Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Conhecendo as proporções do corpo humano, você será capaz de criar personagens de videogame realistas"

Saber modelar personagens humanos em 3D é fundamental para os programadores dedicados ao mundo dos videogames. Isto requer saber que movimentos e posturas que uma pessoa realiza em determinada situação (brandir uma espada, correr, pular etc.) e como as luzes e as sombras afetam cada caso. Além disso, há um outro componente: a representatividade do personagem. Criar um indivíduo do zero não é o mesmo que recriá-
lo a partir de um ator específico.
É por isso que as grandes empresas se tornaram tão seletivas quando se trata de encontrar o programador adequado. Você deve ser capaz de demonstrar tudo o que foi dito acima, bem como possuir as habilidades necessárias para trabalhar com diferentes softwares, tais como Maya e Mari.
Consequentemente, este Programa avançado foi desenvolvido para atender às necessidades dos estudantes que desejam se especializar em modelagem de figuras humanas. Diferenciando-se do resto, pois permite uma qualificação direta (sem trabalho final), em modalidade online, quebrando barreiras geográficas, acessando o conteúdo de qualquer lugar do mundo e a qualquer hora do dia ou da noite.
Em suma, uma qualificação que ajudará os estudantes a melhorar sua presença na profissão. Também lhes permitirá iniciar um novo caminho de carreira, concentrando seus esforços em se tornar independentes.
Você quer criar personagens tão reais como aqueles em Devil May Cry ou The Last of Us? Matricule-se agora em um programa de estudos 100% online"
Este Programa avançado de Modelagem Humana 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos, apresentados por especialistas em modelagem 3D
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático fornece informações sobre aquelas disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos, onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Modelar a figura humana é um trabalho complexo, mas na TECH você aprenderá os segredos dos grandes profissionais para conseguir fazer isso"
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
A cada estudo de caso apresentado no Programa avançado, você estará um passo mais perto de seu objetivo: modelar personagens em 3D"

Imagine trabalhar no que você ama e de forma independente. Com este programa de estudos, você pode conseguir isto em poucas semanas"
Plano de estudos
O Programa avançado de Modelagem Humana 3D tem um cronograma de estudos dividido em três módulos. O primeiro deles apresentará uma introdução básica à anatomia humana, que é um conhecimento essencial para qualquer programador especialista em modelagem. Em seguida, é hora de passar à escultura profissional e às ferramentas digitais utilizadas para obter texturas. Finalmente, no final do programa de estudos, o estudante estará equipado para assumir, por conta própria, qualquer projeto internacional que exija seus serviços.

