Présentation

Un mastère avancé en Modélisation 3D Intégrale 100% en ligne avec 3.000 heures d'enseignement de qualité"

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Dans un monde de plus en plus numérique, la Modélisation 3D est devenue une compétence fondamentale pour tout professionnel de l'informatique qui souhaite exceller dans le domaine de la conception. Processus créatif qui permet de créer des objets et des personnages en trois dimensions, offrant ainsi des productions plus réalistes et plus attrayantes pour le public. Cette technique est largement utilisée dans la production cinématographique, la publicité, les jeux vidéo, l'architecture et l'ingénierie, les jeux vidéo, l'architecture et l'ingénierie.

Dans ce scénario, l'informaticien dispose d'un large éventail de possibilités pour se développer dans divers secteurs d'une grande pertinence. Pour promouvoir cet objectif, TECH propose ce mastère avancé en Modélisation 3D dans un format éducatif 100% en ligne et d'une durée de 24 mois seulement.

Un programme avec une approche théorique-pratique, qui amènera les étudiants à approfondir les domaines clés de la modélisation organique, de la Modélisation des textures et de la Modélisation Hardsurface. Ainsi, vous pourrez approfondir l'utilisation d'utilitaires tels que le ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag. Les étudiants auront également l'occasion d'explorer des sujets spécifiques tels que la texturation avec Allegorithmic Substance Painter et Mari, la modélisation 3D avec Graphite Tool et la préparation des UV pour les systèmes UDIM pour les grands modèles de production.

Tout cela, en plus d'un système qui permet au diplômé de réduire les longues heures d'étude et de mémorisation. d'étude et de mémorisation. Avec la méthode de Relearning, asée sur la répétition des contenus clés, le diplômé consolidera rapidement les principaux concepts.

Une excellente option académique pour ceux qui souhaitent se perfectionner en Modélisation 3D et donner un coup de pouce à leur carrière grâce à un enseignement flexible. Les diplômés n'ont besoin que d'un appareil numérique doté d'une connexion internet pour consulter à tout moment le contenu de ce programme de pointe.

Préparez-vous à devenir un expert complet en Modélisation 3D, en utilisant les techniques et les outils les plus récents de l'industrie"

Ce mastère avancé en Modélisation 3D Intégrale contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le dĂ©veloppement d'Ă©tudes de cas prĂ©sentĂ©es par des experts en ModĂ©lisation 3D
  • Le contenu graphique, schĂ©matique et Ă©minemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles Ă  la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-Ă©valuation pour amĂ©liorer l’apprentissage
  • Son accent particulier sur les mĂ©thodologies innovantes en conception et ModĂ©lisation 3D
  • Des cours thĂ©oriques, des questions Ă  l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversĂ©s et un travail de rĂ©flexion individuel
  • La possibilitĂ© d'accĂ©der au contenu Ă  partir de n'importe quel appareil fixe ou portable dotĂ© d'une connexion internet

Développez vos compétences en matière de modélisation organique, de texture et hardsurface avec ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal et Marmoset Toolbag"

Son corps enseignant comprend des professionnels du domaine de la modélisation 3D, qui apportent leur expérience professionnelle à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère avancé. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

Profitez de la flexibilité et de la commodité d'étudier 100% en ligne, en adaptant vos études à votre rythme et à vos besoins personnels"

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Appliquez les enseignements de ce programme à des projets dans une variété de secteurs, de la télévision au design en passant par l'ingénierie"

Objectifs et compétences

Ce programme universitaire offre aux professionnels de l'informatique l'apprentissage nécessaire pour améliorer leurs compétences et leurs connaissances dans le domaine de la modélisation 3D. Ainsi, grâce au meilleur matériel pédagogique, les étudiants apprendront les outils et les techniques les plus avancés en matière de modélisation organique, de texture et hardsurface, ainsi que l'utilisation d'utilitaires tels que ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag.

