Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Crie o próximo Nêmesis do videogame aprendendo como modelar criaturas em 3D"

Moldar um corpo humano em 3D é um trabalho que requer precisão e conhecimento anatômico, mas traduzir esse conhecimento em criaturas fictícias requer muita habilidade e criatividade. Cada um desses seres tem características especiais e complexas, muitas vezes tendo que projetar o esqueleto e os músculos do zero.
Dessa forma, e levando em consideração a importância dessa tarefa, este Programa avançado foi projetado, que permitirá ao estudante criar criaturas do zero, partindo de diferentes modelos de referência, tais como a estrutura anatômica dos animais. Todo o conteúdo estará disponível em um programa de estudos online, o que facilita muito o estudo de profissionais que atualmente exercem outras atividades, mas que gostariam de começar a se especializar no setor.
Por outro lado, o material didático do curso permitirá aprofundar no desenvolvimento de um rig no Maya, animar um modelo 3D, bem como levar o conhecimento de ZBrush para o Blender, um programa de computador dedicado à modelagem, iluminação, renderização e animação de diferentes composições gráficas.
Chocobos, Pokémon ou o mítico Spyro. Conheça todos os segredos de modelagem por trás das principais criaturas do mundo do videogame"
Este Programa avançado de Modelagem de Criaturas 3D conta com o conteúdo científico mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis que fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Os exercícios práticos, onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
É imperativo que você domine a modelagem de criaturas se você quiser ser bem-sucedido no setor dos videogames"
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Você será capaz de fazer seus próprios modelos parecerem imensamente melhores graças às técnicas avançadas que você aprenderá neste programa de estudos"

Você tem em suas mãos a oportunidade de chegar ao topo da Modelagem de Criaturas 3D. Não perca essa oportunidade e junte-se à melhor equipe possível com a TECH.
Plano de estudos
Todo o conteúdo deste programa de estudos é disponibilizado aos estudantes desde o primeiro dia do curso, para que eles possam estudar imediatamente as matérias de modelagem nas quais estão mais interessados, inclusive escolhendo a ordem em que as estudam. Na TECH, é o aluno que tem controle total sobre o tempo de estudo, podendo adaptá-lo ao seu próprio ritmo de vida. Graças a um conteúdo inovador e criativo, o estudante tem a garantia de um futuro de trabalho mais próspero na vanguarda do design 3D das melhores criaturas de videogame.

