Apresentação

A TECH lhe ensinará como trabalhar com o Unity, o mecanismo de jogo por trás de títulos de sucesso como Hearthstone ou Pokemon Go”

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Para que um projeto seja realista, não basta saber usar as ferramentas de desenvolvimento de videogames. Existem muitas outras técnicas complementares que também influenciam o resultado final. Uma das mais importantes é o estudo anatômico. Acima de tudo, no trabalho do Rigger, desenvolver um esqueleto correto é fundamental para facilitar o trabalho do animador e criar um bom produto.

O temário se aprofunda no Rigging para videogames, com o motor de jogo Unity e outras ferramentas com Mixamo ou Human IK. Também foram propostas técnicas adicionais que complementam as básicas do trabalho do Rigger. Por exemplo, retopologia, Rig facial 2D em modelos 3D ou edição de vídeo para Reel.

Por outro lado, serão detalhados os elementos que fazem parte de um sistema muscular, serão criadas cápsulas para elaborar sistemas musculares, aprenderão a usar a ferramenta Muscle Builder de forma profissional e será configurada a deformação da pele, entre outras técnicas relacionadas à anatomia humana.

Tudo isso, de forma 100% online e sem horários fixos. Para que o aluno possa acessar o conteúdo como e quando quiser. Além disso, toda o temário estará disponível desde o primeiro dia, para facilitar a conciliação pessoal e profissional.

Trabalhar com sistemas musculares pode causar problemas de desempenho. Corrija-os com o tema que foi dedicado ao armazenamento em cache”

Este Programa Avançado de Rigging Avançado para Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging para videogames
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

O programa de estudos faz uma revisão profissional de ferramentas como Mixamo e Human IK, ou técnicas como retopologia e Motion Tracking”

O curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Leve seu projeto para o próximo nível com o uso de plug-ins como MGTools Pro3 ou Autodesk Maya Bonus Tools"

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Na TECH, você aprenderá a gerar sinergias exportando esqueletos de filmes para videogames através do Python"

Objectivos

O aluno do Programa Avançado de Rigging Avançado para Videogames obterá as ferramentas para lidar com um setor em constante mudança. Você conhecerá as técnicas e ferramentas mais utilizadas pelos Riggers atualmente, ambas como complementares. Além disso, uma análise anatômica completa será realizada para que os projetos futuros sejam realistas e atraentes para o público.

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Aprenda a usar o Unity, um dos motores de jogo mais utilizados pelas principais empresas do setor”

Objetivos gerais

  • Aprofundar-se nas peculiaridades do Rigging para videogames
  • Realizar diferentes processos em motores de jogo
  • Aplicar recursos online ao Rigging para videogames
  • Estudar a anatomia humana para aplicá-la ao Rigging
  • Controlar ferramentas complementares ao trabalho do Rigger

Objetivos específicos

Módulo 1. Rigging para Videogames

  • Analisar as diferenças entre Rig do cinema e dos videogames 
  • Conhecer as limitações do Rigging em motores de jogo 
  • Conhecer de forma profissional o motor de jogos Unity
  • Configurar um Rig em Unity com o sistema Humanoid 
  • Adaptar um Rig de cinema para videogames 
  • Exportar e importar nosso Rig para o motor do jogos 
  • Conceber recursos online para o Rigging e animação em videogames 
  • Adaptar Rigs e animações online ao nosso personagem 

Módulo 2. Sistemas musculares

  • Conhecer de forma especializada o uso de sistemas musculares em produções cinematográficas 
  • Analisar a anatomia muscular do corpo humano. 
  • Conceber os elementos que entram em jogo em um sistema muscular 
  • Criar e editar cápsulas a partir do zero para sistemas musculares 
  • Conhecer de forma profissional o uso da ferramenta Muscle Builder da Autodesk Maya 
  • Configurar a deformação da pele com sistema muscular 
  • Configurar o comportamento muscular 
  • Configurar as colisões musculares de nosso personagem 
  • Trabalhar com o cache para a otimização dos mecanismos musculares 

Módulo 3. Processos e ferramentas extras para o Rigger na indústria

  • Organizar os elementos do Rig em nossa cena 
  • Gerenciar as fortes influências da deformação de nosso Rig 
  • Preparar e proteger o modelo para o uso do animador
  • Conhecer muito bem a técnica da retopologia 
  • Desenvolver um sistema de Rigging facial 2D em modelos 3D 
  • Dominar o Spine2D como um software de Rig e animação 2D 
  • Baixar e instalar Plugins e ferramentas online em nosso programa Autodesk Maya
  • Dominar de forma profissional o Motion Tracking 
  • Desenvolver set-ups profissionais com MGTools Pro 3 
  • Desenvolver auto Rigs com Rdm Tools v2 
  • Editar e desenvolver um Reel para apresentar nosso Rig 
  • Capacitar-se para pesquisar a documentação oficial online
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Aprenda a gerar movimentos realistas com as melhores técnicas e dicas de Motion Tracking”

Programa Avançado de Rigging para Videogames

Para que um projeto de videogames seja realista, é necessário dominar não apenas as ferramentas de desenvolvimento, mas também outras técnicas complementares que influenciam o resultado final, como o estudo anatômico. Nesse sentido, o Rigging é uma das técnicas mais importantes, pois um esqueleto bem elaborado facilita o trabalho do animador e permite criar um produto de alta qualidade. De fato, este Programa Avançado de Rigging para Videogames enfatizará exatamente nisso, utilizando ferramentas como Unity, Mixamo ou Human IK.

Aprimore suas habilidades em Rigging utilizando ferramentas como Unity ou Human IK

Além disso, o Programa Avançado de Rigging para Videogames abordará técnicas complementares como a Retopologia, o Rig facial 2D em modelos 3D ou a edição de vídeos para Reels. Também anasaliremos de forma detalhada o conhecimento sobre os elementos que compõem um sistema muscular, a criação de cápsulas para construção de sistemas musculares e o uso profissional da ferramenta Muscle Builder. No entanto, o melhor de todos esses aspectos é que toda a jornada acadêmica será realizada exclusivamente online, sem horários pré-estabelecidos e com total acesso aos materiais desde o primeiro dia do Programa Avançado. Inclusive, a metodologia de ensino do Relearning permitirá que você domine rapidamente todos os conceitos do plano de estudos.