Qualificação universitária
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Porquê estudar no TECH?
Domine as ferramentas como um profissional e entenda as tecnologias implementadas na Programação para o Desenvolvimento de Aplicativos em Dispositivos Móveis"

Por mais confiável que seja para alguns profissionais acreditarem que dominaram tudo sobre dispositivos móveis, ainda há muitos cenários nos quais eles podem desempenhar papéis inimagináveis. Em muitas das interações já mediadas por estes dispositivos móveis, ainda há espaço para melhorias, elas ainda podem ser muito mais eficientes. É inegável que os dispositivos móveis mudaram o mundo para sempre, mas seu poder de transformação não se esgotou, tampouco a imaginação humana.
Este Programa avançado analisará as habilidades técnicas indispensáveis que um programador deve adquirir a fim de desenvolver um software de qualidade: Git, GitHub, terminal de comandos e outras ferramentas. Além de fornecer conhecimentos especializados para realizar a instalação e configuração das ferramentas mais comumente utilizadas como programador. Desenvolver os conceitos essenciais de programação e internet, a web e como ela funciona, paradigmas de programação, estruturas lógicas, princípios de projeto, análise de algoritmos e outros aspectos relevantes que poderão ser dominados até o final deste programa.
O corpo docente lhe direcionará ao conteúdo exclusivo elaborado para este programa, a fim de construir um critério que ajude o profissional a tomar decisões em cada projeto. Os especialistas tiveram um cuidado especial na elaboração de todos os conteúdos desta capacitação, enfatizando não apenas a teoria mais avançada, mas também sua própria experiência profissional. O plano de estudos é, portanto, enriquecido pelas próprias contribuições dos professores, que adaptam todo o conteúdo à realidade do mercado de trabalho atual.
Para tornar o acesso a este programa mais eficiente, a TECH tem a melhor metodologia de estudo baseada no Relearning, e também 100% online, o que evita deslocamentos desnecessários e proporciona benefícios em termos de tempo e qualidade no processo. Assim, em 6 meses, os estudantes adquirirão a base necessária para realizar tarefas de consultoria em todos os aspectos relacionados à tecnologia móvel, dimensionar seus próprios negócios ou obter melhores cargos no mercado de trabalho.
Impulsione sua carreira e capacite-se como programador de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. Completamente online e sob a orientação de especialistas na área"
Este Programa avançado de Programação para o Desenvolvimento de Aplicativos em Dispositivos Móveis conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas aos especialistas e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Com este programa você obterá as habilidades técnicas indispensáveis que um programador deve adquirir a fim de desenvolver um software de qualidade: Git, GitHub, terminal de comandos e outras ferramentas”
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O formato deste programa de estudos se concentra na aprendizagem baseada em problemas, através da qual os profissionais devem tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que lhes são apresentadas ao longo da capacitação. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
Você contará com recursos multimídia e diversos formatos de conteúdo para um processo de aprendizagem ágil e eficiente"

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Plano de estudos
Para o aprendizado mais profundo e ágil sobre Programação para o Desenvolvimento de Aplicativos em Dispositivos Móveis, a TECH elaborou este programa que contém todo o conteúdo necessário para se desenvolver como profissional na área. A equipe de professores especializados estruturou 3 módulos com diferentes temas específicos que tornarão a jornada do aluno muito mais viável e assimilável durante os 6 meses de estudo, mostrando casos práticos e utilizando diferentes formatos audiovisuais da plataforma online, além de ter uma comunidade interessante para discutir as questões apresentadas.

