Présentation

Les entreprises de jeux vidéo les plus prospères sur le marché disposent non seulement d'excellentes équipes créatives, mais aussi de managers et de cadres de haut niveau. Cette qualification vous aidera à devenir l'un d'entre eux" 

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L'industrie Audiovisuelle se développe selon différents secteurs: cinéma, télévision, séries, etc. Mais il en est un qui connaît son âge d'or depuis quelques années: les jeux vidéo. Chaque année, des milliers de fans attendent avec impatience d'être les premiers à tester les derniers jeux à la mode. Ses premières ont fini par susciter autant d'attentes que celles d'un film hollywoodien et, de fait, cette industrie déplace des millions d'euros.  

Par conséquent, de plus en plus de personnes veulent faire de leur hobby leur profession et choisissent de se spécialiser dans tout ce qui concerne la création de jeux vidéo. En effet, face à cette grande opportunité, TECH a décidé de créer sa propre faculté de jeux vidéo, en réunissant, en une seule entité, tous les programmes académiques indispensables aux professionnels du secteur. Dans ce cas, l'institution est allée un peu plus loin, et n'a pas seulement pensé à l'importance de concevoir et de créer ce type de divertissement, mais veut également proposer un programme spécifique sur l'encadrement supérieur. Ainsi, les étudiants acquerront non seulement une large connaissance de tout ce qui entoure les jeux vidéo et les industries audiovisuelles, mais seront également en mesure de mener à bien la gestion d'entreprise, grâce aux connaissances spécifiques sur le business administration.

Ainsi, la combinaison des deux domaines dans un seul programme apportera une valeur ajoutée à leur cursus et à leur formation, en donnant aux étudiants une connaissance et une compréhension générales du secteur qui leur permettront d'accéder à des postes pertinents, avec des attentes salariales élevées, et grâce auxquels ils pourront diriger leurs entreprises vers les plus hauts standards de qualité, les plaçant parmi les plus connues du marché. 

Le programme combine parfaitement les contenus théoriques et pratiques, en donnant à chacun l'importance qu'il mérite et en favorisant l'apprentissage contextuel, de telle sorte que les étudiants, sont confrontés à des cas qu'ils peuvent rencontrer dans des situations réelles en parallèle à leurs études. En outre, l'un des principaux avantages de ce programme est qu'ils l'étudieront 100% en ligne, sans avoir à se déplacer ni à respecter des horaires spécifiques. Ce seront donc les étudiants eux-mêmes qui pourront autogérer leurs études, planifier leurs horaires et leur rythme d'apprentissage, ce qui sera très utile pour pouvoir le combiner avec le reste de leurs obligations quotidiennes.

Les jeux vidéo les plus performants du marché appartiennent àde l’Industrie Audiovisuelle prestigieuses. Ce mastère avancé vous donnera la possibilité d'y accéder et de prétendre à des postes à haute responsabilité" 

Ce mastère avancé en Encadrement Supérieur de l’Industrie Audiovisuelle contient le programme le plus complet et le plus à jour du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le dĂ©veloppement d'Ă©tudes de cas prĂ©sentĂ©es par des experts du secteur audiovisuel
  • Le contenu graphique, schĂ©matique et Ă©minemment pratique de l'ouvrage fournit des informations thĂ©orique et pratiques sur les disciplines essentielles Ă  la pratique professionnelle 
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-Ă©valuation pour amĂ©liorer l’apprentissage 
  • Il met l'accent sur les mĂ©thodologies innovantes en la gestion des affaires audiovisuelles  
  • Des confĂ©rences thĂ©oriques, des questions posĂ©es Ă  l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversĂ©s et un travail de rĂ©flexion individuelle 
  • La possibilitĂ© d'accĂ©der aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable dotĂ© d'une connexion internet

Le secteur de l'audiovisuel exige des professionnels ayant un profil de gestion élevé, capables de gérer des entreprises pour les élever aux plus hauts standards de qualité"  

Son corps enseignant comprend des professionnels du secteur les jeux vidéo, apportant leur expérience professionnelle à cette formation, ainsi que des spécialistes reconnus par des sociétés de premier plan et des universités prestigieuses. 