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Acquérir des compétences et des connaissances directement applicables dans le monde du travail, vous préparer à accéder aux meilleures opportunités professionnelles dans le secteur de la Modélisation 3D"

Objectifs généraux

  • DĂ©velopper vos connaissances de l'anatomie humaine et animale afin de dĂ©velopper des crĂ©atures hyperrĂ©alistes
  • MaĂ®triser la rhĂ©ologie, les UV et les textures pour perfectionner les modèles crĂ©Ă©s
  • CrĂ©ez un flux de travail optimal et dynamique pour travailler plus efficacement en modĂ©lisation 3D
  • Avoir les compĂ©tences et les connaissances les plus demandĂ©es dans l'industrie de la 3D pour pouvoir postuler aux meilleurs emplois
  • ConnaĂ®tre en profondeur toutes les Ă©tapes de la crĂ©ation d'une modĂ©lisation 3D professionnelle
  • ConnaĂ®tre et comprendre en dĂ©tail le fonctionnement des textures et leur influence sur la modĂ©lisation
  • MaĂ®triser plusieurs programmes axĂ©s sur la modĂ©lisation, la texturation et le temps rĂ©el utilisĂ©s dans le monde professionnel d'aujourd'hui
  • Appliquer les connaissances acquises Ă  la rĂ©solution de problèmes de modĂ©lisation
  • Savoir organiser et contrĂ´ler le temps passĂ© sur une modĂ©lisation 3D complète, apprendre Ă  valoriser son travail face Ă  d'Ă©ventuels travaux
  • ConnaĂ®tre les dernières mises Ă  jour dans le monde de la modĂ©lisation et des jeux vidĂ©o, apprendre les outils les plus rĂ©cents et les plus utilisĂ©s de chaque programme
  • Utiliser de manière experte les connaissances que vous avez acquises pour crĂ©er vos propres projets et enrichir intelligemment votre portfolio
  • DĂ©velopper les ressources de chaque programme pour obtenir le meilleur effet pour votre modĂ©lisation
  • ĂŠtre professionnellement capable d'organiser un temps de travail adĂ©quat pour un emploi
  • RĂ©soudre des problèmes complexes et prendre des dĂ©cisions responsables
  • ConnaĂ®tre en profondeur les diffĂ©rents types de modĂ©lisation hardsurface, les diffĂ©rents concepts et caractĂ©ristiques pour les appliquer dans l'industrie de la modĂ©lisation 3D
  • Approfondir la thĂ©orie de la crĂ©ation de formes afin de dĂ©velopper des maĂ®tres de la forme
  • Apprenez en dĂ©tail les bases de la modĂ©lisation 3D sous ses diffĂ©rentes formes
  • GĂ©nĂ©rer des conceptions pour diffĂ©rentes industries et leur application
  • ĂŠtre un expert technique et/ou un artiste en modĂ©lisation 3D des hardsurface
  • ConnaĂ®tre tous les outils utiles Ă  la profession de modĂ©liste 3D
  • AcquĂ©rir des compĂ©tences pour le dĂ©veloppement de textures et de FX de modèles 3D

Objectifs spécifiques

Module 1. Anatomie

  • L'Ă©tude de l'anatomie humaine des hommes et des femmes
  • DĂ©velopper le corps humain de manière très dĂ©taillĂ©e
  • Sculptez un visage hyperrĂ©aliste

Module 2. Retopologie et Maya modeling

  • MaĂ®triser diffĂ©rentes techniques professionnelles de sculpture
  • CrĂ©er une retopologie avancĂ©e du corps entier et du visage dans Maya
  • Approfondir comment appliquer des dĂ©tails en utilisant des alphas et des pinceaux dans Zbrush

Module 3. UV et textures avec Allegorithmic Substance Painter et Mari

  • Étudier la forme la plus optimale des UV dans les systèmes Maya et UDIM
  • DĂ©veloppez les connaissances nĂ©cessaires pour texturer dans Substance Painter pour les jeux vidĂ©o
  • Savoir comment texturer dans Mari pour des modèles hyperrĂ©alistes
  • Apprenez Ă  crĂ©er des textures XYZ et des cartes de Displacement sur des modèles
  • Plongez dans l'importation de textures dans Maya

Module 4. Rendu, éclairage et pose du modèle

  • DĂ©couvrir des concepts avancĂ©s d'Ă©clairage et de photographie pour vendre des modèles plus efficacement
  • DĂ©velopper l'apprentissage de la pose du modèle Ă  travers diffĂ©rentes techniques
  • Approfondir dans le dĂ©veloppement d'un rig dans Maya pour l'Ă©ventuelle animation ultĂ©rieure du modèle
  • Observez la maĂ®trise et l'utilisation du rendu du modèle, en faisant ressortir tous ses dĂ©tails

