Présentation

Grâce à ce mastère spécialisé, vous deviendrez un excellent enseignant capable de montrer les programmes et les techniques nécessaires pour créer des robots, concevoir et réaliser des impressions 3D avec vos élèves"

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La créativité, l'imagination, l'esprit d'entreprise, le leadership, la communication, l'esprit critique et l'estime de soi ne sont que quelques-uns des avantages obtenus par les étudiants qui ont développé des projets basés sur la robotique éducative. En outre, le grand attrait qu'exercent sur les enfants la construction et la conception d'éléments technologiques a fait que l'inclusion de ce type de sujet en classe a été largement acceptée par la communauté éducative et les familles. Un apprentissage qui peut être adapté à différents niveaux d'enseignement, et qui est également très utile dans la progression des enfants ayant des besoins particuliers.


De même, l'avancée des nouvelles technologies en a fait l'avenir du développement de différents secteurs, qui ont déjà besoin de personnel qualifié dans ce domaine. Un scénario idéal pour les enseignants qui souhaitent améliorer leur carrière professionnelle et acquérir un apprentissage intensif de la robotique, de la programmation, du design et de l'impression 3D orienté vers la mise en œuvre de projets en classe.

C'est pourquoi TECH a décidé de proposer aux professionnels de l'enseignement ce mastère spécialisé où ils pourront approfondir l'enseignement par la robotique pour les enfants et les jeunes, les différents logiciels utilisés avec succès en classe, ainsi que les techniques et outils nécessaires à la conception et l'impression 3D.

Tout ceci à travers un programme d'études avec une approche théorique-pratique qui donnera aux enseignants l'opportunité d'étendre leurs compétences STEAM comme modèle d'apprentissage, en l', appliquant à de nouveaux environnements physiques pour améliorer la pratique éducative. En outre, l'équipe d'experts qui enseigne ce diplôme fournira des simulations de cas réels qui seront d'une grande utilité et d'une application directe en classe, ce qui enrichira encore le contenu complet qui compose ce diplôme.

Un enseignement universitaire dispensé en mode 100% en ligne dans lequel les étudiants n'ont besoin que d'un appareil électronique pour pouvoir accéder aux ressources pédagogiques quand ils le souhaitent. L'enseignant est donc confronté à un programme proposé dans un format pratique et flexible, qui s'adapte aux responsabilités professionnelles et/ou personnelles des étudiants.

Développez-vous professionnellement avec un mastère spécialisé qui vous fournit les outils nécessaires pour mener des activités de conception 3D avec vos élèves adolescents"

Ce mastère spécialisé en ##TITULO## contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Robotique Éducative, Programmation et Conception et Impression 3D pour Enseignants
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Exercices pratiques d'auto-évaluation afin d'améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

La bibliothèque de ressources multimédia est disponible 24 heures sur 24. Accédez-y depuis votre ordinateur ou votre tablette et lancez-vous dans le domaine de la programmation"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère spécialisé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

La technologie 3D, la robotique et la programmation sont le présent et l'avenir. Offrez à vos étudiants les connaissances dont ils ont besoin pour se développer professionnellement. Inscrivez-vous maintenant"

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Utilisez Beebot comme robot pour initier vos élèves à la robotique. Inscrivez-vous maintenant"

Objectifs et compétences

L'objectif principal de ce mastère spécialisé est de fournir aux enseignants une formation complète sur les différentes méthodologies et outils applicables à la robotique éducative. Pour ce faire, vous disposerez de ressources pédagogiques multimédias et d'une équipe de professionnels expérimentés dans ce domaine, ce qui vous conduira à intégrer avec succès la robotique comme élément d'apprentissage dans l'enfance et l'adolescence, ainsi qu'à maîtriser les différents logiciels et composants électroniques.

