Porquê estudar no TECH?

Descubra o que está por trás de modelos tão diferentes como Cloud e Nathan Drake e abra seu caminho até o mais alto nível de modelagem 3D"

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Estando cientes da importante tarefa de criar os modelos 3D dos protagonistas e vilões de um videogame, este é um dos ramos do design tridimensional que pode oferecer o maior crescimento para os profissionais do setor.

Atualmente, a demanda por este trabalho está no seu auge. Portanto, somente os profissionais mais treinados e capacitados serão capazes de se destacar e alcançar as melhores vagas relacionadas ao design e criação de modelos 3D, sendo decisiva a sua capacidade de criar personagens humanos memoráveis.

Este Programa avançado de Modelagem de Personagens 3D não somente permite aos designers criar figuras 3D de grande realismo e verosimilhança, mas também fornece a metodologia de trabalho necessária para se destacar dentro do setor e candidatar-se com sucesso a posições de maior hierarquia ou prestígio profissional.

Uma oportunidade única no mercado, pois na TECH é o aluno que decide como, quando e onde estudar o conteúdo didático ensinado. Todo o material fica disponível desde o primeiro dia em formato online e pode ser baixado de qualquer dispositivo
com conexão à Internet.

Através do conteúdo mais atualizado do mercado, você será capaz de criar os próximos personagens de destaque para a comunidade gamer"

Este Programa avançado de Modelagem de Personagens 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Os exercícios práticos, onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

Matricule-se já neste Programa avançado e não deixe escapar a oportunidade de ser agora o designer dos seus sonhos” 

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Torne-se um especialista em Modelagem de Personagens 3D e seja a referência internacional que todos aspiram a alcançar"

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Você apresentará seus modelos de uma maneira mais impressionante e eficaz, melhorando muito o visual de seu portfólio profissional"

Plano de estudos

O conteúdo deste Programa avançado foi cuidadosamente selecionado pelos professores, para que o aluno aprenda tudo o que é essencial sobre Modelagem de Personagens 3D, sem assuntos supérfluos ou desatualizados. Tudo é focado no profissional para melhorar muito suas chances de promoção ou acesso a melhores trabalhos. Por isso, o material didático é atualizado de acordo com as últimas tendências em ZBrush, Substance Painter e Marvelous Designer, entre outras ferramentas que farão com que o aluno se destaque com excelência. 

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Este programa de estudos levará você ao topo dos departamentos de design dos melhores estúdios de jogos do setor"

Módulo 1. Personagens estilizados

1.1. Escolha de um personagem estilizado e Blocking das formas básicas

1.1.1. Referências e Concept Arts
1.1.2. Formas básicas
1.1.3. Deformidades e formas fantásticas

1.2. Conversão de nosso modelo Low Poly into High Poly: escultura de cabeça, cabelo e rosto

1.2.1. Blocking da cabeça
1.2.2. Novas técnicas de criação de cabelos
1.2.3. Implementação de melhorias

1.3. Aperfeiçoamento do modelo: mãos e pés

1.3.1. Escultura avançada
1.3.2. Refinamento de formas gerais
1.3.3. Limpeza e alisamento de formas

1.4. Criação da mandíbula e dos dentes

1.4.1. Criação de dentes humanos
1.4.2. Aumentar seus polígonos
1.4.3. Detalhe dos dentes em ZBrush

1.5. Modelagem de roupas e acessórios

1.5.1. Tipos de roupas cartoon
1.5.2. Zmodeler
1.5.3. Modelagem Maya aplicada

1.6. Retopologia e criação de topologia limpa do zero

1.6.1. Retopologia
1.6.2. Loops de acordo com o modelo
1.6.3. Otimização da Maya

1.7. UV Mapping & Baking

1.7.1. UVs
1.7.2. Substance Painter: Baking
1.7.3. Aprimorar Baking

1.8. Texturing & Painting In Substance Painter

1.8.1. Substance Painter: Texturização
1.8.2. Técnicas de Handpainted cartoon 
1.8.3. Fill Layers com geradores e máscaras

