Apresentação do programa

O conteúdo deste Programa avançado aprofunda as seções mais específicas do Rigging para que o profissional possa se tornar uma referência na área”

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O cinema é a outra indústria que atualmente demanda mais Riggers, e neste caso, a perfeição do resultado final é imprescindível. A área dos Videojogos permite e exige padrões de qualidade mais limitados, que se ajustam às exigências dos motores.

No entanto, em filmes, muitas vezes é necessário que o personagem real seja indistinguível do fictício. Uma capacitação que corresponde à profundidade e detalhes do programa de estudos deste TECH Universidade Tecnologica

O temário aborda conceitos essenciais do Rigging, o papel do Rigger e a procura de emprego no setor. Serão detalhadas de as fases do processo de Rigging, as partes de um Rig, suas ferramentas e os elementos que entram em jogo. Além de aprender a utilizar a ferramenta Autodesk Maya.

Também será estudado o modelo e abordagem de um sistema mecânico para o personagem, ajustado às especificações de produção. A intenção é desenvolver um esqueleto que articula e deforma sua geometria adequadamente. Uma vez definidas estas primeiras fases, será realizado o processo de criação do Rigging de deformação corporal.

O último módulo deste Programa avançado revisará os objetos do tipo NURBS, sua edição e as ferramentas Constrain. Assim como a configuração e criação de outros elementos que farão com que os controles funcionem corretamente. Em linhas gerais, o profissional aprenderá a projetar elementos de controle e conectá-los para o Rig de deformação.

Além disso, o conteúdo desta capacitação é oferecido 100% online e sem horários fixos. Estando todas as disciplinas disponíveis desde o primeiro momento para que o aluno possa trabalhar de acordo com seu tempo. Desta forma, é assegurada uma adequada conciliação com o ambiente pessoal e de trabalho.

Neste programa de estudos, você aprenderá a propor sistemas mecânicos realistas para proporcionar aos seus projetos o profissionalismo exigido”

Este Programa avançado de Rigging Corporal conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging Corporal
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Familiarize-se com a aplicação de restrições na seção do programa de estudos dedicada às ferramentas Constrain

O curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.  

Neste curso, você aprenderá a trabalhar com elementos de curva do tipo NURBS que geram controles para o Rig"

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A TECH coloca à sua disposição as ferramentas necessárias para trabalhar de forma otimizada com o Autodesk Maya"

Plano de estudos

Este Programa avançado revisa as noções básicas de Rigging, para posteriormente desenvolver o Rigging de deformação corporal, o Rigging de controle corporal e a criação de ferramentas Python. A TECH oferece a possibilidade de conhecer tudo relacionado a Joints, o Skinninge movimento corporal: parte inferior do corpo, parte superior do corpo, extremidades etc. Além disso, o aluno aprenderá a criar suas próprias ferramentas para desenvolver sistemas de controle com mais rapidez; graças ao  Script Editor e à linguagem de programação em Python acompanhado pela biblioteca de comandos Maya.

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Reduza o tempo do seu projeto combinando a ferramenta Script Editor, a linguagem de programação Python e a biblioteca de comandos Autodesk Maya”

Módulo 1. Rigging

1.1. O papel do Rigger

1.1.1. Riggers
1.1.2. A produção
1.1.3. Comunicação entre departamentos

1.2. Fases do Rigging

1.2.1. Rigging de deformação
1.2.2. Rigging de controle
1.2.3. Mudanças e solução de erros

1.3. Partes de um Rig

1.3.1. Rigging corporal
1.3.2. Rigging facial
1.3.3. Automatismos

1.4. Diferenças entre Rig do cinema e dos videogames

1.4.1. Rigging para cinema de animação
1.4.2. Rigging para videogames
1.4.3. Uso simultâneo de outros softwares

1.5. Estudo do modelo 3D

1.5.1. Topologia
1.5.2. Poses
1.5.3. Elementos, cabelos e roupas

1.6. O software

1.6.1. Autodesk Maya
1.6.2. Instalação do Maya
1.6.3. Plugins de Maya requeridos

1.7. Bases de Maya para Rigging

1.7.1. Interface
1.7.2. Navegação
1.7.3. Painéis de Rigging

1.8. Elementos principais de Rigging

1.8.1. Joints (ossos)
1.8.2. Curvas (controles)
1.8.3. Constrains

1.9. Outras elementos de Rigging

1.9.1. Clusters
1.9.2. Deformadores não lineares
1.9.3. Blend shapes

1.10. Especializações

1.10.1. Especialização como Rigger
1.10.2. O Reel
1.10.3. Plataformas de portfólio e emprego

Módulo 2. Rigging de deformação corporal

2.1. Sistemas e modelos

2.1.1. Revisão do modelo
2.1.2. Abordagem dos sistemas
2.1.3. Nomenclaturas de Joints

2.2. Criação de cadeia de Joints

2.2.1. Ferramentas de edição de Joints
2.2.2. Fatores a serem levados em conta
2.2.3. Localização e hierarquia das Joints