Module 5. Création de cheveux pour les jeux vidéo et les films

  • Approfondissement de l'utilisation avancĂ©e de Xgen dans Maya
  • CrĂ©er des cheveux pour des films
  • Étudier les cheveux en utilisant Cards pour les jeux vidĂ©o
  • DĂ©veloppez vos propres textures de cheveux
  • Voir les diffĂ©rentes utilisations des brosses Ă  cheveux dans ZBrush

Module 6. Simulation de vĂŞtements

  • Étudier l'utilisation de Marvelous Designer
  • CrĂ©er des simulations de tissus dans Marvelous Designer
  • Pratiquer diffĂ©rents types de motifs complexes dans Marvelous Designer
  • Approfondissement du flux de travail professionnel de Marvelous a ZBrush
  • DĂ©velopper les textures et l'ombrage des vĂŞtements et des tissus dans Mari

Module 7. Personnages stylisés

  • Concentrer les connaissances anatomiques dans des formes plus simples, semblables Ă  des cartoon
  • CrĂ©er un modèle de cartoon de la base au dĂ©tail, en appliquant ce qui a Ă©tĂ© appris prĂ©cĂ©demment
  • RĂ©visez les techniques apprises pendant le cours dans un style de modĂ©lisation diffĂ©rent

Module 8. Modélisation de créatures

  • Apprendre la modĂ©lisation de diffĂ©rents types d'anatomie animale
  • Passez en revue les diffĂ©rents types de reptiles et comment crĂ©er des Ă©chelles avec des cartes de Displacement et Alphas
  • Comment exporter des modèles vers Mari pour obtenir des textures rĂ©alistes
  • En savoir plus sur le Grooming comment le faire sur les animaux avec Xgen
  • Rendu de modèles dans Maya Arnold Render

Module 9. Blender: un nouveau souffle dans l'industrie

  • Des performances logicielles exceptionnelles
  • TransfĂ©rer les connaissances de Maya et ZBrush vers Blender afin de crĂ©er des modèles Ă©tonnants
  • Plongez dans le système de nodal de Blender pour crĂ©er diffĂ©rents shaders et matĂ©riaux
  • Effectuez le rendu des modèles d'entraĂ®nement blender avec les deux types de moteurs de rendu Eevee et Cycles

Module 10. Création des Environnements Organiques dans Unreal Engine

  • Étudiez la fonctionnalitĂ© du logiciel et la configuration du projet
  • Plongez dans l'Ă©tude de la TVP et storytelling de la scène afin de rĂ©aliser une bonne conception de votre environnement
  • ConnaĂ®tre les diffĂ©rentes techniques de modĂ©lisation de terrain et de modĂ©lisation organique, ainsi que la mise en Ĺ“uvre des modèles numĂ©risĂ©s eux-mĂŞmes
  • Approfondir le système de crĂ©ation de vĂ©gĂ©tation et comment le contrĂ´ler parfaitement dans Unreal Engine
  • CrĂ©ez diffĂ©rents types de textures des parties du projet, ainsi que le shading des matĂ©riaux avec leurs paramètres correspondants
  • DĂ©veloppez vos connaissances sur les diffĂ©rents types de lumières, d'atmosphères, particules et brouillard, sur la façon de placer diffĂ©rents types d'appareils photo et sur la façon de prendre des photos pour avoir une composition de diffĂ©rentes manières

Module 11. Modélisation 3d avec 3ds Max

  • AcquĂ©rir une connaissance approfondie des fonctionnalitĂ©s du programme 3DS Max
  • AcquĂ©rir une connaissance approfondie de l'interface du programme et de ses contrĂ´les
  • Transformez la gĂ©omĂ©trie pour obtenir la forme que vous souhaitez voulons de la manière la plus rapide et la plus efficace
  • DĂ©couvrez tous les effets des modificateurs et apprenez Ă  les combiner pour obtenir un meilleur effet
  • Comprendre les opĂ©rations boolĂ©ennes et savoir les utiliser Ă  son avantage
  • Utilisez des Ă©lĂ©ments 2D Ă  combiner avec du 3D pour crĂ©er des formes plus efficacement

