Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação do programa
Ser um autêntico artista gráfico de videogames em realidade virtual está ao seu alcance com este programa. Capacite-se com este Programa avançado que visa impulsionar sua carreira rumo ao auge profissional"
Essa Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset permitirá ao profissional de videogames compreender perfeitamente como preparar um Bake de qualidade, utilizando dois dos programas mais destacados na área do design de videogames de realidade virtual.
O profissional dessa área, que deseja impulsionar sua carreira e atuar nos estúdios mais relevantes desse setor em plena expansão, precisará dominar os diferentes kits de ferramentas utilizados por essas companhias. O domínio dos programas que permitem um baking e uma texturização ideais é uma vantagem nesse setor tão competitivo.
Por esse motivo, a equipe de professores altamente qualificada deste programa, abordará de forma detalhada os conceitos que todos os profissionais gráficos devem dominar com o objetivo de criar um título com garantias de sucesso.
Trata-se de uma excelente oportunidade de especialização, graças à vantagem proporcionada ao aluno na aquisição de conhecimentos em um formato 100% online, garantindo total liberdade em sua aprendizagem. Além disso, uma grande oferta de recursos multimídia e um sistema Relearning exclusivo permitirá um maior crescimento em sua área profissional.
Mantenha-se atualizado em um setor do design gráfico de videogames em constante transformação e crescimento"
Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, seja fixo ou móvel, com conexão à Internet
Agora você está aqui, sabe o que quer e está a um passo de consolidar-se na arte gráfica dos videogames em realidade virtual. Você só precisará dar esse passo e matricular-se"
A equipe de professores deste programa é formada por profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A proposta deste plano de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surjam ao longo do programa acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Adquira as competências essenciais para que os grandes estúdios de games queiram integrá-lo em sua equipe"
Através deste Programa avançado, você conquistará o mercado com seus projetos artísticos graças aos conhecimentos sobre videogames em realidade virtual"
Plano de estudos
Trata-se de um programa desenvolvido por uma equipe de professores selecionada pela TECH Universidade Tecnologica, cujo objetivo é capacitar o profissional de videogames de realidade virtual na integração dos conceitos vitais para um projeto gráfico que atenda aos padrões dos principais estúdios da indústria de games. Para isso, o plano de estudos está dividido em três módulos, onde cada um deles analisará detalhadamente os principais programas de criação de design artístico para videogames. Todos esses aspectos serão complementados com materiais multimídia, leituras adicionais e simulações práticas, o que permitirá ao profissional de videogames obter uma aprendizagem muito mais completa e sólida.
Otimize todos os recursos que os programas de criação e design 3D para videogames de realidade virtual colocam ao seu alcance, graças a este Programa avançado"
Módulo 1. Substance Painter
1.1. Criação de projetos
1.1.1. Importação de mapas
1.1.2. UVs
1.1.3. Baking
1.2. Camadas
1.2.1. Tipos de camadas
1.2.2. Opções de camadas
1.2.3. Materiais
1.3. Pintar
1.3.1. Tipos de pincéis
1.3.2. Fill Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting
1.4. Efeitos
1.4.1. Fill
1.4.2. Níveis
1.4.3. Anchor Points
1.5. Máscaras
1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurais e Grunges
1.5.3. Hard Surfaces
1.6. Geradores
1.6.1. Geradores
1.6.2. Usos
1.6.3. Exemplos
1.7. Filtros
1.7.1. Filtros
1.7.2. Usos
1.7.3. Exemplos
1.8. Texturização de Prop Hard Surface
1.8.1. Texturização de prop
1.8.2. Texturização de prop evolução
1.8.3. Texturização de Prop final
1.9. Texturização de prop orgânico
1.9.1. Texturização de prop
1.9.2. Texturização de prop evolução
