.2. Struktur einer Funktion 
2.5.3. Aufsuchende Funktionen (Scope Funktionen)

2.6. Klassen und Objekte in Kotlin

2.6.1. Klassen und Objekte in Kotlin 
2.6.2. Klassen 
2.6.3. Objekte 
2.6.4. Konstruktoren und Eigenschaftsinitialisierung 
2.6.5. Verzweigte Klassen und innere Klassen 
2.6.6. Arten von Daten

2.7. Vererbung in Kotlin

2.7.1. Vererbung 
2.7.2. Oberklassen und Unterklassen 
2.7.3. Überschreiben von Eigenschaften und Funktionen 
2.7.4. Vererbung vs. andere Arten von Beziehungen zwischen Klassen 
2.7.5. Versiegelte Klassen 
2.7.6. Aufzählung

2.8. Abstrakte Klassen und Benutzeroberflächen in Kotlin

2.8.1. Abstrakte Klassen und Benutzeroberflächen 
2.8.2. Abstrakte Klassen 
2.8.3. Schnittstellen 
2.8.4. Typüberprüfung und -konvertierung - Operatoren Ist, Wenn, As

2.9. Sammlungen in Kotlin

2.9.1. Sammlungen in Kotlin 
2.9.2. Liste 
2.9.3. Satz 
2.9.4. Karte

2.10. Verwaltung von Ausnahmen und Nullwerten in Kotlin

2.10.1. Verwaltung von Ausnahmen und Nullwerten 
2.10.2. Nullwert, Typen Nullable und Non-Nullable 
2.10.3. Ausnahmen

Modul 3. Programmiersprache in Android-Anwendungen. Fortgeschrittene Generizität von Kotlin, funktionale Programmierung und Parallelität

3.1. Generizität in Kotlin

3.1.1. Generizität in Kotlin 
3.1.2. Generizität in Sammlungen, Funktionen, Klassen und Benutzeroberflächen 
3.1.3. Kovarianz und Kontravarianz: Out oder In

3.2. Funktionen Lambda in Kotlin

3.2.1. Funktionen Lambdas 
3.2.2. Struktur einer Funktion Lambda 
3.2.3. Nutzung von Funktionen Lambda

3.3. Funktionen höherer Ordnung in Kotlin

3.3.1. Funktionen höherer Ordnung 
3.3.2. Standard Funktionen höherer Ordnung in Kotlin 
3.3.3. Verknüpfung von Aufrufen an Funktionen

3.4. Erweiterungen in Kotlin

3.4.1. Erweiterungen in Kotlin 
3.4.2. Erweiterungsfunktionen 
3.4.3. Eigenschaften der Erweiterung 
3.4.4. Begleitende Objekte

3.5. Muster Delegation in Kotlin

3.5.1. Muster Delegation 
3.5.2. Delegation in Kotlin 
3.5.3. Delegierte Eigenschaften

3.6. Anmerkungen und Reflexion in Kotlin

3.6.1. Anmerkungen und Reflexion 
3.6.2. Anmerkungen in Kotlin 
3.6.3. Reflexion in Kotlin

3.7. Testing in Kotlin

3.7.1. Testing in Kotlin 
3.7.2. Frameworks und Bibliotheken von Testing in Kotlin 
3.7.3. Kotest

3.8. Asynchrone Programmierung in Kotlin

3.8.1. Asynchrone Programmierung 
3.8.2. Asynchrone Programmierungstechniken in Kotlin 
3.8.3. Vergleich der Programmierungstechniken

3.9. Koroutinen in Kotin

3.9.1. Koroutine 
3.9.2. Kanäle 
3.9.3. Kontext und Dispatchers 
3.9.4. Geteilter Stand und Konkurrenz 
3.9.5. Verwaltung von Ausnahmen in Korroutinen

3.10. Ökosystem Kotlin

3.10.1. Ökosystem Kotlin 
3.10.2. Bibliotheken für Kotlin 
3.10.3. Tools für Kotlin 

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