Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Você dominará as técnicas de escultura mais comumente utilizadas hoje em dia na modelagem e programas poderosos como ZBrush, Lumion e 3DS Max"
Atualmente, a modelagem 3D é uma das técnicas de computação gráfica que teve a maior projeção nos últimos anos graças à impressão 3D, digitalização tridimensional, motores de jogos ou fresagem. Tornando-o utilizado em uma infinidade de campos como a criação de veículos, moda, arquitetura, medicina, cinema, videogames, joalheria e uma quantidade incalculável de mídia. Dominar as diferentes técnicas mais utilizadas atualmente na modelagem e integrá-las umas às outras, trará para você uma excelente capacitação profissional para o desenvolvimento criativo como profissional de escultura digital para videogames.
A profissionalização agrega valor aos indivíduos, e é sem dúvida um ponto de crescimento nos ambientes de trabalho mais procurados. Neste Programa avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos Mediante Escultura Digital, o estudante compreenderá os diferentes conceitos artísticos, detalhes fotorealistas e confiabilidade para desenvolver projetos de qualidade.
Você aprenderá, entre outras coisas, o uso de máscaras e a modelagem de obras através da modelagem orgânica em ZBrush, para fornecer detalhes de qualidade e integrá-los em um programa pioneiro como o Lumion. Você entenderá o uso de texturização e modelagem, assim como a geração de mapas de texturas PBR e materiais para gerar trabalhos funcionais na indústria de videogames. Sem mencionar sistemas inovadores como a escultura em VR, geração de modelos através de fotografias ou modelagem dentro de Unreal e Unity.
O conteúdo deste curso inclui um programa de estudos composto dos conhecimentos mais atualizados, que o profissional aprenderá de forma ágil graças à metodologia implementada pela TECH baseada no relearning, que permite uma rápida compreensão dos conceitos. Assim, em 6 meses e totalmente online, os estudantes obterão seu certificado, acompanhados por especialistas no assunto que utilizarão inúmeros recursos como exercícios práticos, material audiovisual, resumos interativos, entre outros, o que tornará o processo muito mais dinâmico.
Se você trabalha em ambientes criativos para o desenvolvimento de videogames, este programa de estudos lhe dará as ferramentas para fazer isso como um verdadeiro profissional"
Este Programa avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos Mediante Escultura Digital conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado.
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Com este programa de estudos, você será capaz de lidar com as diferentes técnicas de modelagem orgânica e sistemas fractais como o SpeedTree para a geração de elementos da natureza, bem como terrenos"
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Para aqueles que precisam trabalhar e se capacitar ao mesmo tempo, o sistema de educação online é a metodologia mais apropriada. Comece seu caminho com a TECH"
Domine o software Blender como um especialista e crie ambientes orgânicos mediante escultura digital"
Plano de estudos
Dentro de 3 módulos bem estruturados sobre tópicos especializados, as ferramentas e conhecimentos sobre a criação de hard surface e superfícies rígidas no software Blendermultiplataforma são explicados em detalhes. Conhecimentos que o profissional poderá adquirir com eficiência, graças a uma metodologia de estudo totalmente online, baseada no relearning; ajustada às próprias necessidades e rotinas do aluno para se capacitar com este Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos mediante Escultura Digital em 6 meses.
Domine as diferentes técnicas de escultura para se estabelecer como um especialista criativo de ambientes orgânicos"