1.9.3. Texturização de Prop final
1.10. Renderização
1.10.1. Iray
1.10.2. Pós-processamento
1.10.3. Manejo de cor
Módulo 2. Marmoset
2.1. A alternativa
2.1.1. Importar
2.1.2. Interface
2.1.3. Viewport
2.2. Classic
2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History
2.3. Dentro de Scene
2.3.1. Renderização
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky
2.4. Lights
2.4.1. Tipos
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog
2.5. Texture
2.5.1. Texture Project
2.5.2. Importando mapas
2.5.3. Viewport
2.6. Layers: Paint
2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group
2.7. Layers: Adjustments
2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Imput Processor Layer
2.7.3. Procedural Layer
2.8. Layers: Masks
2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps
2.9. Materiais
2.9.1. Tipos de materiais
2.9.2. Configurações
2.9.3. Aplicação em cena
2.10. Dossier
2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exportando imagens de Renderização
2.10.3. Exportando vídeos
Módulo 3. Baking
3.1. Baking de modelagem
3.1.1. Preparar o modelo para o baking
3.1.2. Fundamentos do baking
3.1.3. Opções de processamento
3.2. Baking de modelagem: Painter
3.2.1. Baking em Painter
3.2.2. Bake Low Poly
3.2.3. Bake High Poly
3.3. Bake do modelo: caixas
3.3.1. Utilizar caixas
3.3.2. Ajustar distâncias
3.3.3. Compute Tangent Space per Fragment
3.4. Bake de mapas
3.4.1. Normais
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion
3.5. Bake de mapas: curvaturas
3.5.1. Curvatura
3.5.2. Thickness
3.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas
3.6. Baking em Marmoset
3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funções
3.6.3. Bakeo em Real Time
3.7. Configurar o documento para Baking em Marmoset
3.7.1. High Poly y Low Poly em 3ds Max
3.7.2. Organizando o cenário em Marmoset
3.7.3. Verificando se tudo está correto
3.8. Painel Bake Project
3.8.1. Bake Group, High e Low
3.8.2. Menú Geometry
3.8.3. Load
3.9. Opções avançadas
3.9.1. Output
3.9.2. Ajustando o Cage
3.9.3. Configure Maps
3.10. Baking
3.10.1. Mapas
3.10.2. Pré-visualização de resultados
3.10.3. Baking geometria flutuante
Este Programa avançado favorecerá uma aprendizagem em design 3D com uma variedade de recursos e um sistema Relearning exclusivo"
Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset
Você é um apaixonado por arte e gostaria de aprender a utilizar ferramentas de última geração para a criação de experiências de realidade virtual? Então, o Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset da TECH Universidade Tecnológica é para você. Neste programa, você aprenderá a utilizar o Substance Painter e o Marmoset Toolbag, duas ferramentas de última geração usadas na criação de conteúdo para jogos e experiências de realidade virtual. Além disso, você contará com a orientação de especialistas na área, que ensinarão as melhores técnicas e práticas para criar designs de qualidade e realismo incomparável. Através de aulas online, você poderá adquirir conhecimentos teóricos e práticos na criação de texturas, sombreamento, iluminação e efeitos visuais, e aplicá-los em projetos práticos de realidade virtual. Você também aprenderá a trabalhar com o Substance Designer, uma ferramenta que permitirá criar materiais personalizados e exclusivos para seus projetos.
Aprenda a criar experiências virtuais impressionantes e avance em um mundo de possibilidades.
O Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset é voltado para designers gráficos, artistas 3D, programadores e qualquer pessoa interessada em ingressar no mundo da realidade virtual. Com este programa, você poderá adquirir habilidades altamente demandadas na indústria de jogos e experiências virtuais, aumentando suas oportunidades de emprego. Não espere mais para dar um passo em direção ao futuro e se tornar um especialista em arte para realidade virtual com Substance Painter e Marmoset. Inscreva-se no Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual da TECH Universidade Tecnológica e comece a criar experiências virtuais impressionantes!