Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Na vertiginosa revolução tecnológica em que vivemos, este Programa avançado representará um diferencial que o tornará mais competitivo"
Este Programa avançado proporcionará as competências necessárias para manter-se atualizado em um ambiente em constante transformação. Além disso, forneceremos ao aluno os conhecimentos necessários para assumir a supervisão e a gestão técnica, tornando-se um profissional especialista em criaturas 3D para empresas de cinema, publicidade e videogames.
Uma excelente apresentação fala muito sobre o profissional como artista, por isso, esta capacitação ensinará ao aluno a refinar a composição de cores e luz, assim como as formas e elementos que enriqueçam o seu trabalho. O aluno conhecerá detalhadamente os conceitos da fotografia para aprender como vender seus modelos da melhor maneira, analisando o desenvolvimento de um Rig em Maya para a posterior animação do modelo.
Também aprenderá a dominar o Blender, um software que está sendo implementado cada vez mais na indústria. Portanto, seja para uma produção independente ou para uma grande produção que utilize este software em seu Workflow, o aluno deverá manter-se atualizado e preparado para qualquer situação com os mais recentes softwares disponíveis no mercado.
Este programa apresenta um formato 100% online, onde o aluno não precisará estar condicionado por horários fixos ou pela necessidade de deslocar-se para outro local físico. O aluno terá acesso a uma infinidade de conteúdos que irá ajudá-lo a alcançar a elite da modelagem 3D, podendo conciliá-lo com suas atividades profissionais e pessoais.
Esta capacitação está fundamentada em uma ampla coleção de experiências na indústria e diferentes opiniões de profissionais"
Este Programa avançado de Modelagem 3D de Criaturas conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D de Criaturas
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Uma excelente apresentação fala muito de você como artista, aprenda a refinar a composição de cores, luz, formas e elementos que enriqueçam o seu trabalho"
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenho deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Seja para uma produção pessoal ou para uma grande produção, implemente o Blender em seu Workflow"
Você poderá criar qualquer elemento que lhe venha à mente, podendo ser um leão, um T-Rex e até mesmo um dragão"
Plano de estudos
O conteúdo deste programa foi elaborado considerando as exigências da informática aplicada ao setor de Modelagem 3D de Criaturas, reunindo um plano de estudos que oferece uma ampla visão da anatomia, da renderização, iluminação e poses de modelos, assim como o uso do Blender para sua criação.
Vários artistas acabam enraizados em uma só temática e encontram dificuldades para sair de sua zona de conforto. Este Programa avançado lhe auxiliará na criação de qualquer elemento que venha em sua imaginação"
Módulo 1. Modelagem de Criaturas
1.1. Compreensão da anatomia animal
1.1.1. Estudo dos ossos
1.1.2. Proporções de uma cabeça de animal
1.1.3. Diferenças anatômicas
1.2. Anatomia do crânio
1.2.1. Face animal
1.2.2. Músculos da cabeça
1.2.3. Camada de pele, sobre ossos e músculos
1.3. Anatomia da coluna vertebral e da caixa torácica
1.3.1. Torso animal e musculatura do quadril
1.3.2. Eixo central do seu corpo
1.3.3. Criação de torsos em diferentes animais
1.4. Musculatura animal
1.4.1. Músculos
1.4.2. Sinergia entre músculos e ossos
1.4.3. Formas de um corpo animal
1.5. Répteis e anfíbios
1.5.1. Pele reptiliana
1.5.2. Pequenos ossos e ligamentos
1.5.3. Detalhe fino
1.6. Mamíferos
1.6.1. Pele
1.6.2. Ossos e ligamentos maiores e mais fortes
1.6.3. Detalhe fino
1.7. Animais com plumagem
1.7.1. Plumagem
1.7.2. Ossos e ligamentos leves e elásticos
1.7.3. Detalhe fino