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Voulez-vous un robot dans votre classe? Avec ce mastère spécialisé, vous pourrez vos élèves à créer leurs propres projets, à travailler en équipe et même à participer à des concours internationaux"

Objectifs généraux

  • Former les enseignants de l'enseignement Maternel, Primaire et Secondaire aux matériaux et méthodologies qui améliorent la motivation, la créativité et l'innovation par le biais de la Robotique Éducative, Programmation et Conception et Impression 3D
  • Apprendre à planifier de manière transversale et curriculaire dans toutes les étapes de l'éducation, où les professionnels de l'éducation peuvent incorporer les nouvelles technologies et méthodologies en classe
  • Sensibiliser les enseignants à l'importance d'une transformation de l'enseignement, motivée par les nouvelles générations
  • Découvrir de nouveaux modèles d'apprentissage et l'application de la Robotique Éducative pour motiver les élèves à s'orienter vers des carrières technologiques
  • Apprendre de manière pratique le design et l'impression 3D
  • Faciliter les compétences et les capacités pour les nouvelles relations en classe de l'avenir

Objectifs spécifiques

Module 1. Fondements et évolution de la technologie appliquée à l'éducation

  • Sensibiliser les enseignants aux nouvelles tendances éducatives et à l'orientation de leur rôle dans l'éducation
  • Faciliter la connaissance des nouvelles compétences des technologies de l'information et de la communication
  • Préparer les enseignants à conduire des changements éducatifs au sein de la classe afin de créer des environnements qui améliorent les performances des élèves
  • Introduire les théories d'apprentissage liées à la Robotique Éducative
  • Comprendre les lois de la robotique

Module 2. Robotique éducative; robots en classe

  • Fournir une base pour l'application de la pédagogie de la robotique en classe
  • Se renseigner sur les aspects juridiques et éthiques de la robotique et de l'impression 3D
  • Enseigner les compétences de STEAM comme modèle d'apprentissage
  • Transférer l'enseignant dans de nouveaux environnements physiques qui améliorent la pratique éducative
  • En savoir plus sur les compétences en matière de pensée computationnelle
  • Pour connaître les aspects de la robotique, la robotique éducative
  • Apprendre la répercussion entre l'Intelligence Émotionnelle et la Robotique Éducative
  • Expliquer l'émergence de la robotique dans l'éducation de la petite enfance

Module 3. Travailler avec des robots à l'école maternelle "pas pour apprendre la robotique, mais pour apprendre avec la robotique"

  • Transformer les salles de classe en espaces de travail pour leur propre apprentissage
  • Rapprocher les enseignants des connaissances liées au fonctionnement du cerveau
  • Apprendre à l'enseignant à transformer la méthodologie traditionnelle en une méthodologie ludique
  • Savoir ce qu'est un robot, les types et les éléments qui le composent
  • Travailler avec Beebot comme un robot pour les débutants
  • Pour connaître les contributions de BeeBot dans l'éducation
  • Analyser le fonctionnement du BeeBot
  • Créer des sessions avec BeeBot
  • Découvrez d'autres ressources BeeBot
  • Incorporer la robotique comme ressource d'apprentissage dans les premiers cycles

Module 4. Je suis un adulte! Connaissance de la robotique éducative au stade de l'école primaire

  • Apprendre les techniques du "Do it Yourself" pour développer la créativité des élèves
  • Comprendre les différentes applications pédagogiques dans l'intervention éducative
  • Apprendre les principes fondamentaux de la pensée computationnelle et l'utiliser comme une compétence de résolution de problèmes
  • Analyser la pensée algorithmique
  • Valoriser l'évolution des nouvelles Technologies dans les premiers cycles

Module 5. Orienter les élèves du secondaire vers les carrières de l'avenir

  • Apprendre à connaître les kits Lego Robotics et leurs composants électroniques
  • Acquérir les premières notions mécanique en construisant un robot
  • Comprendre les différents capteurs et leurs applications pour le mouvement du Robot
  • Découvrir l’application mobile du Robot mBot
  • Apprenez différentes stratégies de résolution de problèmes pour stimuler l'instinct d'investigation des élèves
  • Concevoir différents supports didactiques pour la classe
  • Initier les enseignants à l'utilisation de la robotique avancée pour aider les élèves à relever les défis
  • Travailler avec la robotique comme élément de motivation et d'orientation dans les carrières de l'avenir
  • Application de la robotique éducative comme sujet de programme dans la classe de l'école secondaire

Module 6. Robotique spécifique pour les enfants ayant des BEP (besoins éducatifs particuliers)

