Porquê estudar no TECH?

Aprimore seus conhecimentos e habilidades artísticas com os melhores programas de design gráfico para videogames com realidade virtual"  

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Esse Programa avançado de Baking, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual oferecerá ao profissional de videogames de realidade virtual a possibilidade  de aperfeiçoar suas habilidades no design e na criação gráfica de títulos dessa indústria. Além disso, essa capacitação disponibilizará ao aluno uma equipe de professores especializada e com ampla experiência na área de videogames de realidade virtual. 


Este Programa avançado proporcionará os conhecimentos necessários sobre os diferentes softwares utilizados pelos estúdios de referência, possibilitando criar UVS de qualidade ou um baking que resulte em um objeto 3D com baixa carga poligonal. Também demonstraremos o desenvolvimento de um projeto de design gráfico nesse setor, do início ao fim.  

Ao concluir este programa, o profissional dessa área adquirirá as habilidades necessárias para trabalhar com especificações e programas complexos, dando um salto qualitativo em suas criações de modelagem 3D para videogames.  

Uma oportunidade de especializar-se com uma metodologia Relearning,  o que facilitará  a aprendizagem através de recursos multimídia, resumos em vídeo, leituras complementares e simulações de casos reais. Todos esses aspectos em um formato 100% online, possibilitando ao aluno acessar os conteúdos a qualquer momento e lugar, adaptando seus estudos ao seu ritmo.

Especialize-se na competitiva carreira do design gráfico em videogames em Realidade Virtual através deste Programa avançado" 

Este Programa avançado de Baking, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão. 
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar  o aprendizado 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos  e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, seja fixo ou móvel, com conexão à Internet  

Avance em sua carreira aprimorando suas habilidades e dominando o software de design criativo de videogames  em realidade virtual"  

A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o aluno deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo da capacitação. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.  

Acesse as informações que irão expandir suas possibilidades  no setor artístico de videogames  de realidade virtual"

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Inicie sua carreira nos mais poderosos estúdios de arte de realidade virtual em videogames, orientado por uma equipe de professores especializada na área"

Plano de estudos

Elaborado pela equipe de professores selecionados pela TECH, este plano de estudos está dividido em três módulos que irão contemplar de forma detalhada os principais programas de design gráfico em realidade virtual. Ao longo do programa, serão apresentados os elementos que compõem um design de qualidade voltado à realidade virtual, bem como sua apresentação final para estúdios conceituados e de sua preferência. O conteúdo deste programa destina-se ao profissional do setor que busca aprimorar seus projetos artísticos e, para isso, disponibilizaremos um extenso acervo multimídia, leituras complementares, simulações reais e uma metodologia 100% online.

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Impulsione sua carreira artística profissional  em um setor em plena expansão, garantindo  o domínio dos principais programas de design" 

Módulo 1. UVS

1.1. UVS avançadas

1.1.1. Warnings 
1.1.2. Cortes 
1.1.3. Densidade de textura

1.2. Criação de UVS em Zbrush-UVMaster

1.2.1. Controles
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topologia Unusual  

1.3.  UV Máster: Painting

1.3.1. Control Painting 
1.3.2. Criação de seams 
1.3.3. Checkseams

1.4. UV Máster: Packing

1.4.1. UV Packing  
1.4.2. Criação de ilhas  
1.4.3. Flatten

1.5. UV Máster: clones

1.5.1. Trabalhar com clones  
1.5.2. Polygrups  
1.5.3. Control Painting

1.6. Rizom UV

1.6.1. Rizom Script 
1.6.2. A interface 
1.6.3. Importação com UVS ou sem UVS

1.7. Seams and Cuts  

1.7.1. Atalhos do teclado 
1.7.2. Painel 3D 
1.7.3. Painel UV

1.8. UV Unwrap e Layout Panel

1.8.1. Unfold 
1.8.2. Optimize 
1.8.3. Layout e Packing  

1.9. UV mais Tools

1.9.1. Align, Straighten, flip e fit 
1.9.2. TopoCopy e Stack1  
1.9.3. Edge Loop parâmetros

1.10. UV Rizom avançado

1.10.1. Auto Seams  
1.10.2. UVS Channels 
1.10.3. Texel Density

Módulo 2. Baking

2.1. Baking de modelagem

2.1.1. Preparar o modelo para o baking 
2.1.2. Fundamentos do baking 
2.1.3. Opções de processamento

2.2. Baking de modelagem: Painter

2.2.1. Baking em Painter 
2.2.2. Bake Low Poly 
2.2.3. Bake High Poly

2.3. Bake do modelo: caixas

2.3.1. Utilizar caixas 
2.3.2. Ajustar distâncias 
2.3.3. Compute Tangent Space per Fragmen

2.4. Bake de mapas  

2.4.1. Normais 
2.4.2. ID 
2.4.3. Ambient Occlusion

2.5. Bake de mapas: curvaturas

2.5.1. Curvatura 
2.5.2. Thickness 
2.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas  

2.6. Baking em Marmoset

2.6.1. Marmoset  
2.6.2. Funções 
2.6.3. Bakeo em Real Time

2.7. Configurar o documento para baking em Marmoset

2.7.1. High Poly e Low Poly em 3ds Max 
2.7.2. Organizando o cenário em Marmoset 
2.7.3. Verificando se tudo está correto

