Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Compreenda a importância de usar a iluminação para criar volumes e fotogrametria para alcançar perspectivas em seus projetos"

O conceito de escultura digital mudou drasticamente nos últimos anos, devido às exigências da indústria. Portanto, no momento é complexo separar a texturização da modelagem ou dos motores de iluminação, sendo um requisito essencial para trabalhar com sistema de low poly com detalhes de high poly e fazer os modelos funcionais para a indústria de videogame e impressão 3D.
Sem a escultura digital sistemas inovadores como a escultura em VR, geração de modelos através de fotografias ou modelagem dentro de Unreal e Unity. Por este motivo, os conceitos e práticas mais atuais sobre o assunto estão incluídos neste programa de estudos.
Além de todo o conhecimento necessário para dominar um poderoso software de desenvolvimento 3D, como o Blender. Um programa de estudos que revolucionou o paradigma CGI nos últimos anos e embora as grandes empresas não confiassem nele a princípio, desde o lançamento das versões LTS, ele fortaleceu sua posição e se tornou uma referência no mercado.
Da mesma forma, será implementada uma ferramenta inovadora do mesmo software utilizado pelos principais estúdios de animação nos últimos anos: Grease Pencil, um destaque do projeto, que repensou conceitos de animação 2D, storyboard, animações e criação de personagens hand painter.
Tudo isso através da inovadora metodologia de ensino 100% online da TECH, onde o aluno compreenderá a adaptar de sua realidade e necessidades atuais ao processo de aprendizagem, gestão o momento ideal e local adequado para estudar. A equipe docente está capacitada e utilizará inúmeros recursos multimídia para facilitar o processo.
Destaque-se na aplicação de técnicas avançadas de iluminação global, realidade aumentada, VR e prototipagem de impressão 3D em seus novos projetos"
Este Programa avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura Digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Desfrute de 6 meses de aprendizado com especialistas, que lhe mostrarão os conceitos e estudos de caso mais atualizados sobre técnicas de iluminação de modelos e impressão 3D"
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de
prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos. .
Saiba como utilizar a iluminação em seus processos criativos, para expandir-se para as amplas possibilidades oferecidas pela modelagem 3D"

A TECH oferece uma capacitação exclusiva 100% online, para aqueles que querem aprimorar suas habilidades e fazer seu caminho em um mundo de trabalho competitivo"
Plano de estudos
A estrutura e distribuição do conteúdo deste Programa avançado de Iluminação de Modelo e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria consiste em 3 módulos especializados, através dos quais o profissional adquirirá as ferramentas e conhecimentos do Blender, como um poderoso software de desenvolvimento 2D/3D. Assim como a implementação de iluminação para tirar o máximo proveito das criações tridimensionais e finalmente a criação de terrenos e ambientes orgânicos, abordando a natureza em todas as suas formas. Isto e muito mais em um ambiente 100% online, seguro e dinâmico.