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

La multitude d'études de cas de ce mastère avancé sera fondamentale pour vous permettre d'apprendre de manière plus didactique et efficace"

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TECH a créé cette faculté de Jeux Vidéo pour vous offrir le contenu le plus actuel"

Objectifs et compétences

Ce mastère avancé en Encadrement Supérieur de l’Industrie Audiovisuelle de TECH a été conçu pour élargir la formation des concepteurs de jeux vidéo dans ce domaine. De cette façon, les étudiants auront accès à un contenu innovant qui sera fondamental pour leur croissance professionnelle. Un programme qui abordes des aspects spécifiques de la gestion d'entreprise aux concepts les plus avancésde l’Industrie Audiovisuelle. Ce diplôme forme des professionnels hautement spécialisés, doté d'outils suffisants pour gérer et réaliser n'importe quelle tâche. 

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En effet, l'industrie des jeux vidéo est en plein essor, c'est pourquoi votre spécialisation vous ouvrira des portes dans ce secteur" 

Objectifs généraux

  • DĂ©velopper des compĂ©tences de leadership adaptĂ©es Ă  la gestion d'entreprise 
  • ConnaĂ®tre et savoir gĂ©rer les domaines Ă©conomico-financiers de l'entreprise 
  • Élargir les connaissances et l'information de l'Ă©tudiant avec un plus grand niveau de profondeur dans le domaine du journalisme, bien que plus spĂ©cifiquement dans le domaine de la gestion de l'industrie audiovisuelle
  • Apprenez Ă  exercer des fonctions dans ce domaine dans un environnement spĂ©cialisĂ© et professionnel 

Objectifs spécifiques

Module 1. Leadership, Ă©thique et RSE

  • DĂ©velopper les compĂ©tences clĂ©s de leadership qui devraient dĂ©finir les professionnels en activitĂ©
  • DĂ©velopper les compĂ©tences essentielles pour gĂ©rer stratĂ©giquement l'activitĂ© commerciale

Module 2. Pilotage stratégique et management exécutif

  • DĂ©finir les dernières tendances en matière de gestion des entreprises, en tenant compte de l'environnement mondialisĂ© qui rĂ©git les critères des cadres supĂ©rieurs
  • DĂ©velopper des stratĂ©gies pour mettre en Ĺ“uvre la prise de dĂ©cision dans un environnement complexe et instable
  • CrĂ©er des stratĂ©gies d'entreprise qui dĂ©finissent le scĂ©nario que l'entreprise doit suivre pour ĂŞtre plus compĂ©titive et pour ĂŞtre plus
  • compĂ©titif et atteindre ses propres objectifs

Module 3. Gestion des personnes et des talents

  • Comprendre la meilleure façon de gĂ©rer les ressources humaines de l'entreprise, en obtenant une meilleure performance de celles-ci en faveur des bĂ©nĂ©fices de l'entreprise

Module 4. Gestion économique et financière

  • Comprendre l'environnement Ă©conomique dans lequel l'entreprise opère et dĂ©velopper des stratĂ©gies appropriĂ©es pour anticiper les changements
  • ĂŠtre capable de gĂ©rer le plan Ă©conomique et financier de l'entreprise

Module 5. Gestion des opérations et de la logistique

  • Comprendre les opĂ©rations logistiques qui sont nĂ©cessaires dans l'environnement des entreprises

Module 6. Gestion des systèmes d’information

  • ĂŠtre capable d'appliquer les technologies de l'information et de la communication aux diffĂ©rents domaines de l'entreprise

Module 7. Gestion commerciale, marketing et communication d'entreprise

  • RĂ©aliser la stratĂ©gie de marketing qui nous permet de faire connaĂ®tre notre produit Ă  nos clients potentiels et de gĂ©nĂ©rer une image appropriĂ©e de notre entreprise

Module 8. Innovation et gestion de projet

  • ĂŠtre capable de dĂ©velopper toutes les phases d'une idĂ©e d'entreprise: conception, plan de faisabilitĂ©, exĂ©cution, suivi
  • CrĂ©er des stratĂ©gies innovantes en accord avec nos projets

Module 9. Journalisme culturel

  • Disposer des compĂ©tences transversales et spĂ©cifiques nĂ©cessaires pour affronter avec succès la rĂ©alitĂ© du journalisme culturel dans diffĂ©rents domaines
  • Avoir une connaissance approfondie de la communication numĂ©rique et du journalisme culturel
  • Savoir identifier, crĂ©er et dĂ©velopper des histoires avec les diffĂ©rents points qui les englobent, marquĂ©s par la rigueur et le personal branding
  • ConnaĂ®tre et dĂ©velopper les lignes directrices essentielles pour la rĂ©alisation de la documentation en journalisme culturel
  • ConnaĂ®tre, comprendre et identifier les nouveaux enjeux du journalisme, de la culture et du web 3.0
  • ConnaĂ®tre l'utilisation des rĂ©seaux sociaux dans le journalisme culturel et les genres journalistiques
  • Savoir utiliser l'information Ă  travers les mĂ©dias sociaux et dĂ©velopper un plan de communication
  • DĂ©velopper un contenu spĂ©cifique au sein du journalisme culturel en termes de positionnement et d'orientation

