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Porquê estudar no TECH?
A Animação 2D facilitará a iteração e a experimentação durante o processo de design, o que contribuirá para uma jogabilidade mais fluida e envolvente. O que está esperando para se matricular?”

A animação 2D em jogos de videogame é caracterizada pela simplicidade e por um estilo artístico distinto, permitindo maior flexibilidade criativa e dando aos desenvolvedores a capacidade de experimentar estilos visuais exclusivos e cativantes. Além disso, a Animação 2D requer menos recursos computacionais em comparação com a animação 3D, o que facilita a execução em dispositivos com recursos limitados. Como resultado, cada vez mais empresas do setor estão procurando especialistas altamente qualificados.
Nesse contexto, a TECH desenvolveu este Programa avançado, que abrange desde os fundamentos da linguagem 2D até as técnicas avançadas da animação tradicional. O programa se concentrará em aspectos como a animação de quadros, o desenvolvimento de roteiros audiovisuais e o uso de ferramentas como Toon Boom Harmony e Adobe Animate.
Além disso, o curso irá se aprofundar nos princípios essenciais da Animação 2D, incluindo conceitos como squash e stretch, antecipação, encenação e ação complementar. Dessa forma, os designers irão aplicar esses princípios na criação de animações fluidas e expressivas, usando ferramentas digitais para otimizar seu processo criativo. Além disso, serão exploradas técnicas avançadas, como animação de ciclos, giros completos e aplicação de cores e sombreamento para dar vida a personagens e cenários.
Por fim, aspectos mais especializados, como sincronização labial, criação de ciclos de caminhada e aplicação de efeitos visuais, como varreduras e desfoques, serão explorados detalhadamente. Os profissionais também receberão instruções práticas sobre técnicas de limpeza de traços e rotoscopia para aprimorar suas habilidades e se preparar para enfrentar os desafios do mundo profissional da animação 2D.
Assim, o programa de estudos fornecerá uma oportunidade inigualável para os alunos, oferecendo um formato digital e adaptável. Isso lhes permitirá maior flexibilidade para organizar seus horários de estudo, ajudando a equilibrar seus compromissos pessoais e profissionais diários com mais eficiência. Tudo isso se baseia na metodologia revolucionária Relearning, pioneira na TECH.
A Animação 2D na área de videogames oferecerá uma combinação de estética atemporal, eficiência de desenvolvimento e flexibilidade criativa que a torna inestimável nesse campo”
Esse Programa avançado de Animação 2D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Animação 2D
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações teóricas e práticas sobre as disciplinas fundamentais para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Você vai se aprofundar na animação de posições, sincronização labial, ciclos de caminhada, curvas completas, exageros e calma, além de técnicas mais avançadas, como rotoscopia, varreduras e aplicação de cores”
A equipe de professores deste programa inclui profissionais desta área, cuja experiência é somada a esta capacitação, além de reconhecidos especialistas de conceituadas sociedades científicas e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional um aprendizado contextualizado, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Você irá se aprofundar na estética nostálgica associada à Animação 2D, evocando emoções e se conectando com o público de uma forma única, aumentando assim a imersão do jogador no videogame"

Você vai adquirir conhecimento da linguagem cinematográfica e audiovisual, explorando a composição de planos, movimentos de câmera e técnicas de edição. Escolha a TECH!"
Plano de estudos
Este Programa avançado de especialização em Animação 2D abordará uma ampla gama de tópicos, desde o básico, como criação de fotogramas e estilos de animação, até a aplicação avançada de ferramentas como o Toon Boom Harmony e o Adobe Animate. Além disso, o curso também examinará em profundidade os aspectos técnicos e criativos, tais como a linguagem gráfica, cinematográfica e audiovisual, juntamente com os princípios fundamentais da animação, como squash e stretch, a antecipação e ação complementar. Sem falar na animação tradicional avançada, sincronização labial, ciclos de animação e aplicação de cores.