Módulo 1. Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas
1.1. Técnicas escultóricas e aplicações
1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelagem orgânica
1.2. Modelagem Edit poly
1.2.1. Loops e extrusões
1.2.2. Geometria de contenção para suavização
1.2.3. Modificadores e Ribbon
1.3. Otimizações de malha
1.3.1. Quads, Tris e Ngons: quando utilizá-los?
1.3.2. Booleanas
1.3.3. Low Poly vs. High poly
1.4. Splines
1.4.1. Modificadores de Splines
1.4.2. Trabalhos traçados e vetores
1.4.3. Splines como ajudantes de cenas
1.5. Escultura orgânica
1.5.1. Interface ZBrush
1.5.2. Técnicas de modelagem em ZBrush
1.5.3. Alfas e pincéis
1.6. Model sheet
1.6.1. Sistemas de referência
1.6.2. Configuração de modelos de modelagem
1.6.3. Medidas
1.7. Modelagem para infoarquitetura
1.7.1. Modelagem de fachadas
1.7.2. Seguimento de planos
1.7.3. Modelagem de interiores
1.8. Cenografia
1.8.1. Criação de attrezo
1.8.2. Mobiliário
1.8.3. Detalhamento na modelagem orgânica ZBrush
1.9. Máscaras
1.9.1. Máscaras para modelagem e pintura
1.9.2. Máscaras de geometria e IDs para modelagem
1.9.3. Ocultações de malha, polygroups e cortes
1.10. Design 3D e Lettering
1.10.1. Uso de Shadow Box
1.10.2. Topologia do modelo
1.10.3. ZRemesher retopologia automática
Módulo 2. Blender
2.1. O software livre
2.1.1. Versão LTS e comunidade
2.1.2. Prós e diferenças
2.1.3. Interface e filosofia
2.2. Integração com a 2D
2.2.1. Adaptação do programa
2.2.2. Crease Pencil
2.2.3. Combinação 2D em 3D
2.3. Técnicas de modelagem
2.3.1. Adaptação do programa
2.3.2. Metodologias de modelagem
2.3.3. Geometry nodes
2.4. Técnicas de texturização
2.4.1. Nodes Shading
2.4.2. Texturas e materiais
2.4.3. Dicas de uso
2.5. Iluminação
2.5.1. Dicas para espaços de luz
2.5.2. Cycles
2.5.3. Eevee
2.6. Workflow em CGI
2.6.1. Usos necessários
2.6.2. Exportação e importação
2.6.3. Arte Final
2.7. Adaptações de 3ds Max para Blender
2.7.1. Modelagem
2.7.2. Texturização e Shading
2.7.3. Iluminação
2.8. Conhecimentos de ZBrush a Blender
2.8.1. Esculpir em 3D
2.8.2. Pincéis e técnicas avançadas
2.8.3. Trabalho orgânico
2.9. De Blender para Maya
2.9.1. Etapas importantes
2.9.2. Ajustes e integrações
2.9.3. Aproveitamento das funcionalidades
2.10. De Blender para o Cinema 4D
2.10.1. Dicas para o projeto 3D
2.10.2. Uso de modelagem para o mapping
2.10.3. Modelagem com partículas e efeitos
Módulo 3. Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos
3.1. Modelagem orgânica na natureza
3.1.1. Adaptação de pincéis
3.1.2. Criação de rochas e penhascos
3.1.3. Integração com Substance Painter 3D
3.2. Terreno
3.2.1. Mapas de deslocamento em terrenos
3.2.2. Criação de rochas e penhascos
3.2.3. Bibliotecas de escaneamento
3.3. Vegetação
3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetação Low Poly
3.3.3. Fractais
3.4. Unity Terrain
3.4.1. Modelagem orgânica de terreno
3.4.2. Pintura de terreno
3.4.3. Criação de vegetação
3.5. Unreal Terrain
3.5.1. Heightmap
3.5.2. Texturização
3.5.3. Unreal’s foliage system
3.6. Físicas e realismo
3.6.1. Físicas
3.6.2. Vento
3.6.3. Fluidos
3.7. Passeios virtuais
3.7.1. Câmeras virtuais
3.7.2. Terceira pessoa
3.7.3. Primeira pessoa FPS
3.8. Cinematografia
3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Gravação e executáveis
3.9. Visualização da modelagem em realidade virtual
3.9.1. Dicas de modelagem e texturização
3.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial
3.9.3. Preparação de projetos
3.10. Criação da cena em VR
3.10.1. Situação das câmeras
3.10.2. Terrenos e infoarquitetura
3.10.3. Plataformas de uso
Além de moldar personagens e ambientes, é aprender a dar-lhes vida, com respeito às funções que cumprem em um espaço definido. Molde seus sonhos e torne-se um Programa avançado em 6 meses”
Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital
Mergulhe no fascinante mundo da criação de terrenos e ambientes orgânicos através da escultura digital com esse Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos. Na TECH Universidade Tecnológica, oferecemos a oportunidade de desenvolver suas habilidades artísticas e digitais em nossas aulas virtuais. Você gostaria de criar paisagens digitais incríveis para videogames, filmes ou animações? Quer aprender a dar vida a ambientes naturais e orgânicos usando técnicas avançadas de escultura digital? Então, nosso Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos é perfeito para você. Através de nossas aulas virtuais, você poderá adquirir conhecimentos especializados e dominar as ferramentas e softwares mais utilizados na indústria. Você aprenderá a esculpir majestosas montanhas, vales exuberantes, cavernas misteriosas e todo tipo de ambientes naturais que parecerão tirados da realidade.
Profissionais de altíssima qualidade com experiência nessa especialidade
Os benefícios de estudar 100% online são inúmeros. Você poderá acessar as aulas de qualquer lugar e a qualquer momento, adaptando seus estudos ao seu horário e necessidades. Além disso, você contará com o suporte de profissionais especializados que irão guiá-lo ao longo do programa, tornando cada tópico ensinado uma experiência de aprendizagem dinâmica. Ao concluir a Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos, você estará preparado para impressionar a indústria com suas habilidades em escultura digital. Você poderá trabalhar como artista 3D, designer de ambientes virtuais ou até mesmo iniciar seu próprio estúdio de design. Não perca a oportunidade de dar vida às suas ideias e criar mundos fascinantes! Junte-se à TECH Universidade Tecnológica e torne-se um especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos através da escultura digital. Matricule-se em nosso programa agora e leve suas habilidades artísticas ao próximo nível!