Porquê estudar no TECH?

Torne-se um especialista em design de som para videogames graças a este Programa avançado, que lhe oferece todas as ferramentas necessárias para progredir profissionalmente nesse poderoso setor"

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A crescente especialização no setor de videogames levou à necessidade de novos perfis profissionais para atender às necessidades atuais dessas empresas. Assim, um dos elementos mais importantes para as empresas atualmente é o aspecto sonoro de seus trabalhos. O som, em todas as suas facetas, define o videogame e, por esse motivo, pode fazer a diferença.

Dessa forma, os designers de som são altamente valorizados no setor e precisam se manter a par de todas as novidades nesse campo em rápida evolução tecnológica. Esse Programa avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames oferece aos alunos uma atualização em áreas como Morphing, geração de síntese, manejo de faixas de áudio e implementação de áudio interativo.

Os profissionais que se matricularem poderão se beneficiar de um corpo docente de alto nível, altamente especializado nesse assunto, e de recursos de ensino multimídia de grande rigor pedagógico. Tudo isso, seguindo uma metodologia de ensino 100% online, que permite aos alunos decidir a hora e o local para estudar, já que se adapta às suas circunstâncias pessoais.

O sistema de aprendizagem da TECH se adapta às suas condições profissionais, permitindo que você estude sem interrupções incômodas"

Este Programa avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Composição e Produção Sonora especializada em Videogames
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Tenha acesso a importantes oportunidades de carreira no setor de videogames com os novos conhecimentos e habilidades em design de som que você adquirirá neste curso"

O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O formato deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual os profissionais devem tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que lhes são apresentadas ao longo da capacitação. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.

Aumente sua criatividade como compositor e designer de som graças a esse Programa avançado"

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Você poderá se especializar na implementação de áudio interativo, uma das facetas mais importantes do design"

Plano de estudos

A estrutura do Programa avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames foi elaborada com base em 3 módulos de ensino especializados. Cada um deles se concentra em um aspecto diferente do design e da criatividade sonora, e os alunos poderão se aprofundar em questões como métodos de edição e software de edição de áudio, gravação em campo e em estúdio, o Foley, bibliotecas de som, captura e limpeza de vozes ou design de som alinhado com o desenvolvimento narrativo do videogame, entre outros.

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O melhor plano de estudos dedicado ao design de som aplicado a videogames está aqui: não espere mais e matricule-se”