Você irá desenvolver habilidades essenciais para a elaboração de roteiros audiovisuais, analisando a estrutura narrativa e a terminologia associada”
Módulo 1. Linguagem 2D.
1.1. Animação 2D
1.1.1. Fotogramas
1.1.2. Exposição de fotogramas e tipos de animação
1.1.3. Estilo da animação 2D
1.2. Roteiro
1.2.1. Roteiro Audiovisual
1.2.2. Precursores do roteiro. Sinopse, storyboard e uso do aplicativo Storybeats
1.2.3. Estrutura e terminologia do roteiro
1.3. Uso da interface do Toon Boom Harmony
1.3.1. Reconhecimento da área de trabalho
1.3.2. Linha do tempo
1.3.3. Ferramentas básicas
1.4. Linguagem gráfica
1.4.1. Desenho
1.4.2. Linguagem de composição
1.4.3. Linguagem de cores
1.5. Linguagem cinematográfica e audiovisual “mise-en-scène”
1.5.1. Planos segundo a relação com seu objetivo
1.5.2. Movimentos da câmera, sua nomenclatura e utilidade
1.5.3. Elementos morfológicos de uma obra audiovisual
1.6. Linguagem cinematográfica e audiovisual - Aspecto Semântico
1.6.1. Montagem e edição
1.6.2. Transições e ritmo
1.6.3. Descrição de cenas e sequências de acordo com seu propósito narrativo
1.7. Linguagem de produção
1.7.1. Fluxo de trabalho e fluxograma na produção de um projeto de animação
1.7.2. O Animador e sua relação com a áreas de produção
1.7.3. O Animador e sua relação com a áreas de direção e outras áreas criativas
1.8. Interface Adobe Animate
1.8.1. Exploração e reconhecimento da área de trabalho
1.8.2. Linha do tempo
1.9. Adobe Animate 2D tradicional aplicado a mídias digitais.
1.9.1. Terminologias de comparação no Toon Boom Harmony
1.9.2. Terminologias comparação no Adobe Animate
1.9.3. Terminologias exclusivas de mídia digital
1.10. Linguagens adicionais
1.10.1. Linguagem sonora
1.10.2. Linguagem de cores e narrativa
1.10.3. Tonalidade, gênero e discurso da obra audiovisual
Módulo 2. Princípios da animação 2D
2.1. Comprimir e esticar (squash y stretch)
2.1.1. Comprimir e conservação da Massas
2.1.2. Esticar e conservação da Massas
2.1.3. Aplicação em mídia digital e outras deformações
2.2. Você vai aprender mais sobre a composição das forças paralelas e inversas e seu valor narrativo
2.2.1. Antecipação física
2.2.2. Antecipação narrativa e outros tipos de antecipação
2.2.3. Antecipação da Antecipação
2.3. Mise-en-scène
2.3.1. Mise-en-scène
2.3.2. Apelo visual e desenho firme
2.3.3. Animação secundária
2.4. Animação linear (straight ahead)
2.4.1. Animação linear
2.4.2. Animação pose a pose
2.4.3. Animação híbrida
2.5. Mudanças de pose dos personagens (breakdowns)
2.5.1. Intercalação direta e intercalação com breakdowns
2.5.2. Mudanças de direção
2.5.3. Mudanças de velocidade
2.6. Ações complementares e sobrepostas
2.6.1. Ações complementares
2.6.2. Pentes
2.6.3. Ação sobreposta
2.7. Acelerações, desacelerações e ritmo
2.7.1. Desaceleração
2.7.2. Aceleração
2.7.3. Curvas de aceleração
2.8. Arcos
2.8.1. O pivô e o eixo de rotação
2.8.2. Arcos de movimento
2.8.3. Outras rotas de movimentação orgânica
2.9. Exagero
2.9.1. Exagero de pose
2.9.2. Exagero no ritmo
2.9.3. Reações dos personagens (take y double take)
2.10. Contatos e atrito
2.10.1. Registro
2.10.2. Contatos
2.10.3. Atrito e resistência
Módulo 3. Animação Tradicional Avançada
3.1. Animação das posições
3.1.1. Silhueta
3.1.2. Linhas de ação
3.1.3. Contraposições e reversals
3.2. Sincronização labial
3.2.1. Movimento da boca
3.2.2. Combinação de vocalização e atuação da boca
3.2.3. Sincronização automatizada digitalmente
3.3. Ciclo de caminhar
3.3.1. Contatos e alterações de posição
3.3.2. Alterações na posição do ciclo de caminhada
3.3.3. Ciclo de uma caminhada linear e ciclos no Animate e no Toon Boom
3.4. Caminhadas, ciclos de corrida e ciclos alternativos
3.4.1. Caminhadas
3.4.2. Corridas
3.4.3. Ciclos alternativos
3.5. Giros completos
3.5.1. Da cabeça
3.5.2. Completo e de objetos
3.5.3. Giros enganados
3.6. Exagerar e se acalmar
3.6.1. Exagero
3.6.2. Calma
3.6.3. Saltos (Bounce)
3.7. Rotoscopia, referência e documentação
3.7.1. Rotoscopía
3.7.2. Referência em vídeo
3.7.3. Integração com ação viva
3.8. Varreduras, múltiplos e desfoques
3.8.1. Varreduras
3.8.2. Multiplicação
3.8.3. Desenfoque
3.9. Traços limpos e assistência
3.9.1. Assistentes
3.9.2. Intercalação
3.9.3. Limpeza dos traços
3.10. Aplicação de cor
3.10.1. Sombreamento como segundo nível de animação
3.10.2. Projeção de sombras
3.10.3. Automação digital de cores e sombras usando o Toon Boom

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