1.9. Iluminação e Render

1.9.1. Iluminação de nosso personagem
1.9.2. Teoria das cores e apresentação
1.9.3. Substance Painter: Render

1.10. Pose e apresentação final

1.10.1. Diorama
1.10.2. Técnicas de posicionamento
1.10.3. Apresentação dos modelos

Módulo 2. Renderização, iluminação e poses de modelo

2.1. Pose de caráter no ZBrush

2.1.1. Rig no ZBrush com ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Acabamento profissional

2.2. Rigging e peso do nosso próprio esqueleto no Maya

2.2.1. Rig no Maya
2.2.2. Ferramentas de Rigging com Advance Skeleton
2.2.3. Pesagem do Rig

2.3. Blend Shapes para dar vida ao rosto do personagem

2.3.1. Expressões faciais
2.3.2. Blend Shapes do Maya
2.3.3. Animação com Maya

2.4. Mixamo, uma maneira rápida de apresentar nosso modelo

2.4.1. Mixamo
2.4.2. Rigs de Mixamo
2.4.3. Animações

2.5. Conceitos de Iluminação

2.5.1. Técnicas de iluminação
2.5.2. Luz e cor
2.5.3. Sombras

2.6. Luzes e parâmetros do Arnold Render

2.6.1. Luzes com Arnold e Maya
2.6.2. Controle e parâmetros de iluminação
2.6.3. Parâmetros e configurações Arnold

2.7. Iluminação de nossos modelos em Maya com Arnold Render

2.7.1. Set Up de iluminação
2.7.2. Iluminação de modelos
2.7.3. Mistura de luz e cor

2.8. Aprofundando no Arnold: a redução de ruído e os diferentes AOVs

2.8.1. AOVs
2.8.2. Tratamento avançado de ruído
2.8.3. Denoiser

2.9. Renderização em tempo real no Marmoset Toolbag

2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
2.9.2. Marmoset Toolbag avançado
2.9.3. Apresentação profissional

2.10. Renderização pós-produção no Photoshop

2.10.1. Tratamento de imagem
2.10.2. Photoshop: níveis e contrastes
2.10.3. Camadas: características e seus efeitos

Módulo 3. Simulação de vestuário

3.1. Importando seu modelo para o Marvelous Designer e interface de programa

3.1.1. Marvelous Designer
3.1.2. Funcionalidade do software
3.1.3. Simulações em tempo real

3.2. Criação de padrões simples e acessórios de vestuário

3.2.1. Criações: camisetas, acessórios, bonés e bolsos
3.2.2. Tecido
3.2.3. Padrões, fechos e costuras

3.3. Criação de Roupas Avançadas: Padrões Complexos

3.3.1. A complexidade dos padrões
3.3.2. Qualidades físicas dos tecidos  
3.3.3. Acessórios complexos

3.4. Simulação do vestuário na Marvelous

3.4.1. Modelos animados na Marvelous 
3.4.2. Otimização de tecidos
3.4.3. Preparação de modelos

3.5. Exportando roupas do Marvelous Designer para a ZBrush

3.5.1. Low Poly no Maya
3.5.2. UVs no Maya
3.5.3. ZBrush, uso do Reconstruct Subdiv

3.6. Refinamento de roupas

3.6.1. Workflow
3.6.2. Detalhes no ZBrush
3.6.3. Pincéis de roupa no ZBrush

3.7. Melhoria de nossa simulação com ZBrush

3.7.1. De tris a quads
3.7.2. Manutenção de UVs
3.7.3. Escultura final

3.8. Texturização de roupas altamente detalhadas em Mari

3.8.1. Texturas azulejadas e materiais de tecido
3.8.2. Baking
3.8.3. Textura em Mari

3.9. Shading de tecido em Maya

3.9.1. Shading
3.9.2. Texturas criadas no Mari
3.9.3. Realismo com os shaders do Arnold

3.10. Render

3.10.1. Renderização de roupas
3.10.2. Iluminação em roupas
3.10.3. Intensidade da textura

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Você demonstrará que é um profissional qualificado interessado no aperfeiçoamento técnico contínuo, acrescentando este Programa avançado ao seu currículo"

Programa Avançado de Modelagem de Personagens 3D

Na TECH Universidade Tecnológica, nosso principal objetivo é fornecer a melhor capacitação existente nas diferentes disciplinas que regem a sociedade. Para continuar com nosso objetivo, da maior faculdade de videogames do mundo, elaboramos o mais completo Programa Avançado de Modelagem de Personagens 3D do mercado educacional. Nosso programa de estudos consiste em 450 horas letivas, durante as quais os alunos terão acesso a um plano de estudos inovador, juntamente com um banco documental que contém os mais recentes avanços na matéria. As competências adquiridas ao longo do curso permitirão aos profissionais dominar a retopologia, UVs e texturização, garantindo assim um produto com os mais elevados padrões de qualidade. Além disso, eles aprenderão a se adaptar ao fluxo de trabalho das empresas de videogames, desenvolvendo habilidades para se destacar em trabalhos com competência.

Realize uma Pós-graduação 100% online

Esta pós-graduação da TECH conta com um corpo docente altamente preparado e experiente. Graças a isso, os alunos serão qualificados por especialistas, que farão questão de abordar os seguintes temas relevantes: personagens estilizados, simulação de vestuário, renderização, iluminação, pose de modelo, entre outras áreas conceituais de grande relevância para se firmar como um profissional com as melhores habilidades técnicas e teóricas. Por outro lado, após concluir o curso, os indivíduos receberão um certificado em Modelagem 3D, juntamente com um certificado de reconhecimento e prestígio internacional.