Apresentação do programa

Especialize-se nos três programas que marcarão a diferença em seus projetos de animação 3D no mundo do Gaming"  

Beat Saber ou Half-Life Alyx são exemplos do grande impacto social e do potencial da realidade virtual no setor de games. Essa tecnologia revolucionou o cenário da indústria que mais cresce nos últimos anos, ampliando a conexão dos Gamers com os videogames e impulsionando a criação de conteúdos artísticos com maior qualidade. Por isso, este Programa avançado contemplará os três principais softwares de modelagem em 3D voltados ao setor de videogames. 

Devido à vasta experiência da equipe de professores, o profissional de videogames aperfeiçoará seus conhecimentos sobre esse assunto, o que permitirá a criação de seus próprios projetos gráficos e seu lançamento no mercado em conformidade com os requisitos necessários para o sucesso. Trata-se de um programa com uma abordagem prática e próxima da realidade exigida pelo setor, apresentando conteúdos digitais multimídia que facilitarão a compreensão e o crescimento profissional em um ambiente altamente competitivo. 

Uma excelente oportunidade para especializar-se com um programa totalmente online, utilizando uma metodologia flexível que permitirá ao profissional gamer ampliar seus conhecimentos ao seu ritmo e no momento oportuno. 

Videogames como Assassin's Creed foram criados com o 3ds Max. O que você espera para obter sucesso em seus projetos com o domínio deste programa?"

Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3ds Max conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão. 
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, seja fixo ou móvel, com conexão à Internet  

Você iniciará a trajetória profissional desejada no setor de videogames de realidade virtual, dominando as ferramentas mais utilizadas pelas empresas da indústria" 

O corpo docente do programa conta com profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

A proposta deste plano de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surjam ao longo do programa acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.   

Você terá à sua disposição recursos multimídia atualizados e elaborados por uma equipe docente especializada em realidade virtual em videogames"

Concilie sua vida pessoal com a capacitação em Design de Jogos para Realidade Virtual no setor Gaming, graças a uma metodologia 100% online"

Plano de estudos

O profissional matriculado neste Programa avançado terá acesso a três módulos de conhecimentos que lhe permitirá conhecer de forma diferenciada e detalhada os softwares de design e modelagem de videogames mais utilizados pelas empresas do setor.  O aluno contará com conteúdos digitais de qualidade, disponíveis para download e visualização a qualquer momento. Além disso, serão disponibilizadas leituras complementares e resumos em vídeo para ajudá-lo a consolidar sua aprendizagem.

Aproveite ao máximo todo o conteúdo disponibilizado por professores especializados na área, destacando-se em seus projetos de realidade virtual no ambiente gamer" 