Um programa de estudos dedicado ao ensino das diversas técnicas de iluminação e impressão de modelos 3D para alcançar projetos de destaque no campo da realidade virtual e da inteligência artificial"
Módulo 1. Blender
1.1. O software livre
1.1.1. Versão LTS e comunidade
1.1.2. Prós e diferenças
1.1.3. Interface e filosofia
1.2. Integração com a 2D
1.2.1. Adaptação do programa
1.2.2. Crease Pencil
1.2.3. Combinação 2D em 3D
1.3. Técnicas de modelagem
1.3.1. Adaptação do programa
1.3.2. Metodologias de modelagem
1.3.3. Geometry nodes
1.4. Técnicas de texturização
1.4.1. Nodes Shading
1.4.2. Texturas e materiais
1.4.3. Dicas de uso
1.5. Iluminação
1.5.1. Dicas para espaços de luz
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee
1.6. Workflow em CGI
1.6.1. Usos necessários
1.6.2. Exportação e importação
1.6.3. Arte Final
1.7. Adaptações de 3ds Max para Blender
1.7.1. Modelagem
1.7.2. Texturização e Shading
1.7.3. Iluminação
1.8. Conhecimentos de ZBrush a Blender
1.8.1. Esculpir em 3D
1.8.2. Pincéis e técnicas avançadas
1.8.3. Trabalho orgânico
1.9. De Blender para Maya
1.9.1. Etapas importantes
1.9.2. Ajustes e integrações
1.9.3. Aproveitamento das funcionalidades
1.10. De Blender para o Cinema 4D
1.10.1. Dicas para o projeto 3D
1.10.2. Uso de modelagem para o mapping
1.10.3. Modelagem com partículas e efeitos
Módulo 2. Modelagem com Luz
2.1. Motores offline Arnold
2.1.1. Iluminação para o interior e o exterior
2.1.2. Aplicação de mapas de deslocamento e normais
2.1.3. Modificadores de renderização
2.2. Vray
2.2.1. Bases de iluminação
2.2.2. Shading
2.2.3. Mapas
2.3. Técnicas Avançadas de Iluminação Global
2.3.1. Gestão com o GPU ActiveShade
2.3.2. Otimização da renderização fotorrealista. Denoiser
2.3.3. Renderização sem fotorrealismo (cartoon e hand painted)
2.4. Visualização rápida dos modelos
2.4.1. Zbrush
2.4.2. Keyshot
2.4.3. Marmoset
2.5. Pós-produção de renderizações
2.5.1. Multipass
2.5.2. Ilustração 3D em ZBrush
2.5.3. Multipass em ZBrush
2.6. Integrar em espaços reais
2.6.1. Materiais de sombras
2.6.2. HDRI e iluminação global
2.6.3. Rastreamento de imagens
2.7. Unity
2.7.1. Interface e configuração
2.7.2. Importação para motores de jogos
2.7.3. Materiais
2.8. Unreal
2.8.1. Interface e configuração
2.8.2. Escultura em Unreal
2.8.3. Shaders
2.9. Modelagem em motores de videogame
2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs e armazenamento de memórias
2.10. Técnicas avançadas de Iluminação em videogames
2.10.1. Realtime, precálculo de luzes e HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Pós-processamento
Módulo 3. Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos
3.1. Modelagem orgânica na natureza
3.1.1. Adaptação de pincéis
3.1.2. Criação de rochas e penhascos
3.1.3. Integração com Substance Painter 3D
3.2. Terreno
3.2.1. Mapas de deslocamento em terrenos
3.2.2. Criação de rochas e penhascos
3.2.3. Bibliotecas de escaneamento
3.3. Vegetação
3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetação Low Poly
3.3.3. Fractais
3.4. Unity Terrain
3.4.1. Modelagem orgânica de terreno
3.4.2. Pintura de terreno
3.4.3. Criação de vegetação
3.5. Unreal Terrain
3.5.1. Hightmap
3.5.2. Texturização
3.5.3. Unreal’s foliage system
3.6. Físicas e realismo
3.6.1. Físicas
3.6.2. Vento
3.6.3. Fluidos
3.7. Passeios virtuais
3.7.1. Câmeras virtuais
3.7.2. Terceira pessoa
3.7.3. Primeira pessoa FPS
3.8. Cinematografia
3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Gravação e executáveis
3.9. Visualização da modelagem em realidade virtual
3.9.1. Dicas de modelagem e texturização
3.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial
3.9.3. Preparação de projetos
3.10. Criação da cena em VR
3.10.1. Situação das câmeras
3.10.2. Terrenos e infoarquitetura
3.10.3. Plataformas de uso

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O Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria foi projetado para fornecer a você o conhecimento e as habilidades necessários para dominar essas tecnologias em constante evolução. Você aprenderá sobre os princípios da iluminação e sua aplicação na criação de modelos 3D realistas. Além disso, você explorará técnicas de impressão 3D e sua integração com realidade virtual, realidade aumentada e fotogrametria. Nossa equipe de professores é formada por profissionais experientes e apaixonados pela área de iluminação e tecnologias 3D. Eles guiarão você ao longo do programa de estudos, fornecendo-lhe as ferramentas necessárias para se destacar nesta área em constante crescimento. Não perca a oportunidade de se tornar um especialista em Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria. Inscreva-se no programa de estudos Programa Avançado na TECH Universidade Tecnológica e leve suas habilidades para o próximo nível. Prepare-se para fazer parte da vanguarda da tecnologia 3D!