Module 10. Théorie et technique de la réaliser

  • ConnaĂ®tre l'environnement de travail de l'Ă©quipe de production: moyens technologiques, routines techniques et ressources humaines Le rĂ´le du cinĂ©aste dans les contextes professionnels: compĂ©tences et responsabilitĂ©s
  • ConnaĂ®tre le parcours crĂ©atif de l'idĂ©e, du scĂ©nario au produit sur l'Ă©cran
  • Apprendre les principes de base des Ă©lĂ©ments de mise en scène
  • ĂŠtre capable d'analyser et de prĂ©voir les moyens nĂ©cessaires Ă  partir d'une sĂ©quence
  • AcquĂ©rir la capacitĂ© de planifier des sĂ©quences narratives et documentaires en fonction des supports disponibles
  • ConnaĂ®tre les techniques de base de la rĂ©alisation
  • Identifier et utiliser de manière appropriĂ©e les outils technologiques dans les diffĂ©rentes phases du processus audiovisuel
  • Apprendre Ă  mettre en pratique les Ă©lĂ©ments et processus fondamentaux de la narration audiovisuelle
  • ConnaĂ®tre les caractĂ©ristiques, les utilisations et les besoins des projets audiovisuels multi-camĂ©ras
  • ĂŠtre capable de transfĂ©rer des programmes de tĂ©lĂ©vision du poste Ă  l'Ă©cran
  • Comprendre les besoins et les avantages du travail en Ă©quipe dans les projets audiovisuels multicamĂ©ras

Module 11. Structure du système audiovisuel

  • ConnaĂ®tre les bases du fonctionnement du système audiovisuel (fixer les contenus fondamentaux, connaĂ®tre les auteurs/textes travaillĂ©s dans chaque matière)
  • AcquĂ©rir la capacitĂ© d'analyse thĂ©orique et critique des structures organisationnelles de la communication audiovisuelle (comprendre les idĂ©es principales, relier les concepts et les Ă©lĂ©ments)
  • Approfondir le cadre historique, Ă©conomico-politique, social et technologique dans lequel les produits audiovisuels sont produits, distribuĂ©s et consommĂ©s
  • Apprendre la nature et les interrelations entre les sujets de la communication audiovisuelle: auteurs, institutions, entreprises, mĂ©dias, supports et rĂ©cepteurs
  • Identifier les questions et dĂ©bats actuels concernant le système audiovisuel

Module 12. Production audiovisuelle

  • ConnaĂ®tre les origines historiques de la production audiovisuelle et son Ă©volution dans la sociĂ©tĂ© contemporaine
  • Identifier les concepts thĂ©oriques qui dĂ©finissent les processus de production des Ĺ“uvres audiovisuelles
  • ConnaĂ®tre le cadre juridique et la lĂ©gislation qui articule le secteur de la production audiovisuelle et son impact sur les diffĂ©rents formats de production
  • ĂŠtre capable d'identifier la conception de la production d'une Ĺ“uvre audiovisuelle Ă  partir de l'analyse de ses sources de financement
  • Identifier les diffĂ©rents postes du budget d'une Ĺ“uvre audiovisuelle
  • Identifier les dĂ©cisions de production basĂ©es sur la copie finale d'une production audiovisuelle
  • DĂ©finir les modes d'exploitation et de commercialisation des productions audiovisuelles
  • Identifier et classer les Ă©quipes humaines et les moyens techniques appropriĂ©s et nĂ©cessaires pour chaque phase du projet : prĂ©-production, enregistrement/filmage, post-production
  • ContrĂ´ler le processus d'amortissement des productions audiovisuelles

