Porquê estudar no TECH?

A TECH lhe ensinará como trabalhar com o Unity, o mecanismo de jogo por trás de títulos de sucesso como Hearthstone ou Pokemon Go”

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Para que um projeto seja realista, não basta saber usar as ferramentas de desenvolvimento de videogames. Existem muitas outras técnicas complementares que também influenciam o resultado final. Uma das mais importantes é o estudo anatômico. Acima de tudo, no trabalho do Rigger, desenvolver um esqueleto correto é fundamental para facilitar o trabalho do animador e criar um bom produto.

O temário se aprofunda no Rigging para videogames, com o motor de jogo Unity e outras ferramentas com Mixamo ou Human IK. Também foram propostas técnicas adicionais que complementam as básicas do trabalho do Rigger. Por exemplo, retopologia, Rig facial 2D em modelos 3D ou edição de vídeo para Reel.

Por outro lado, serão detalhados os elementos que fazem parte de um sistema muscular, serão criadas cápsulas para elaborar sistemas musculares, aprenderão a usar a ferramenta Muscle Builder de forma profissional e será configurada a deformação da pele, entre outras técnicas relacionadas à anatomia humana.

Tudo isso, de forma 100% online e sem horários fixos. Para que o aluno possa acessar o conteúdo como e quando quiser. Além disso, toda o temário estará disponível desde o primeiro dia, para facilitar a conciliação pessoal e profissional.

Trabalhar com sistemas musculares pode causar problemas de desempenho. Corrija-os com o tema que foi dedicado ao armazenamento em cache”

Este Programa avançado de Rigging Avançado para Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging para videogames
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

O programa de estudos faz uma revisão profissional de ferramentas como Mixamo e Human IK, ou técnicas como retopologia e Motion Tracking”

O curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Leve seu projeto para o próximo nível com o uso de plug-ins como MGTools Pro3 ou Autodesk Maya Bonus Tools"

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Na TECH, você aprenderá a gerar sinergias exportando esqueletos de filmes para videogames através do Python"

Plano de estudos

Este curso analisa Rigging para videogames de diferentes perspectivas. Aprofundaremos no motor de jogo Unity e no desenvolvedor de gráficos 3D Mixamo, técnicas como Skinning, Rigging facial ou a adaptação do filme Rigging para videogames e ferramentas como Human IK Um módulo foi reservado para lidar com a anatomia humana e seu comportamento, com ferramentas como Muscle Builder ou Muscle Spline Deformer. Finalmente, uma série de ferramentas e técnicas muito úteis foram incluídas, por exemplo, Spine 2D, MGtools Pro3 ou sistemas de Motion Tracking.

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Na TECH, você aprenderá a usar ferramentas de modelagem anatômica, como o Muscle Builder e o Muscle Spline Deformer”

Módulo 1. Rigging para Videogames

1.1. Rigging para videogames em Unity

1.1.1. Rig de cinema e videogames
1.1.2. Download e instalação
1.1.3. Interface e navegação de Unity

1.2. Ferramentas de Unity para Rigging

1.2.1. Tipos de Rig de Unity
1.2.2. Ferramenta Avatar
1.2.3. Retargeting

1.3. Rigging facial para videogames

1.3.1. Problemática e abordagem de solução
1.3.2. Criação de sistema
1.3.3. Pintura de influências

1.4. Adaptação do Rig de cinema a videogames

1.4.1. Exploração de Rig e limitações
1.4.2. Criação de esqueleto para Humanoid de Unity
1.4.3. Conectar esqueleto de videogames a um esqueleto de cinema com Python

1.5. Skinning para videogames

1.5.1. Limitações do deformador Skin Cluster para Unity
1.5.2. Pesagem de influências
1.5.3. Tratamento de controladores faciais

1.6. Finalização de Rig para videogames

1.6.1. Rig de roupa do personagem
1.6.2. Root Motion e armas do personagem
1.6.3. Twist Joints

1.7. Human IK

1.7.1. Ferramenta Human IK
1.7.2. Criação de Character Definition
1.7.3. Olhos, Joints auxiliares e controle Rig

1.8. Mixamo

1.8.1. Ferramenta gratuita de Rig e animações Mixamo
1.8.2. Livraria de personagens e animações
1.8.3. Criação de Rig com Mixamo

1.9. Importação e exportação de Rigs e animações

1.9.1. Exportação
1.9.2. Importação
1.9.3. Baking de animações

1.10. Importação de Rig em Unity

1.10.1. Configuração de importação de Rig em Unity
1.10.2. Configuração de Humanoid
1.10.3. Configuração de físicas de Rig

Módulo 2. Sistemas Musculares

2.1. Sistemas musculares

2.1.1. Sistemas musculares
2.1.2. Comportamento de massas elásticas
2.1.3. Fluxo de trabalho com sistema muscular de Maya