Module 12. Modélisation 3D avancée avec 3DS Max

  • Apprenez en profondeur les deux formes de montage et utilisez-les en fonction du type de modĂ©lisation ou de l'objectif
  • ConnaĂ®tre tous les types d'Ă©dition de programmes pour crĂ©er tout type de modĂ©lisation proposĂ© par l'utilisateur
  • Personnalisez le programme pour l'utiliser de la manière la plus rapide et la plus efficace pour chaque professionnel
  • ConnaĂ®tre et utiliser les outils les plus avancĂ©s du programme
  • Introduction aux Plugins et Scripts de les utiliser au profit de la modĂ©lisation

Module 13. Modélisation 3D avec Graphite Tool

  • ConnaĂ®tre en dĂ©tail l'outil Graphite Tool, le plus utilisĂ© par les professionnels de 3DS Max
  • DĂ©couvrez son interface et comment l'utiliser pour obtenir un rĂ©sultat plus professionnel en moins de temps
  • Comparez chaque outil avec son homologue en mode polygonal et dĂ©couvrez leurs avantages
  • ConnaĂ®tre les outils que vous utiliserez tout au long du processus de modĂ©lisation 3D et leur optimisation
  • Trouver les erreurs dans la modĂ©lisation 3D et savoir les rĂ©soudre de la manière la plus intelligente

Module 14. Modélisation 3D avec ZBrush

  • ConnaĂ®tre en profondeur le programme Zbrush, le plus utilisĂ© en modĂ©lisation organique sur le marchĂ©
  • Optimiser le modèle au fur et Ă  mesure que vous travaillez dessus, en Ă©vitant les problèmes Ă©ventuels après le raffinement
  • Comprendre chacun des outils du programme, savoir quand les utiliser et pourquoi
  • Apprendre l'outil Hard Surface, qui permet de rĂ©aliser des modĂ©lisations inorganiques dans le programme
  • DĂ©couvrez les diffĂ©rentes mĂ©thodes de modĂ©lisation organique
  • Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour crĂ©er un personnage ou une crĂ©ature Ă  partir de rien et aller jusqu'au bout sans problème

Module 15. Textures

  • ConnaĂ®tre et comprendre toutes les cartes de texture et leur application Ă  la modĂ©lisation
  • ConnaĂ®tre les types de matĂ©riaux qui existent aujourd'hui et leur fonctionnement, ĂŞtre capable d'en crĂ©er un Ă  partir de rien ou de modifier un matĂ©riau existant
  • GĂ©nĂ©rer et comprendre les coordonnĂ©es de mappage d'un modèle 3D pour un travail ultĂ©rieur de texturation
  • Attribution d'identifiants d'objets pour travailler plus efficacement sur les textures
  • Travaillez avec des modèles de haute Ă  basse rĂ©solution et vice versa pour optimiser davantage le modèle, tout en conservant les mĂŞmes niveaux de dĂ©tail
  • CrĂ©er des textures pour le modèle 3D avec diffĂ©rents programmes

Module 16. Texturisation avec Substance Painter

  • ConnaĂ®tre en profondeur le programme Substance Painter, le plus utilisĂ© aujourd'hui pour le texturage dans le monde des jeux vidĂ©o
  • Comprendre le processus de baking d'un modèle haute rĂ©solution Ă  un modèle basse rĂ©solution
  • ConnaĂ®tre et comprendre les diffĂ©rentes couches d'un matĂ©riau et comment elles l'affectent
  • CrĂ©ez des matĂ©riaux Ă  partir de zĂ©ro et modifiez les matĂ©riaux existants pour obtenir un matĂ©riau entièrement personnalisĂ©
  • Savoir travailler avec les coordonnĂ©es de mapping et les masques pour appliquer correctement les textures au modèle
  • ConnaĂ®tre les pinceaux, savoir les utiliser et crĂ©er des pinceaux personnalisĂ©s
  • Apprendre Ă  utiliser les ressources trouvĂ©es dans le programme ou Ă  l'extĂ©rieur pour amĂ©liorer les textures
  • Apprendre diffĂ©rentes mĂ©thodes pour crĂ©er ou modifier des textures

Module 17. Rendu

  • ConnaĂ®tre en profondeur les matĂ©riaux et l'outil de rendu du programme Marmoset Toolbag, largement utilisĂ© par les modĂ©lisateurs et sculpteurs
  • Comprendre comment positionner les lumières pour crĂ©er un environnement appropriĂ© pour le modèle
  • CrĂ©ez et positionnez des camĂ©ras pour obtenir une perspective qui rend la modĂ©lisation 3D plus intĂ©ressante
  • Exportation de rendus professionnels
  • Connaissance de base de l'animation de camĂ©ra pour crĂ©er un rendu animĂ© pour plus d'effets
  • ConnaĂ®tre les derniers outils des programmes
  • Savoir faire un rendu de base avec d'autres programmes, tels que IRay, Zbrush, Photoshop et Keyshot