Module 13. RĂ©alisation de fictions et direction d'acteurs

  • Fournir aux Ă©tudiants les bases thĂ©oriques et techniques, ainsi que les compĂ©tences instrumentales pour affronter, d'un point de vue narratif et esthĂ©tique, la production de fictions audiovisuelles, dans diffĂ©rents mĂ©dias et technologies
  • Étudier les processus de crĂ©ation, de production et de post-production des Ĺ“uvres audiovisuelles (cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision), ainsi que les Ă©lĂ©ments de base de la narration (image et son)
  • Traiter de manière adĂ©quate les modèles thĂ©oriques de la construction narrative, les mĂ©canismes impliquĂ©s dans la crĂ©ation d'histoires et leur articulation Ă  travers la mise en scène, le montage et la post-production
  • Connaissance de la mise en scène intĂ©grale de productions audiovisuelles cinĂ©matographiques et tĂ©lĂ©visuelles, en assumant la responsabilitĂ© de la direction des acteurs et en s'adaptant au scĂ©nario, au plan de travail ou au budget prĂ©alable
  • ĂŠtre compĂ©tent en matière de mise en scène cinĂ©matographique/rĂ©alisation de films selon une grille, un scĂ©nario et un plan de tournage
  • Relier le cinĂ©ma aux autres arts picturaux tels que la photographie et la peinture
  • Analyser les diffĂ©rences entre la mise en scène pour le théâtre et la mise en scène pour le cinĂ©ma afin de comprendre les particularitĂ©s de ces langues
  • ConnaĂ®tre les mĂ©thodes d'interprĂ©tation et leur origine afin de rendre plus fluide la communication acteur-rĂ©alisateur

Module 14. Industries culturelles et nouveaux modèles économiques de communication

  • Étudier les transformations qui se sont produites dans les industries culturelles en matière d'approvisionnement et de consommation des rĂ©seaux numĂ©riques, dans leurs aspects Ă©conomiques, politiques et socioculturels
  • Approfondir les dĂ©fis que l'environnement numĂ©rique pose aux modèles Ă©conomiques des entreprises journalistiques et autres industries culturelles traditionnelles
  • Analyser et concevoir des stratĂ©gies innovantes, qui contribuent Ă  l'amĂ©lioration des processus de gestion et de dĂ©cision, ainsi qu'au dĂ©veloppement de produits d'information conformes aux besoins des publics et des annonceurs
  • Comprendre les changements dans les processus d'organisation et de gestion des ressources stratĂ©giques, humaines, matĂ©rielles et techniques des nouvelles entreprises dans l'environnement numĂ©rique

Module 15. Gestion et promotion des produits audiovisuels

  • ConnaĂ®tre les concepts fondamentaux qui rĂ©gissent la distribution, la commercialisation et la diffusion d'un produit audiovisuel dans la sociĂ©tĂ© contemporaine
  • Identifier les diffĂ©rentes fenĂŞtres d'exposition audiovisuelles et suivre les amortissements
  • ConnaĂ®tre les stratĂ©gies de production exĂ©cutive dans le dĂ©veloppement et la distribution ultĂ©rieure de projets audiovisuels
  • Identifier le design marketing d'une production audiovisuelle Ă  travers sa rĂ©percussion dans les diffĂ©rents mĂ©dias audiovisuels contemporains
  • ConnaĂ®tre l'histoire et les problèmes contemporains des festivals de films
  • Identifier les diffĂ©rentes catĂ©gories et modalitĂ©s des festivals de films
  • Analyser et interprĂ©ter les logiques Ă©conomiques, culturelles et esthĂ©tiques des festivals de films au niveau local, national et mondial

Module 16. Genres, formats et programmes télévisés

  • ConnaĂ®tre le concept de genre appliquĂ© Ă  la production de fiction et de divertissement tĂ©lĂ©visuel
  • Distinguer et interprĂ©ter les diffĂ©rents genres de production de fiction et de divertissement tĂ©lĂ©visuel et leur Ă©volution dans le temps
  • Pouvoir rĂ©aliser une analyse culturelle, sociale et Ă©conomique des genres tĂ©lĂ©visuels comme Ă©lĂ©ment structurant des pratiques de crĂ©ation et de consommation audiovisuelles
  • Comprendre les modifications et les hybridations qui se produisent dans les genres tĂ©lĂ©visuels dans le contexte de la tĂ©lĂ©vision contemporaine
  • ReconnaĂ®tre les diffĂ©rents formats dans le contexte du panorama tĂ©lĂ©visuel actuel
  • Identifier les clĂ©s d'un format, sa structure, son fonctionnement et ses facteurs d'impact
  • Savoir interprĂ©ter, analyser et commenter un format tĂ©lĂ©visuel d'un point de vue professionnel, esthĂ©tique et culturel
  • ConnaĂ®tre les clĂ©s thĂ©oriques et le contexte professionnel, social et culturel de la programmation tĂ©lĂ©visuelle, avec une attention particulière Ă  la programmation tĂ©lĂ©visuelle dans le modèle de tĂ©lĂ©vision espagnol
  • Connaissance des principales techniques et procĂ©dĂ©s de programmation de la tĂ©lĂ©vision gĂ©nĂ©raliste
  • Comprendre et analyser de manière critique les processus de l'offre tĂ©lĂ©visuelle, son Ă©volution et sa rĂ©alitĂ© actuelle, en relation avec le phĂ©nomène de la rĂ©ception et les contextes sociaux et culturels dans lesquels elle est produite