Você não encontrará em nenhum outro lugar um material tão completo e focado para seu aperfeiçoamento profissional como designer de criaturas 3D"
Módulo 1. Modelagem de criaturas
1.1. Entendendo a anatomia animal
1.1.1. Estudo dos ossos
1.1.2. Proporções de uma cabeça de animal
1.1.3. Diferenças anatômicas
1.2. Anatomia do crânio
1.2.1. Face animal
1.2.2. Músculos da cabeça
1.2.3. Camada de pele, sobre ossos e músculos
1.3. Anatomia da coluna vertebral e da caixa torácica
1.3.1. Musculatura do tronco e quadril animal
1.3.2. Eixo central de seu corpo
1.3.3. Criação de torsos em diferentes animais
1.4. Musculatura animal
1.4.1. Músculos
1.4.2. Sinergia entre músculos e ossos
1.4.3. Formas de um corpo animal
1.5. Répteis e anfíbios
1.5.1. Pele reptiliana
1.5.2. Ossos e pequenos ligamentos
1.5.3. Detalhe fino
1.6. Mamíferos
1.6.1. Pele
1.6.2. Ossos e ligamentos maiores e mais fortes
1.6.3. Detalhe fino
1.7. Animais com plumagem
1.7.1. Plumagem
1.7.2. Ossos e ligamentos leves e elásticos
1.7.3. Detalhe fino
1.8. Análise da mandíbula e criação de dentes
1.8.1. Dentes específicos de animais
1.8.2. Detalhamento dos dentes
1.8.3. Dentes na cavidade da mandíbula
1.9. Criação de pelagem, peles para animais
1.9.1. Xgen em Maya: Grooming
1.9.2. Xgen: plumas
1.9.3. Render
1.10. Animais fantásticos
1.10.1. Animal fantástico
1.10.2. Modelagem completa do animal
1.10.3. Texturização, iluminação e renderização
Módulo 2. Renderização, iluminação e poses de modelo
2.1. Pose de caráter no ZBrush
2.1.1. Rig no ZBrush com ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Acabamento profissional
2.2. Rigging e peso do nosso próprio esqueleto no Maya
2.2.1. Rig no Maya
2.2.2. Ferramentas de Rigging com Advance Skeleton
2.2.3. Pesagem do Rig
2.3. Blend Shapes para dar vida ao rosto do personagem
2.3.1. Expressões faciais
2.3.2. Blend Shapes do Maya
2.3.3. Animação com Maya
2.4. Mixamo, uma maneira rápida de apresentar nosso modelo
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Rigs de Mixamo
2.4.3. Animações
2.5. Conceitos de Iluminação
2.5.1. Técnicas de iluminação
2.5.2. Luz e cor
2.5.3. Sombras
2.6. Luzes e parâmetros do Arnold render
2.6.1. Luzes com Arnold e Maya
2.6.2. Controle e parâmetros de iluminação
2.6.3. Parâmetros e configurações Arnold
2.7. Iluminação de nossos modelos em Maya com Arnold Render
2.7.1. Set up de iluminação
2.7.2. Iluminação de modelos
2.7.3. Mistura de luz e cor
2.8. Aprofundando no Arnold: a redução de ruído e os diferentes AOVs
2.8.1. AOVs
2.8.2. Tratamento avançado de ruído
2.8.3. Denoiser
2.9. Renderização em tempo real no Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
2.9.2. Marmoset Toolbag avançado
2.9.3. Apresentação profissional
2.10. Renderização pós-produção no Photoshop
2.10.1. Tratamento de imagem
2.10.2. Photoshop: níveis e contrastes
2.10.3. Camadas: características e seus efeitos
Módulo 3. Blender: uma nova reviravolta no setor
3.1. Blender vs. ZBrush
3.1.1. Vantagens e diferenças
3.1.2. Blender e a indústria da arte 3D
3.1.3. Vantagens e desvantagens do freeware
3.2. Interface do Blender e conhecimento do programa
3.2.1. Interface
3.2.2. Customização
3.2.3. Experimentação
3.3. Escultura da cabeça e transpolação dos controles de ZBrush para Blender
3.3.1. Rosto humano
3.3.2. Escultura 3D
3.3.3. Pincéis de Blender
3.4. Full body esculpido
3.4.1. O corpo humano
3.4.2. Técnicas avançadas:
3.4.3. Detalhe e refinamento
3.5. Retopologia e UVs no Blender
3.5.1. Retopologia
3.5.2. UVs
3.5.3. UDIMs de Blender
3.6. De Maya a Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atalhos do teclado
3.7. Dicas e truques do Blender
3.7.1. Variedade de possibilidades
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nodos no Blender: Shading e colocação de texturas
3.8.1. Sistema Nodal
3.8.2. Shaders através de nodos
3.8.3. Texturas e materiais
3.9. Renderização em Blender com Cycles e Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminação
3.10. Implementação do Blender em nosso workflow como artistas
3.10.1. Implementação no workflow
3.10.2. Busca de qualidade
3.10.3. Tipos de exportação

Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre os últimos avanços na área e aplicá-los à sua prática diária"
Programa Avançado de Modelagem de Criaturas 3D
A criação de criaturas é uma parte fundamental da criação do videogame e das histórias; Por isso, a qualificação nessa área é uma excelente oportunidade de crescimento profissional a médio e longo prazo. O Programa Avançado de Modelagem de Criaturas 3D da TECH Universidade Tecnológica consiste em 450 horas, durante as quais os alunos terão acesso a conteúdo educacional de alta qualidade que lhes permitirão ampliar seus conhecimentos de anatomia humana e animal, para que possam desenvolver produtos realistas que se encaixem na história e no ambiente do jogo. Além disso, dominarão a retopologia, UVs e texturização implementadas nesta disciplina, aperfeiçoando a modelagem e adaptando-se aos fluxos de trabalho impostos pela indústria de videogames.
Realizar uma Pós-Graduação 100% online
O principal objetivo da TECH é proporcionar a melhor capacitação possível nesta área de conhecimento da Modelagem 3D, para isso, consultamos especialistas na disciplina, resultando em novos eixos temáticos, que permitirão aos alunos abordar o melhor conteúdo, nos seguintes tópicos relevantes: pose de modelo, renderização, iluminação, novas tendências do setor, entre outras áreas conceituais de grande relevância para aprimorar sua prática profissional. Além disso, ao longo do curso promoveremos as habilidades de comunicação dos alunos, com o objetivo de que eles possam estabelecer relações de trabalho sólidas, que lhes permitam progredir com eficiência no projeto proposto