Module 18. Rendu avec le moteur VRay dans 3DS Max

  • ConnaĂ®tre en profondeur le moteur VRay affectĂ© au programme 3DS Max
  • Configurez les options de rendu pour affecter le moteur de rendu de votre choix
  • ConnaĂ®tre les matĂ©riaux propres Ă  VRay et la façon de les utiliser par le biais de nodales
  • Migration de textures crĂ©Ă©es dans Substance Painter vers le moteur VRayMigration
  • Configurer l'Ă©clairage de la scène VRay
  • Donner plus de dĂ©tails au modèle sans modifier ni ajouter de gĂ©omĂ©trie
  • Positionnez intelligemment le modèle et la camĂ©ra pour crĂ©er une scène intĂ©ressante
  • RĂ©aliser des rendus statiques et animĂ©s du modèle

Module 19. Personnages

  • CrĂ©ation d'un personnage ou d'une crĂ©ature Ă  partir de zĂ©ro jusqu'au rendu
  • ConnaĂ®tre des astuces pour travailler plus rapidement et plus efficacement avec Zbrush
  • Avoir les connaissances nĂ©cessaires pour savoir quand utiliser une mĂ©thode ou l'autre selon la situation
  • Disposer d'un guide pratique pour sculpter certains Ă©lĂ©ments qui peuvent ĂŞtre plus compliquĂ©s Ă  travailler
  • RĂ©soudre les problèmes tout au long du processus de modĂ©lisation
  • ConnaĂ®tre les mĂ©thodes spĂ©cifiques pour crĂ©er diffĂ©rents types de matĂ©riaux dans une modĂ©lisation
  • GĂ©nĂ©rez des cheveux dans diffĂ©rents styles et avec diffĂ©rents programmes en fonction du style, du/cartoon Ă  l'hyperrĂ©alisme
  • Savoir poser le personnage, en connaissant l'importance du dynamisme et de la silhouette
  • Ajoutez des Ă©lĂ©ments qui ajoutent de l'importance au personnage, tels que les accessoires, le matĂ©riel et l'environnement

Module 20. Exportation Ă  Unreal

  • Manipuler le moteur temps rĂ©el Unreal Engine de manière Ă  ce qu'il soit parfaitement adaptĂ© pour travailler avec un modèle 3D et ses textures
  • Comprendre les propriĂ©tĂ©s des matĂ©riaux Unreal
  • Savoir comment travailler avec et comprendre les nĹ“uds de matĂ©riaux Unreal, en donnant des effets aux textures pour obtenir des matĂ©riaux uniques
  • Éclairer correctement une scène Unreal de manière rĂ©aliste en fonction de l'ambiance que vous souhaitez obtenir
  • Configurer les Lightmaps d’Unreal, obtenir une meilleure rĂ©solution et optimiser les performances du moteur
  • Effectuer un post-traitement de base pour produire des rendus avec de bons effets visuels

Module 21. Étude des figures et des formes

  • Concevoir et appliquer des constructions de figures gĂ©omĂ©triques
  • Comprendre les bases de la gĂ©omĂ©trie tridimensionnelle
  • Savoir en dĂ©tail comment elle est reprĂ©sentĂ©e dans un dessin technique
  • Identifier les diffĂ©rents composants mĂ©caniques
  • Appliquer des transformations en utilisant des symĂ©tries
  • DĂ©velopper une comprĂ©hension de la façon dont les formes sont dĂ©veloppĂ©es
  • Travailler sur l'analyse des formes

Module 22. La Modélisation Hard Surface

  • Comprendre en profondeur comment contrĂ´ler la topologie
  • DĂ©velopper la communication des fonctions
  • Avoir des connaissances sur l'Ă©mergence des Hard Surface
  • ConnaĂ®tre en dĂ©tail les diffĂ©rentes industries de son application
  • Avoir une large comprĂ©hension des diffĂ©rents types de modĂ©lisation
  • PossĂ©der des informations valables sur les domaines qui composent la modĂ©lisation