Módulo 1. O Projeto e o Motor Gráfico Unity

1.1. O design:  

1.1.1. PureRef  
1.1.2. Escala  
1.1.3. Diferenças e limitações

1.2. Planejamento do projeto  

1.2.1. Planejamento modular  
1.2.2. Blockout  
1.2.3. Montagem  

1.3. Visualização em Unity   

1.3.1. Configurar Unity para Oculus    
1.3.2. Oculus App  
1.3.3. Colisão e ajustes de câmera  

1.4. Visualização em Unity: Scene  

1.4.1. Configuração Scene para VR  
1.4.2. Exportação de APKs  
1.4.3. Instalar APKs no Oculus Quest 2     

1.5. Materiais em Unity  

1.5.1. Standard  
1.5.2. Unlit: peculiaridades deste material e quando utilizá-lo  
1.5.3. Otimização 

1.6. Texturas em Unity  

1.6.1. Importar texturas  
1.6.2. Transparências  
1.6.3. Sprite

1.7. Lighting: iluminação  

1.7.1. Iluminação em VR  
1.7.2. Menú Lighting em Unity  
1.7.3. Skybox VR  

1.8. Lighting: Lightmaping  

1.8.1. Lightmapping Settings  
1.8.2. Tipos de luzes  
1.8.3. Emissivos  

1.9. Lighting 3: Baked  

1.9.1. Baked  
1.9.2. Ambient Oclussion  
1.9.3. Otimização    

1.10. Organização e exportação  

1.10.1. Folders  
1.10.2. Prefab  
1.10.3. Exportar Unity Package e importar 

Módulo: 2. Blender   

2.1. Interface  

2.1.1. Software Blender  
2.1.2. Controles e Shortcuts  
2.1.3. Cenas e customização   

2.2. Modelagem  

2.2.1. Ferramentas  
2.2.2. Malhas   
2.2.3. Curvas e superfícies   

2.3. Modificadores   

2.3.1. Modificadores  
2.3.2. Como são utilizados?
2.3.3. Tipos de modificadores  

2.4. Modelagem Hard Surface   

2.4.1. Modelagem de Prop   
2.4.2. Modelagem de Prop evolução  
2.4.3. Modelagem de Prop final  

2.5. Materiais   

2.5.1. Atribuição e componentes   
2.5.2. Criar materiais   
2.5.3. Criar materiais procedurais   

2.6. Animação e Rigging  

2.6.1. Keyframes   
2.6.2. Armaduras   
2.6.3. Constraints   

2.7. Simulação   

2.7.1. Fluidos   
2.7.2. Cabelos e partículas   
2.7.3. Roupa   

2.8. Renderização  

2.8.1. Cycles e Eevee  
2.8.2. Luzes   
2.8.3. Câmeras   

2.9. Grease Pencil   

2.9.1. Estrutura e primitivas   
2.9.2. Propriedades e modificadores   
2.9.3. Exemplos   

2.10. Geometry Nodes  

2.10.1. Atributos   
2.10.2. Tipos de nós   
2.10.3. Exemplos práticos   

Módulo 3. 3ds Max 

3.1. Configurando a interface 

3.1.1. Iniciando o projeto  
3.1.2. Guardar de forma automática e incremental 
3.1.3. Unidades de medida 

3.2. Menu Create 

3.2.1. Objetos 
3.2.2. Luzes 
3.2.3. Objetos cilíndricos e esféricos 

3.3. Menu Modify  

3.3.1. O menu 
3.3.2. Configuração de botões 
3.3.3. Usos 

3.4. Edit Poly: Polígonos 

3.4.1. Edit Poly Mode 
3.4.2. Edit Poligons 
3.4.3. Edit Geometry  

3.5. Edit Poly: seleção 

3.5.1. Selection 
3.5.2. Soft Selection 
3.5.3. IDs e Smoothing Groups 

3.6. Menu Hierarchy 

3.6.1. Situação dos pivôs 
3.6.2. Reset XFom y Freeze Transform 
3.6.3. Adjust Pivot Menu 

3.7. Material editor 

3.7.1. Compact Material Editor 
3.7.2. Slate Material Editor 
3.7.3. Multi/Sub-Object 

3.8. Modifier List 

3.8.1. Modificadores de modelagem  
3.8.2. Modificadores de modelagem evolução 
3.8.3. Modificadores de modelagem final 

3.9. XView e Non-Quads 

3.9.1. XView 
3.9.2. Verificando a existência de erros na geometria 
3.9.3. Non-Quads 

3.10. Exportando para Unity 

3.10.1. Triangular o Assets 
3.10.2. DirectX ou OpenGL para normais 
3.10.3. Conclusões 

Você terá à sua disposição todo o material necessário para aprimorar e projetar os gráficos da próxima novidade em jogos de realidade virtual"  

Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3ds Max

A realidade virtual é uma tecnologia em constante evolução que abriu uma ampla variedade de possibilidades no mundo das artes visuais e gráficas. Para quem busca se dedicar profissionalmente à criação de arte para realidade virtual, o Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3ds Max da TECH Universidade Tecnológica é a opção ideal. Neste curso, será explorado o uso dessas ferramentas de software para criar mundos virtuais de alta qualidade, aplicando princípios de design, modelagem, texturização, animação e programação nas mãos de professores especializados na área. Você aprenderá a projetar e criar modelos 3D, texturas, iluminação e efeitos especiais, com o objetivo de gerar experiências imersivas para usuários de realidade virtual.< /p>

O Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3ds Max é um programa de estudos focado no desenvolvimento de habilidades práticas para a criação de arte em ambientes virtuais. Os alunos terão a oportunidade de trabalhar em projetos práticos e desenvolver sua criatividade e habilidades técnicas para criar ambientes virtuais únicos e visualmente atraentes. Além disso, será aprofundado o uso de ferramentas de programação específicas para realidade virtual, como C# e JavaScript, que permitirão aos alunos integrar efeitos de interação e movimento em suas criações. Ao final do programa de estudos, os alunos estarão aptos a fazer parte da equipe de desenvolvimento de realidade virtual de empresas de diversos setores, desde a indústria de videogames até educação e marketing.< /p>