1.8. Análise da mandíbula e criação dos dentes
1.8.1. Dentes específicos de animais
1.8.2. Detalhamento dos dentes
1.8.3. Dentes na mandíbula
1.9. Criação de peles, peles para animais
1.9.1. Xgen em Maya: Grooming
1.9.2. Xgen: plumas
1.9.3. Renderização
1.10. Animais fantásticos
1.10.1. Animais fantásticos
1.10.2. Modelagem completa do animal
1.10.3. Texturização, iluminação e Render
Módulo 2. Renderização, Iluminação e Pose de Modelos
2.1. Pose de personagens em ZBrush
2.1.1. Rig em zbrush com ZSpheres
2.1.2. Transpor Master
2.1.3. Acabamento profissional
2.2. Rigging e pesado de nosso próprio esqueleto em Maya
2.2.1. Rig em Maya
2.2.2. Ferramentas de Rigging com Advance Skeleton
2.2.3. Pesagem Rig
2.3. Blend Shapes para dar vida ao rosto do personagem
2.3.1. Expressões faciais
2.3.2. Blend shapes de Maya
2.3.3. Animação com Maya
2.4. Mixamo, uma maneira rápida de apresentar nosso modelo
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Rigs de Mixamo
2.4.3. Animações
2.5. Conceitos de Iluminação
2.5.1. Técnicas de iluminação
2.5.2. Luz e cor
2.5.3. Sombras
2.6. Luzes e parâmetros do Arnold Render
2.6.1. Luzes com Arnold e Maya
2.6.2. Controle e parâmetros de iluminação
2.6.3. Parâmetros e configurações Arnold
2.7. Iluminação de nossos modelos em Maya com Arnold Render
2.7.1. Set up de iluminação
2.7.2. Iluminação modelo
2.7.3. Mistura de luz e cor
2.8. Aprofundando-se no Arnold: eliminação de ruídos e os diferentes AOV's
2.8.1. AOV's
2.8.2. Tratamento avançado de ruído
2.8.3. Denoiser
2.9. Renderização em tempo real no Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-Time vs. Ray Tracing
2.9.2. Marmoset Toolbag avançado
2.9.3. Apresentação profissional
2.10. Pós-produção do Render em Photoshop
2.10.1. Processamento de imagem
2.10.2. Photoshop: níveis e contrastes
2.10.3. Camadas: características e seus efeitos
Módulo 3. Blender: um Novo Giro na Indústria
3.1. Blender vs. Zbrush
3.1.1. Vantagens e diferenças
3.1.2. Blender e a indústria da arte 3D
3.1.3. Vantagens e desvantagens do freeware
3.2. Interface doBlender e conhecimento do programa
3.2.1. Interface
3.2.2. Customização
3.2.3. Experimentação
3.3. Escultura da cabeça e transpolação dos controles de Zbrush para Blender
3.3.1. Rosto humano
3.3.2. Esculpir em 3D
3.3.3. Pincéis de Blender
3.4. Full body esculpido
3.4.1. O corpo humano
3.4.2. Técnicas avançadas
3.4.3. Detalhe e refinamento
3.5. UV's e retopologia em Blender
3.5.1. Retopología
3.5.2. UV´s
3.5.3. UDIM´s de Blender
3.6. De Maya a Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atalhos do teclado
3.7. Dicas e truques do Blender
3.7.1. Gama de possibilidades
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nós no Blender: Shading e colocação de texturas
3.8.1. Sistema Nodal
3.8.2. Shaders através de nós
3.8.3. Texturas e materiais
3.9. Render em Blender com Cycles e Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminação
3.10. Implementação do Blender em nosso Workflow como artistas
3.10.1. Implementação no workflow
3.10.2. Busca de qualidade
3.10.3. Tipos de exportação
Quanto mais coisas você saiba criar, mais oportunidades terá no futuro"
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Programa Avançado de Modelagem 3D de Criaturas
Se você é apaixonado por cinema, animação e videogames, e ama o mundo da criação de personagens, este programa é para você. Nosso Programa Avançado de Modelagem 3D de Criaturas lhe dá a oportunidade de adquirir habilidades técnicas avançadas para criar criaturas digitais únicas, realistas e detalhadas. Aprenda técnicas de modelagem e texturização, iluminação e sombreamento e animação. Além disso, você será capaz de trabalhar em projetos reais e colaborar com outros profissionais da indústria. Matricule-se agora e torne-se um especialista em modelagem 3D de criaturas com a TECH!
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