2.8. Painel Bake Project

2.8.1. Bake Group, High e Lo
2.8.2. Menú Geometry 
2.8.3. Load

2.9. Opções avançadas

2.9.1. Output 
2.9.2. Ajustando o Cage 
2.9.3. Configure Maps

2.10. Baking

2.10.1. Mapas  
2.10.2. Pré-visualização de resultados 
2.10.3. Baking geometria flutuante  

Módulo 3. Sci-Fi Environment

3.1. Sci-Fi concept e planejamento

3.1.1. Referências
3.1.2. Planejamento 
3.1.3. Blockout

3.2. Implementação em Unity

3.2.1. Importação do Blockout e verificando a escala 
3.2.2. Skybox
3.2.3. Arquivos e materiais preliminares  

3.3. Módulos 1: solos

3.3.1. Modelagem modular High to Low 
3.3.2. UVS e Baking 
3.3.3. Texturização

3.4. Módulos 2: paredes

3.4.1. Modelagem modular High to Low 
3.4.2. UVS e Baking 
3.4.3. Texturização

3.5. Módulos 3: tetos

3.5.1. Modelagem modular High to Low 
3.5.2. Retopologia, UVS e Baking 
3.5.3. Texturização

3.6. Módulos 4: extras (tubulações, grades, etc.)

3.6.1. Modelagem modular High to Low 
3.6.2. UVS e Baking 
3.6.3. Texturização

3.7. Hero Asset 1: portas mecânicas

3.7.1. Modelagem modular High to Low 
3.7.2. Retopologia, UVS e Baking 
3.7.3. Texturização

3.8. Hero Asset 2: câmara de hibernação

3.8.1. Modelagem modular High to Low 
3.8.2. Retopologia, UVS e Baking 
3.8.3. Texturização

3.9. Em Unity

3.9.1. Importação de texturas  
3.9.2. Aplicação de materiais 
3.9.3. Iluminação de cenas

3.10. Finalização de projeto

3.10.1. Visualização em realidade virtual 
3.10.2. Prefab e exportação 
3.10.3. Conclusões

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Você terá à sua disposição todo o material necessário para aprimorar e projetar os gráficos da próxima novidade em jogos de realidade virtual"  

Programa Avançado de Baking, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual

O Bakeado, UVs e Sci-Environment são elementos fundamentais na arte para realidade virtual. Essas técnicas e ferramentas nos permitem criar experiências visuais impressionantes e entrar em mundos virtuais atraentes. Levando em conta que a realidade virtual revolucionou a maneira como vivenciamos a arte e o entretenimento, a TECH Universidade Tecnológica desenvolveu um curso universitário completo de Baking, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual. Uma pós-graduação online do mais alto nível, que é apresentada como uma oportunidade única de qualificação para levar suas habilidades ao próximo nível. Este programa totalmente virtual adicionará ao seu currículo as habilidades mais atualizadas do mercado para que você possa atuar com eficiência no campo de Bakeado, UVs e Sci-Enviroment na Arte para a Realidade Virtual. À medida que avança no plano de estudos, você ingressará no mundo da criação de arte em ambientes virtuais, aprendendo técnicas avançadas de bakeado, mapeamento de textura (UVs) e criação de Sci-Environment; permitindo que você avance em seus projetos de realidade virtual.

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Prepare-se para explorar o potencial artístico da realidade virtual e levar suas habilidades criativas a novas dimensões com este Programa Avançado, criado pelos melhores especialistas do setor. Durante esta capacitação, você conhecerá o processo de bakeado, que é a técnica de pré-calcular a iluminação e as sombras para obter resultados realistas e eficientes em suas cenas de realidade virtual. Além disso, você explorará o mapeamento de textura (UVs), uma técnica essencial para aplicar imagens e padrões a modelos 3D em realidade virtual. Por fim, você dominará a criação de ambientes científicos (Sci-Environment) em realidade virtual. Você aprenderá a usar softwares especializados para simular fenômenos científicos e representá-los de forma visualmente impressionante. Isso permitirá que você recrie paisagens alienígenas, experimentos químicos e fenômenos astronômicos, entre outros, tudo dentro do ambiente de realidade virtual. O que você está esperando para se matricular? Aproveite esta oportunidade, estamos esperando por você!