Module 17. L'audience audiovisuelle

  • Comprendre, sur un plan thĂ©orique, les courants d'Ă©tudes consacrĂ©s Ă  la rĂ©ception audiovisuelle
  • Identifier les diffĂ©rences existantes entre les diffĂ©rentes manières d'aborder l'Ă©tude de la rĂ©ception audiovisuelle et l'Ă©tat actuel des connaissances
  • Comprendre le fonctionnement des rĂ©seaux sociaux en tant qu'Ă©lĂ©ment fondamental de l'environnement audiovisuel actuel
  • Comprendre les liens entre le public et le contenu
  • Comprendre les transformations induites par la numĂ©risation

Module 18. Scénario de télévision : programmes et fictions

  • Identifier les diffĂ©rents genres de programmes tĂ©lĂ©visĂ©s afin de dĂ©terminer les techniques de scĂ©narisation qu'ils requièrent
  • ConnaĂ®tre les diffĂ©rents outils Ă  la disposition d'un scĂ©nariste de tĂ©lĂ©vision
  • Apprenez comment le format d'un programme tĂ©lĂ©visĂ© est liĂ© Ă  ses techniques d'Ă©criture
  • Comprendre les bases de la dynamique du format d'un programme tĂ©lĂ©visĂ©
  • Obtenir une vue d'ensemble des franchises internationales de formats de programmes tĂ©lĂ©visĂ©s
  • Utiliser un point de vue critique lors de l'analyse de divers genres et formats de programmes tĂ©lĂ©visĂ©s sur la base de leurs scripts
  • Comprendre la manière de prĂ©senter un projet de scĂ©nario pour une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e
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Nintendo et Ubisoft recherchent des managers ayant le profil professionnel que vous obtiendrez après avoir terminé ce mastère avancé" 

Mastère Avancé en Encadrement Supérieur de l’Industrie Audiovisuelle

Avec l'augmentation du nombre d'utilisateurs de jeux vidéo, l'industrie audiovisuelle a connu un marché durable dans lequel les opportunités d'expansion et de croissance sont de plus en plus favorables. Toutefois, pour garantir le succès des processus de création, de production et de distribution, les entreprises de ce secteur ont besoin de personnel formé dans les domaines de la gestion et de l'administration. CHEZ TECH Université Technologique, nous avons développé le Mastère Avancé en Encadrement Supérieur de l’Industrie Audiovisuelle, un programme avec lequel vous acquerrez les connaissances et les compétences nécessaires pour devenir un spécialiste de haut niveau et diriger votre entreprise pour répondre aux normes de qualité les plus élevées.

Spécialisez-vous dans la plus grande faculté de jeux vidéo

Ce Mastère Avancé est une occasion unique d'élargir vos compétences techniques dans les derniers développements du secteur audiovisuel, ainsi que d'accéder à des postes de gestion et de direction d'entreprise. Vous étudierez les concepts et les sujets les plus pertinents dans ce domaine de connaissances : la structure du système audiovisuel, la théorie, la technique, l'innovation et la gestion dans la construction de projets audiovisuels ; les nouveaux modèles commerciaux de communication dans les industries culturelles, ainsi que la gestion et la promotion des produits auprès du public audiovisuel. Vous apprendrez ainsi à connaître l'environnement de travail, y compris les moyens technologiques, les routines techniques et l'équipe humaine, afin d'établir les compétences et les responsabilités de chaque domaine ; vous élargirez vos connaissances des tendances actuelles en matière de gestion d'entreprise ; et vous développerez des stratégies qui orientent et positionnent l'entreprise dans un environnement concurrentiel. CHEZ TECH Université Technologique, vous ferez le prochain pas dans l'avancement de vos objectifs professionnels.