2.3. Orientação de Joints

2.3.1. A importância de uma orientação correta
2.3.2. Ferramentas de orientação de Joints
2.3.3. Simetria de Joints

2.4. Skinning

2.4.1. Entrelaçamento de esqueleto a geometría
2.4.2. Ferramentas de pintura de influências
2.4.3. Simetria de influências no modelo

2.5. Pintura de influências absolutas

2.5.1. Abordagem do processo de pintura de influências
2.5.2. Influências nas partes do corpo entre duas Joints
2.5.3. Influência nas partes do corpo entre três ou mais Joints

2.6. Influências suavizadas da parte inferior do corpo do personagem

2.6.1. Movimentos de articulações
2.6.2. Animações para suavizar influências
2.6.3. Processo de suavização

2.7. Influências suavizadas trem superior

2.7.1. Movimentos de articulações
2.7.2. Animações para suavizar influências
2.7.3. Processo de suavização

2.8. Influências suavizadas braço e mão

2.8.1. Movimentos de articulações
2.8.2. Animações para suavizar influências
2.8.3. Processo de suavização

2.9. Influências suavizadas clavícula

2.9.1. Movimentos de articulações
2.9.2. Animações para suavizar influências
2.9.3. Processo de suavização

2.10. Processos finais de Skinning

2.10.1. Reflexo de influências simétricas
2.10.2. Correção de erros com deformadores
2.10.3. Baking de deformações em Skin Cluster

Módulo 3. Rigging de controle corporal e criação de ferramentas com Python

3.1. Fundamentos do Rigging de controle

3.1.1. Função do Rigging de controle
3.1.2. Abordagem do sistema //Nomenclaturas
3.1.3. Elementos do Rigging de controle

3.2. Curvas NURBS

3.2.1. NURBS
3.2.2. Curvas NURBS pré-definidas
3.2.3. Edição de curvas NURBS

3.3. Criação de controles em corpo humano

3.3.1. Fundamentos
3.3.2. Localização
3.3.3. Forma e cor

3.4. Estabelecer posição inicial de controles

3.4.1. Função dos Roots
3.4.2. Abordagem
3.4.3. Processo de emparentar

3.5. Elementos Constrains

3.5.1. Constrains
3.5.2. Tipos de Constrains
3.5.3. Uso de Constrains no Rigging

3.6. Conectar Rigging de deformação a Rigging de controle

3.6.1. Abordagem
3.6.2. Processo de conexão com Parent Constrain
3.6.3. Herarquia de elementos e solução final

3.7. Script Editor

3.7.1. Ferramenta de Script Editor
3.7.2. Livrarias de comandos Maya para Python
3.7.3. Criar ferramentas personalizadas com programação

3.8. Fundamentos Python para Rigging

3.8.1. Variáveis
3.8.2. Funções
3.8.3. Circuitos

3.9. Criar Roots automaticamente com Python

3.9.1. Abordagem
3.9.2. Comandos necessários
3.9.3. Execução linha a linha

3.10. Script de conectar e desconectar Rigging de deformação e controle

3.10.1. Abordagem
3.10.2. Comandos necessários
3.10.3. Execução linha a linha

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Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre os últimos avanços na área e aplicá-los à sua prática diária"

Programa Avançado de Rigging Corporal

Atualmente, a indústria de videogames demanda numerosos especialistas em Rigging, pois a perfeição nos resultados finais é fundamental para criar personagens fictícios que pareçam reais, um aspecto altamente valorizado pelos gamers e que influencia no sucesso de um título no mercado. Diante dessa situação, a TECH desenvolveu o Programa Avançado de Rigging Corporal, que proporcionará uma visão detalhada do processo e das ferramentas necessárias para realizá-lo. Graças à sua metodologia 100% online, você otimizará sua aprendizagem no conforto da sua própria casa.

Especialize-se em Rigging Corporal de forma 100% online

O Programa Avançado de Rigging Corporal fornecerá as técnicas mais avançadas para projetar um sistema mecânico que permita a articulação e deformação adequada da geometria do personagem. Além disso, o programa será ministrado totalmente online e sem horários pré-estabelecidos, o que permitirá que você estude no seu próprio ritmo e concilie seus estudos com suas obrigações profissionais e pessoais. É uma oportunidade única para especializar-se em um campo altamente demandado nos videogames, e consequentemente alcançar o sucesso profissional nessa área.