2.2. Anatomia muscular focada no Rigging de personagens

2.2.1. Trem superior
2.2.2. Trem inferior
2.2.3. Braços

2.3. Criação de cápsulas

2.3.1. Criação de cápsulas
2.3.2. Configuração de cápsulas
2.3.3. Conversão de elementos de Rig a cápsulas

2.4. Criação de músculos

2.4.1. Janela de criação de músculos
2.4.2. Estados de poses e técnicas de escultura de músculos
2.4.3. Edição de músculos

2.5. Ferramenta Muscle Builder

2.5.1. Criação de músculos com Muscle Builder
2.5.2. Edição de forma de músculos
2.5.3. Finalização de músculo

2.6. Deformador de músculos com Muscle Spline Deformer

2.6.1. Criar deformador Spline de músculo
2.6.2. Configuração de Spline Deformer
2.6.3. Controle master de músculos

2.7. Deformação de pele

2.7.1. Tipos de deformações
2.7.2. Aplicação de Muscle Deformer
2.7.3. Conexão de objetos de músculo a deformadores de músculo

2.8. Comportamentos musculares

2.8.1. Objeto direcional muscular
2.8.2. Deslocamento de deformação
2.8.3. Força, Jiggle e pesagens musculares

2.9. Colisões musculares

2.9.1. Tipos de colisões
2.9.2. Colisões inteligentes
2.9.3. Nós KeepOut

2.10. Trabalhar com cache

2.10.1. Problemática de rendimento com sistemas musculares
2.10.2. A cache
2.10.3. Gestão de pontos de cache

Módulo 3. Processos e ferramentas extras para o Rigger na indústria

3.1. Organização de trabalho em Maya

3.1.1. Display Layers e convenção de nomes
3.1.2. Exportação e importação de pesagem de influências
3.1.3. Proteção de Rigging através de referências

3.2. Retopología

3.2.1. Retopologia para o Rigger
3.2.2. Live Surface e Modeling toolkit
3.2.3. Atalhos de retopologia

3.3. Rig facial 2D sobre modelos 3D em Maya

3.3.1. Abordagem do sistema
3.3.2. Conexão de Frames com Layer textura
3.3.3. Controle de animação 2D

3.4. Spine2D:

3.4.1. Rigging 2D e interface de Spine
3.4.2. Tipos de Attachments
3.4.3. Constrains e Skins

3.5. Sistemas de Motion Tracking

3.5.1. Motion Tracking
3.5.2. Tipos de sistemas
3.5.3. Programas de Motion Tracking

3.6. Set-Ups interfaces com MGtools Pro3

3.6.1. Funções do Plugin
3.6.2. Download e instalação do Plugin
3.6.3. Uso de ferramentas

3.7. Multiferramenta Autodesk Maya Bonus Tools

3.7.1. Funções do Plugin
3.7.2. Download e instalação do Plugin
3.7.3. Uso de ferramentas

3.8. Auto Rigging com Rdm Tools v2

3.8.1. Ferramentas Auto Rig
3.8.2. Ferramentas de Rigging
3.8.3. Ferramentas de controles

3.9. Edição de vídeo para Reel

3.9.1. Renderização de animações
3.9.2. Edição de vídeo
3.9.3. Exportação

3.10. Documentação e plataformas de recursos online para Rigging

3.10.1. Documentação de Software
3.10.2. Plataformas de comunidade
3.10.3. Plataformas de portfólio e mercados

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Graças à TECH, você aprenderá a auto Rig com Rdm Tools v2 e poderá agilizar seus projetos”

Programa Avançado de Rigging para Videogames

Para que um projeto de videogames seja realista, é necessário dominar não apenas as ferramentas de desenvolvimento, mas também outras técnicas complementares que influenciam o resultado final, como o estudo anatômico. Nesse sentido, o Rigging é uma das técnicas mais importantes, pois um esqueleto bem elaborado facilita o trabalho do animador e permite criar um produto de alta qualidade. De fato, este Programa Avançado de Rigging para Videogames enfatizará exatamente nisso, utilizando ferramentas como Unity, Mixamo ou Human IK.

Aprimore suas habilidades em Rigging utilizando ferramentas como Unity ou Human IK

Além disso, o Programa Avançado de Rigging para Videogames abordará técnicas complementares como a Retopologia, o Rig facial 2D em modelos 3D ou a edição de vídeos para Reels. Também anasaliremos de forma detalhada o conhecimento sobre os elementos que compõem um sistema muscular, a criação de cápsulas para construção de sistemas musculares e o uso profissional da ferramenta Muscle Builder. No entanto, o melhor de todos esses aspectos é que toda a jornada acadêmica será realizada exclusivamente online, sem horários pré-estabelecidos e com total acesso aos materiais desde o primeiro dia do Programa Avançado. Inclusive, a metodologia de ensino do Relearning permitirá que você domine rapidamente todos os conceitos do plano de estudos.