Não tem nenhum conhecimento de anatomia? Quer saber a proporção correta de um corpo humano? Você chegou ao curso certo”
Módulo 1. Anatomia
1.1. Massas esqueléticas em geral e proporções
1.1.1. Os ossos
1.1.2. O rosto humano
1.1.3. Cânones anatômicos
1.2. Diferenças anatômicas entre gêneros e tamanhos
1.2.1. Formas aplicadas aos personagens
1.2.2. Curvas e retas
1.2.3. Comportamentos, ossos, músculos e pele
1.3. A cabeça
1.3.1. O crânio
1.3.2. Músculos da cabeça
1.3.3. Camadas: pele, osso e músculo. Expressões faciais
1.4. O tronco
1.4.1. Musculatura do tronco
1.4.2. Eixo central do corpo
1.4.3. Diferentes torsos
1.5. Os braços
1.5.1. Articulações: ombro, cotovelo e pulso
1.5.2. Comportamento dos músculos dos braços
1.5.3. Detalhe da pele
1.6. Escultura da mão
1.6.1. Ossos da mão
1.6.2. Músculos e tendões da mão
1.6.3. Pele e rugas nas mãos
1.7. Escultura de pernas
1.7.1. Articulações: quadril, joelho, tornozelo
1.7.2. Músculos da perna
1.7.3. Detalhe da pele
1.8. Os pés
1.8.1. Construção de ossos para o pé
1.8.2. Músculos e tendões do pé
1.8.3. Pele e rugas nos pés
1.9. Composição de toda a figura humana
1.9.1. Criação completa de uma base humana
1.9.2. Fixação articular e muscular
1.9.3. Composição da pele, poros e rugas
1.10. Modelo humano completo
1.10.1. Polimento de modelos
1.10.2. Pormenores da hiper pele
1.10.3. Composição
Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling
2.1. Retopologia facial avançada
2.1.1. Importação para o Maya e o uso do QuadDraw
2.1.2. Retopologia do rosto humano
2.1.3. Loops
2.2. Retopologia do corpo humano
2.2.1. Criação de loops nas articulações
2.2.2. Ngons e Tris e quando usá-los
2.2.3. Aperfeiçoamento de topologia
2.3. Retopologia das mãos e dos pés
2.3.1. Movimento de pequenas articulações
2.3.2. Loops e Support Edges para melhorar a Base mesh dos pés e das mãos
2.3.3. Diferença de Loops para diferentes mãos e pés
2.4. Diferenças entre Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting
2.4.1. Diferentes workflow para modelar
2.4.2. Modelo base Low Poly
2.4.3. Modelo High Poly
2.5. Criação de um modelo humano do zero no Maya
2.5.1. Modelo humano a partir do quadril
2.5.2. Forma básica geral
2.5.3. Mãos e pés e sua topologia
2.6. Transformação do modelo Low poly em High Poly
2.6.1. ZBrush
2.6.2. High Poly: diferenças entre Divide y Dynamesh
2.6.3. Forma de esculpir: alternância entre Low Poly e High Poly
2.7. Aplicação de detalhes em ZBrush: poros, capilares etc.
2.7.1. Alphas e diferentes pincéis
2.7.2. Detalhe: pincel Dam-standard
2.7.3. Projeções e superfícies no ZBrush
2.8. Criação avançada dos olhos em Maya
2.8.1 .Criação das esferas: esclerótica, córnea e íris
2.8.2. Ferramenta Lattice
2.8.3. Mapa de deslocamento ZBrush
2.9. Uso de deformadores no Maya
2.9.1. Deformadores de Maya
2.9.2. Movimento da topologia: Polish
2.9.3. Polimento do Maya final
2.10. Criação de UVs definitivas e aplicação de mapa de deslocamento
2.10.1.UVs do personagem e importância de tamanhos
2.10.2.Texturização
2.10.3. Mapa de deslocamentos
Módulo 3. UV´s e texturas com Allegorithmic Substance Painter e Mar
3.1. Criando UVs de alto nível no Maya
3.1.1. UVs faciais
3.1.2 . Criação e layout
3.1.3 . Advanced UVs
3.2. Preparação de UVs para sistemas UDIMs com foco em modelos de grandes produções
3.2.1. UDIMs
3.2.2. UDIMs no Maya
3.2.3 .Texturas em 4K
3.3. Texturas XYZ. O que são e como usá-las?
3.3.1. XYZ. Hiper-realismo
3.3.2. MultiChannel Maps
3.3.3. Texture Maps
3.4. Texturização: videogames e filmes
3.4.1. Substance Painter
3.4.2. Mari
3.4.3. Tipos de texturização
3.5. Texturização no Substance Painter voltado para videogames
3.5.1. Bakear de High a Low Poly
3.5.2. Texturas PBR e sua importância
3.5.3. ZBrush com Substance Painter
3.6. Finalizando nossas texturas do Substance Painter
3.6.1. Scattering, Translucency
3.6.2. Texturização de modelos
3.6.3. Cicatrizes, sardas, tatuagens, pinturas ou maquiagem
3.7. Textura facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas de cores
3.7.1. Texturas XYZ no ZBrush
3.7.2. Wrap
3.7.3. Correção de erros
3.8. Textura facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas de cores
3.8.1. Interface do Mari
3.8.2. Texturização no Mari
3.8.3. Projeção de texturas da pele
3.9. Detalhamento avançado de Mapas de Displacements no Zbrush e Mari
3.9.1. Pintura texturizada
3.9.2. Displacement para hiper-realismo
3.9.3. Criação de Layers
3.10. Shading e aplicação das texturas no Maya
3.10.1. Shaders da pele no Arnold
3.10.2. Olhar hiper-real

Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre os últimos avanços na área e aplicá-los à sua prática diária"
Programa Avançado de Modelagem Humana 3D
A modelagem tridimensional humana é uma habilidade essencial na indústria de videogames. Neste sentido, permite a criação de personagens realistas, detalhados e expressivos, o que é vital para que os jogadores se sintam imersos no ambiente do título. Como resultado, os desenvolvedores precisam de um grande número de especialistas altamente capacitados nesta área. Assim, estudar este Programa Avançado de Modelagem 3D Humana é uma excelente opção para aqueles que desejam desenvolver sua carreira nesta indústria tão procurada. Este programa lhe proporcionará uma compreensão completa e prática das técnicas e ferramentas necessárias para criar personagens humanos 3D com qualidade de padrão mundial. Desta forma, você aumentará suas chances de fazer parte das mais prestigiosas equipes do setor.
Aprenda sem a necessidade de aulas presenciais e sem perder tempo em deslocamentos diários incômodos
O Programa Avançado de Modelagem 3D Humana permitirá aos estudantes aprofundar conhecimentos sobre as ferramentas para texturização com Allegorithmic Substance Painter e Mari ou aplicar a retopologia em Modelagem Maya, o que lhes permitirá criar personagens que pareçam quase reais. Este programa de estudos foi desenvolvido para ser 100% online, dando aos estudantes a flexibilidade de estudar no seu próprio ritmo. Os materiais de aprendizagem multimídia incluem vídeos, apresentações interativas e avaliações online para facilitar a compreensão e a aplicação prática do conhecimento. Além disso, os melhores professores da área desenvolveram o programa, assegurando que os alunos recebam uma educação de qualidade e atualizada.