  • Identifier les principes scientifiques et technologiques à appliquer en classe
  • Incorporer l'utilisation d'outils robotiques dans la classe
  • Connaître les ressources technologiques avec lesquelles nous pouvons travailler en classe

Module 7. Le langage le plus répandu dans les classes primaires: Scratch

  • Travailler avec des logiciels pour initier les étudiants à la programmation
  • Pour apprendre à mettre en relation des contenus avec la robotique
  • Apprendre à développer des activités de robotique au niveau de l'école primaire
  • Développer les compétences de travail en équipe chez les enseignants

Module 8. Programmer pour apprendre en jouant

  • Comprendre l'importance du Software libre dans l’Éducation et comment les utiliser
  • Pour connaître le Software de Arduino et d'autres applications en ligne
  • Apprendre à travailler par défis pour une application en classe
  • Découvrez les différents concours internationaux pour encourager la participation et l'apprentissage des élèves

Module 9. Conception et impression 3d "Si vous pouvez le rêver, vous pouvez le créer"

  • Apprendre à maintenir un état de fluidité entre la difficulté du défi et les compétences de l'élève
  • Apprendre l'importance de la compétence numérique dans l'enseignement
  • Distinguer différents outils complémentaires
  • En savoir plus sur les différentes ressources robotiques comme alternatives dans la salle de classe

Module 10. Tinkercad, une autre façon d'apprendre. Neuroéducation et éducation physique

  • Acquérir la méthodologie de travail en robotique éducative
  • Transférer une nouvelle méthode d'apprentissage pour motiver les étudiants à enquêter et à entreprendre
  • Comprendre la relation entre la Robotique Éducative et le programme scolaire
  • Identifier les différents composants de l'Arduino
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TECH vous fournit les outils pédagogiques les plus avancés afin que vous puissiez progresser dans votre carrière professionnelle de manière beaucoup plus agile"

Mastère Spécialisé en Robotique Éducative, Programmation et Conception et Impression 3D

L'écrivain de science-fiction Arthur C. Clarke a dit un jour : ""Toute technologie suffisamment avancée équivaut à de la magie"". Le monde contemporain, à l'aube de la quatrième révolution industrielle et avec de plus en plus d'innovations dans le domaine de l'intelligence artificielle et des médias numériques, donne raison à l'écrivain. Il est nécessaire de préparer les générations émergentes dans ces sauts de l'ingénierie sophistiquée qui émergent, de sorte que TECH Université Technologique présente le Mastère Spécialisé en robotique éducative, programmation et conception et impression 3D pour les enseignants : un programme destiné à tous les enseignants qui cherchent à compléter leurs compétences et à orienter la carrière vers des domaines qui ont une forte prépondérance dans la performance de l'emploi moderne. L'objectif de ce diplôme de troisième cycle est que les enseignants transmettent aux enfants et aux jeunes une passion pour les nouvelles technologies, leur portée et leur utilisation intelligente, en se concentrant sur l'idée de l'orbe technologique comme un outil au service de l'homme et non l'inverse. Rejoignez-nous et formons ensemble les génies de demain.

Apprenez à connaître les robots, la programmation et l'impression 3D

Si, il y a un siècle, quelqu'un avait proposé qu'à l'avenir les maisons ou la viande soient imprimées de la même manière que les presses à imprimer les journaux, on l'aurait probablement pris pour un fou. Aujourd'hui, c'est une réalité. Dans des villes comme Eindhoven, aux Pays-Bas, l'impression 3D est utilisée pour construire des maisons durables, tandis que dans le secteur alimentaire, des entreprises comme NovaMeat utilisent la même machine avec des protéines végétales pour imprimer des steaks. En accédant à notre programme, vous pourrez vous plonger dans le fonctionnement fascinant des imprimantes 3D ou de la robotique, qui devient de plus en plus répandue avec la construction de nouveaux prototypes tels qu'Ameca : un humanoïde capable de discuter, de prendre des selfies avec les gens et de pratiquer le tai chi. Dix modules au total, 100% en ligne, vous permettront d'enrichir votre bagage technologique et d'acquérir des compétences indispensables pour guider les nouvelles générations sur la voie de l'innovation. Si vous recherchez l'innovation et l'excellence professionnelle, TECH est la réponse.