Porquê estudar no TECH?

O cabelo e as roupas ajudam a moldar a personalidade dos personagens. Seu trabalho será modelá-los com perfeição" 

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Lara Croft, Sub-Zero, Link, Dante, são apenas alguns dos personagens que podem ser facilmente reconhecidos por seus cabelos ou suas roupas. É por isso que as empresas com projetos novos se esforçam muito para conseguir um acabamento realista e inconfundível. Portanto, elas estão procurando programadores que tenham conhecimento de texturas, iluminação, sombras e movimento. Além disso, não adianta ter um rosto realista se as roupas e os cabelos não se movem com o personagem.

Desta forma, é altamente valorizado no setor que os profissionais conheçam as ferramentas que ajudam a moldar estes aspectos, tais como Marvelous Designer, Blender ou ZBrush. Elas também podem ser usadas para aperfeiçoar e texturizar cada mecha e linha de uma peça de vestuário.

Todo este conhecimento pode ser adquirido com cursos como este Programa avançado, que se concentra nos aspectos de modelagem 3D que permitirão alcançar um resultado como o dos grandes títulos atuais. Este conteúdo está incluído em uma metodologia totalmente online, facilitando aos estudantes levá-los para onde e quando precisarem.

 Além disso, o material didático e o conjunto de exemplos práticos permitirão que os estudantes compreendam perfeitamente os métodos para o desenvolvimento de texturas capilares e simulação de vestuário.

Você consegue se lembrar do movimento do cabelo e das roupas dos personagens dos videogames? Tenho certeza que sim. Com este programa de estudos, você alcançará o mesmo efeito" 

Este Criação de Cabelo e Simulação de Vestuário 3D de Criação de Cabelo e Simulação de Vestuário 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis que fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
  • Os exercícios práticos, onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Os grandes profissionais de videogame utilizam as ferramentas que você aprenderá neste programa de estudos. O que você está esperando? Matricule-se já" 

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

A estrutura deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Alcançar o sucesso profissional com um programa que permite que você o faça de qualquer parte do mundo e a qualquer hora que você quiser"

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Surpreenda a todos com as técnicas que você aprenderá neste programa, moldando roupas e cabelos realistas em 3D"

Plano de estudos

O conteúdo deste Programa avançado foi projetado seguindo as  recomendações do corpo docente, que trabalhou no setor e está familiarizado com suas exigências. Também é respaldado por uma metodologia educacional online, na qual o aluno terá exemplos reais e material didático disponível a qualquer hora do dia. Tudo isso lhes permitirá aprender os meandros da simulação de roupas e cabelos em 3D, encontrando assim novas oportunidades de carreira. 

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Crie cada cabelo dos personagens de seus videogames para dar a eles aquele toque único que irá distingui-los dos outros" 

Módulo 1. Criação de cabelos para videogames e filmes

1.1. Diferenças entre cabelo de videogame e cabelo de filme

1.1.1 FiberMesh e Cards
1.1.2 Ferramentas para a criação de cabelo
1.1.3 Softwares para cabelo

1.2. Escultura de cabelo no ZBrush

1.2.1 Formas de base para penteados
1.2.2 Criação de pincéis no ZBrush para cabelo
1.2.3 Pincéis curve

1.3. Criação de cabelo em Xgen

1.3.1 Xgen
1.3.2 Coleções e descrições
1.3.3. Hair vs. Grooming

1.4. Modificadores Xgen: dando realismo ao cabelo

1.4.1 Clumping
1.4.2 Coil
1.4.3 Guias de cabelo

1.5. Color e Region Maps: para controle absoluto do pelo e dos cabelos

1.5.1 Mapas das regiões capilares
1.5.2 Cortes de cabelo: encaracolado, raspado e cabelos compridos
1.5.3 Micro detalhe: pelos faciais

1.6. Xgen avançado: uso de expressões e refinamento

1.6.1 Expressões
1.6.2 Utilidades
1.6.3 Refinamento do cabelo

1.7. Colocação de Cards em Maya para modelagem de videogame

1.7.1 Fibras em Cards
1.7.2 Cards à mão
1.7.3 Cards e motor de  

1.8. Otimização para filmes

1.8.1 Otimização dos cabelos e de sua geometria
1.8.2 Preparação para a física com movimentos
1.8.3 Pincéis Xgen

1.9. Hair Shading

1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2 Look hiper-realista
1.9.3 Tratamento capilar