Module 23. Modélisation technique avec Rhino

  • Avoir une comprĂ©hension gĂ©nĂ©rale du fonctionnement des logiciels de modĂ©lisation Nurbs
  • Travailler sur les systèmes de prĂ©cision en modĂ©lisation
  • Apprendre en dĂ©tail comment exĂ©cuter des commandes
  • CrĂ©er la base des gĂ©omĂ©tries
  • Modifier et transformer des gĂ©omĂ©tries
  • Travailler avec organisation dans les scènes

Module 24. Techniques de modélisation et leur application dans Rhino

  • DĂ©velopper des techniques pour rĂ©soudre des cas spĂ©cifiques
  • Appliquer des solutions Ă  diffĂ©rents types d'exigences
  • ConnaĂ®tre les principaux outils du logiciel
  • Incorporer des connaissances mĂ©caniques dans le processus de modĂ©lisation
  • Travailler avec des outils d'analyse
  • DĂ©velopper des stratĂ©gies pour aborder un modèle

Module 25. Modélisation avancée dans Rhino

  • Approfondir l'application des techniques aux modèles avancĂ©s
  • Comprendre en dĂ©tail comment fonctionnent les Ă©lĂ©ments constitutifs d'un modèle avancĂ©
  • Travailler avec diffĂ©rentes parties d'un modèle complexe
  • AcquĂ©rir des compĂ©tences pour commander un modèle complexe
  • Identifier comment les dĂ©tails sont ajustĂ©s

Module 26. Introduction au Modélisation polygonale dans 3D Studio Max

  • PossĂ©der une connaissance approfondie de l'utilisation de 3D Studio Max
  • Travailler avec des paramètres personnalisĂ©s
  • Comprendre en profondeur comment le lissage fonctionne sur les maillages
  • Concevoir des gĂ©omĂ©tries Ă  l'aide de diverses mĂ©thodes
  • Comprendre le comportement d'un maillage
  • Appliquer des techniques de transformation d'objets
  • Avoir des connaissances en matière de crĂ©ation de cartes UV

Module 27. Modélisation polygonale avancée dans 3D Studio Max

  • Appliquer toutes les techniques pour le dĂ©veloppement de produits spĂ©cifiques
  • Approfondir la comprĂ©hension de la manière dont les Ă©lĂ©ments constitutifs sont dĂ©veloppĂ©s
  • Comprendre de manière gĂ©nĂ©rale la topologie d'un aĂ©ronef en modĂ©lisation
  • Appliquer les connaissances des composants techniques
  • RĂ©aliser la crĂ©ation de formes complexes par le dĂ©veloppement de formes simples
  • Comprendre la physionomie de la forme d'un bot

Module 28. Modélisation Low Poly 3D Studio Max

  • Travailler sur les formes de base pour les modèles mĂ©caniques
  • DĂ©velopper la capacitĂ© Ă  dĂ©composer les Ă©lĂ©ments
  • Comprendre en profondeur comment les dĂ©tails contribuent au rĂ©alisme
  • RĂ©soudre diffĂ©rentes techniques pour dĂ©velopper les dĂ©tails
  • Comprendre comment les pièces mĂ©caniques sont connectĂ©es
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Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale

La modélisation 3D a révolutionné l'industrie du design, l'animation, l'architecture et bien d'autres domaines, devenant une compétence très demandée dans le monde virtuel d'aujourd'hui. Chez TECH Université Technologique, nous comprenons l'importance d'être à jour dans les dernières techniques et outils de modélisation 3D complète, nous avons donc créé un Mastère Avancé qui vous fournira une formation complète et à jour dans ce domaine passionnant. Grâce à notre diplôme de troisième cycle, vous vous immergerez dans le monde de la modélisation 3D, en apprenant les techniques les plus avancées, les meilleures pratiques et les derniers outils utilisés dans la création de modèles tridimensionnels pour des applications dans l'industrie du cinéma, des jeux vidéo, de la publicité et bien plus encore.

Dans notre Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale complète, vous aurez l'occasion d'acquérir des compétences spécialisées dans la création de modèles 3D réalistes, la manipulation de textures et de matériaux, l'éclairage et l'animation de vos modèles, ainsi que d'apprendre à travailler avec des logiciels de pointe tels qu'Autodesk Maya, Blender et d'autres. En outre, notre approche pratique vous permettra d'appliquer vos connaissances à des projets réels, vous donnant l'expérience dont vous avez besoin pour exceller dans le monde compétitif de la modélisation 3D.""