Módulo 1. Design de som

1.1. Métodos de edição

1.1.1. Editor de áudio
1.1.2. Editor Multitrack
1.1.3. Sequenciador

1.2. O Foley

1.2.1. Gravação de campo
1.2.2. Gravação de estudio
1.2.3. Edição

1.3. Bibliotecas de sons

1.3.1. Formatos
1.3.2. Tipos
1.3.3. Criação de livrarias

1.4. Planejamento

1.4.1. Espaços sonoros
1.4.2. Mecânica do jogo
1.4.3. Requisitos

1.5. Organização de sons

1.5.1. Referências
1.5.2. Fontes
1.5.3. Edição

1.6. Som vs. Roteiro

1.6.1. Referências
1.6.2. Conexão com elementos narrativos
1.6.3. Propostas

1.7. Som vs. Imagem

1.7.1. Sons visuais
1.7.2. Sons mudos
1.7.3. Sons invisíveis

1.8. Limpeza de diálogos

1.8.1. Organização
1.8.2. Processamentos vocais
1.8.3. Padronização

1.9. Efeitos sonoros

1.9.1. Organização
1.9.2. Tipologia
1.9.3. Categoria:

1.10. Ajustes a eventos

1.10.1. Características
1.10.2. Tipos de eventos
1.10.3. Sincronização

Módulo 2. Criatividade sonora

2.1. Análise sonora

2.1.1. Características
2.1.2. Tipologia de som
2.1.3. Desenvolvimento narrativo

2.2. Objeto sonoro

2.2.1. Silêncios
2.2.2. Ambiente
2.2.3. Metáfora

2.3. Paisagem sonora

2.3.1. Características do ambiente
2.3.2. Camadas do ambiente
2.3.3. Hibridizações

2.4. Fenômenos físicos

2.4.1. Ondas e frequências
2.4.2. Partículas
2.4.3. Disciplina

2.5. Criação de personagens

2.5.1. Análise
2.5.2. Sons naturais
2.5.3. Sons do jogo

2.6. Morphing

2.6.1. Amplitude
2.6.2. Substituição
2.6.3. Interpolação

2.7. Camadas

2.7.1. Materiais
2.7.2. Psicológicas
2.7.3. Reflexivas

2.8. Design de espaços: panorâmica

2.8.1. Panorâmica
2.8.2. Reverberação
2.8.3. Absorção

2.9. Design de espaços: ruído

2.9.1. Ruído
2.9.2. Planos sonoros
2.9.3. Aleatoriedade

2.10. Geração por síntese

2.10.1. Síntese analógica
2.10.2. Síntese digital
2.10.3. Síntese modular

Módulo 3. Implementação de áudio interativo: FMOD

3.1. FMOD

3.1.1. Instalações
3.1.2. Janelas principais
3.1.3. Organização do editor

3.2. Instrumentos: Single e Multi instruments

3.2.1. Single e Multi instruments
3.2.2. Event Instruments
3.2.3. Programmer Instruments

3.3. Instrumentos: Command Instruments

3.3.1. Command Instruments
3.3.2. Silence e Scatterer Instruments
3.3.3. Snapshot Instruments

3.4. Faixas

3.4.1. Faixas de áudio
3.4.2. Faixas de automatização
3.4.3. Faixas de retorno e master

3.5. Logic Tracks

3.5.1. Marcadores de destino
3.5.2. Transições e regiões de transição
3.5.3. Regiões de Loop

3.6. Parâmetros

3.6.1. Ajustes
3.6.2. Folhas
3.6.3. Propriedades

3.7. Moduladores

3.7.1. Tipo envolvente
3.7.2. Tipos LFO
3.7.3. Tipo Sidechain

3.8. Mixadores

3.8.1. Configuração de vistas
3.8.2. Buses, eventos, envios e retornos
3.8.3. VCA

3.9. Eventos 3D

3.9.1. Espacializador
3.9.2. Vista prévia em 3D
3.9.3. Parâmetros Built-in

3.10. Exportação

3.10.1. Bancos
3.10.2. Preferências
3.10.3. Plataf

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O melhor conteúdo, ministrado pelo melhor corpo docente  Capacite-se agora com este Programa avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames”

Programa Avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames

O grande crescimento da indústria de videogames levou à necessidade de novos perfis profissionais que atendam às demandas atuais das empresas. Em particular, o aspecto sonoro dos videogames é extremamente importante para as empresas, podendo determinar o sucesso ou o fracasso dos títulos. Portanto, os designers de sons são altamente valorizados pelas organizações do setor, que devem ter uma ampla variedade de habilidades para maximizar a qualidade do aspecto sonoro das obras. Para facilitar a aquisição dessas competências, a TECH desenvolveu o Programa Avançado de Design e Criatividade Sonora para Videogames.

Aprenda com prestigiados professores especializados em sonorização de videogames

Através deste programa, você assimilará uma série de conhecimentos que lhe permitirá extrair o máximo de suas composições sonoras orientadas para o mundo dos videogames. Desta forma, analisaremos aspectos como a geração por síntese, o Morphing, a gestão de faixas de áudio e a implementação de áudio interativo, posicionando-se como um profissional de primeiro nível nesse âmbito. Além disso, essa aprendizagem será realizada através de uma metodologia 100% online, que possibilitará que você estude sem a necessidade de submeter-se a horários pre-estabelecidos.