1.10. Renderização

1.10.1 Renderização na utilização de Xgen
1.10.2 Iluminação
1.10.3 Supressão de ruídos

Módulo 2. Simulação de vestuário

2.1. Importando seu modelo para o Marvelous Designer e interface de programa

2.1.1 Marvelous Designer
2.1.2 Funcionalidade do software
2.1.3 Simulações em tempo real

2.2. Criação de padrões simples e acessórios de vestuário

2.2.1 Criações: camisetas, acessórios, bonés e bolsos
2.2.2 Tecido
2.2.3 Padrões, fechos e costuras

2.3. Criação de Roupas Avançadas: Padrões Complexos

2.3.1 A complexidade dos padrões
2.3.2 Qualidades físicas dos tecidos
2.3.3 Acessórios complexos

2.4. Simulação do vestuário na Marvelous

2.4.1 Modelos animados na Marvelous
2.4.2 Otimização de tecidos
2.4.3 Preparação de modelos

2.5. Exportando roupas do Marvelous Designer para a ZBrush

2.5.1 Low Poly em Maya
2.5.2 UVs na Maya
2.5.3. ZBrush, uso do Reconstruct Subdiv

2.6. Refinamento de roupas

2.6.1 Workflow
2.6.2 Detalhes no ZBrush
2.6.3. Pincéis de roupa no ZBrush

2.7. Melhoria de nossa simulação com ZBrush

2.7.1 De tris a quads
2.7.2 Manutenção de UVs
2.7.3 Escultura final

2.8. Texturização de roupas altamente detalhadas em Mari

2.8.1 Texturas azulejadas e materiais de tecido
2.8.2 Bakeado
2.8.3 Textura em Mari

2.9. Shading de tecido em Maya

2.9.1 Shading
2.9.2 Texturas criadas no Mari
2.9.3. Realismo com os Shaders do Arnold

2.10. Renderização

2.10.1 Renderização de roupas
2.10.2 Iluminação em roupas
2.10.3 Intensidade da textura

Módulo 3. Blender: uma nova reviravolta no setor

3.1. Blender vs. ZBrush

3.1.1 Vantagens e diferenças
3.1.2 Blender e a indústria da arte 3D
3.1.3 Vantagens e desvantagens do freeware

3.2. Interface do Blender e conhecimento do programa

3.2.1 Interface
3.2.2 Customização
3.2.3 Experimentação

3.3. Escultura da cabeça e transpolação dos controles de ZBrush para Blender

3.3.1 Rosto humano
3.3.2 Escultura 3D
3.3.3 Pincéis de Blender

3.4. Full body esculpido

3.4.1. O corpo humano
3.4.2 Técnicas avançadas:
3.4.3 Detalhe e refinamento

3.5. Retopologia e UVs no Blender

3.5.1. Retopologia
3.5.2 UVs
3.5.3 UDIMs de Blender

3.6. De Maya a Blender

3.6.1 Hard Surface
3.6.2 Modificadores
3.6.3 Atalhos do teclado

3.7. Dicas e truques do Blender

3.7.1 Variedade de possibilidades
3.7.2 Geometry Nodes
3.7.3 Workflow

3.8. Nodos no Blender: Shading e colocação de texturas

3.8.1 Sistema Nodal
3.8.2 Shaders através de nodos
3.8.3 Texturas e materiais

3.9. Renderização em Blender com Cycles e Eevee

3.9.1 Cycles
3.9.2 Eevee
3.9.3 Iluminação

3.10. Implementação do Blender

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En tan solo unas semanas serás un experto en el modelado de cabello y vestuario en 3D. Matricúlate ahora e invierte tu tiempo en uno de los sectores con mayor crecimiento” 

Programa Avançado de Criação de Cabelo e Simulação de Vestuário 3D

Na TECH Universidade Tecnológica, o nosso principal objetivo é proporcionar a melhor capacitação existente nos diferentes ramos do conhecimento que regem a sociedade. Para continuar com nosso objetivo, da maior faculdade de videogame do mundo, elaboramos o melhor Programa Avançado de Criação de Cabelo 3D e Simulação de Vestuário do mercado educacional. Nosso programa de estudos consiste em 450 horas, ao longo das quais os alunos terão acesso a conteúdo de alta qualidade, juntamente com um banco documental que contém os mais recentes avanços na área. Além disso, com os novos conhecimentos adquiridos, os candidatos poderão liderar projetos de design, nos quais são perfeitamente gerenciados diferentes softwares de criação comumente aplicados neste setor da indústria.

Realize uma pós-graduação 100% online

Este programa de estudos possui eixos temáticos sofisticados, que serão essenciais para que os alunos adquiram os melhores conhecimentos em relação à criação de padrões, refinamento de roupas, gestão de cores, novas tendências de mercado, entre outros temas de grande importância para se consolidar como um indivíduo multidisciplinar. Além disso, em nosso programa de estudos focamos em fornecer as ferramentas necessárias para empreender através da criação de suas próprias empresas, desta forma, os alunos podem sair com uma ótima capacitação teórico-técnica, que os ajudará a alcançar seus objetivos profissionais no futuro.