Você terá à sua disposição um conteúdo exclusivo e de qualidade, distribuído em diferentes formatos para tornar seu aprendizado mais ágil e acessível"
Módulo 1. Metodologías de programación en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
1.1. Processos de desenvolvimento do Software
1.1.1. Waterfall
1.1.2. Spiral
1.1.3. RUP
1.1.4. V-Model
1.2. Processos do desenvolvimento de software ágeis
1.2.1. Scrum
1.2.2. XP
1.2.3. KANBAN
1.3. Linguagem Unificada de Modelagem (UML)
1.3.1. UML
1.3.2. Tipos de modelagem
1.3.3. Blocos básicos de UML
1.4. Diagramas Comportamentais UML
1.4.1. Activity diagram
1.4.2. Use case diagram
1.4.3. Interaction overview diagram
1.4.4. Timing diagram
1.4.5. State machine diagram
1.4.6. Communication diagram
1.4.7. Sequence diagram
1.5. Diagramas estruturais UML
1.5.1. Class Diagram
1.5.2. Object diagram
1.5.3. Component diagram
1.5.4. Composite structure diagram
1.5.5. Deployment diagram
1.6. Padrões de design criativo
1.6.1. Singleton
1.6.2. Prototype
1.6.3. Builder
1.6.4. Factory
1.6.5. Abstract Factory
1.7. Padrões de design estrutural
1.7.1. Decorator
1.7.2. Facade
1.7.3. Adapter
1.7.4. Bridge
1.7.5. Composite
1.7.6. Flyweight
1.7.7. Proxy
1.8. Padrões de comportamento
1.8.1. Chain of responsibility
1.8.2. Command
1.8.3. Iterator
1.8.4. Mediator
1.8.5. Memento
1.8.6. Observer
1.8.7. State
1.8.8. Strategy
1.8.9. Template method
1.8.10. Visitor
1.9. Testing
1.9.1. Testes unitários
1.9.2. Teste de integração
1.9.3. Técnicas de caixa branca
1.9.4. Técnicas da caixa preta
1.10. Qualidade
1.10.1. ISO
1.10.2. ITIL
1.10.3. COBIT
1.10.4. PMP
Módulo 2. Tecnologias no Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis
2.1. Dispositivos móveis
2.1.1. Dispositivos móveis
2.1.2. Infraestrutura de um dispositivo móvel
2.1.3. Fabricantes de hardware
2.1.4. Desenvolvedores de software
2.1.5. Prestadores de serviços
2.1.6. Fornecedores de plataformas
2.1.7. Principais plataformas
2.2. Componentes físicos dos dispositivos móveis
2.2.1. Armazenamento
2.2.1.1. Imutável
2.2.1.2. Mutável
2.2.1.3. Temporal
2.2.1.4. Externo
2.2.2. Apresentadores
2.2.2.1. Telas, alto-falantes, respostas tácteis
2.2.3. Métodos de entrada
2.2.3.1. Botões/teclados
2.2.3.2. Telas
2.2.3.3. Microfones
2.2.3.4. Sensores de movimento
2.2.4. Fontes de energia
2.2.4.1. As fontes de energia
2.2.4.2. Uso adaptativo de recursos
2.2.4.3. Programação eficiente
2.2.4.4. Desenvolvimento sustentável
2.3. Processadores
2.3.1. Processador central
2.3.2. Outros processadores abstraídos
2.3.3. Processadores de inteligência artificial
2.4. Transmissores de informação
2.4.1. Longo alcance
2.4.2. Alcance médio
2.4.3. Curto alcance
2.4.4. Alcance ultra curto
2.5. Sensores
2.5.1. Interno ao dispositivo
2.5.2. Ambientais
2.5.3. Médicos
2.6. Componentes lógicos
2.6.1. Imutável
2.6.2. Mutável por fabricante
2.6.3. À disposição do usuário
2.7. Categorização
2.7.1. Portáteis
2.7.2. Smartphones
2.7.2.1. Tablets
2.7.2.2. Dispositivos multimídia
2.7.2.3. Complementos inteligentes
2.7.3. Assistentes robóticos
2.8. Modos de operação
2.8.1. Desconectado
2.8.2. Conectado
2.8.3. Sempre disponível
2.8.4. Ponto a ponto
2.9. Interação
2.9.1. Interações mediadas pelo usuário
2.9.2. Interações mediadas pelo fornecedores
2.9.3. Interações mediadas pelo dispositivo
2.9.4. Interações mediadas pelo ambiente
2.10. Segurança
2.10.1. Medidas implementadas pelo fabricante
2.10.2. Medidas implementadas pelo fornecedor
2.10.3. Segurança aplicada pelo usuário
2.10.4. Privacidade
Módulo 3. Ferramentas no Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis
3.1. Ambiente e ferramentas para o Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis
3.1.1. Preparação do ambiente para Mac OS
3.1.2. Preparação do ambiente para Linux
3.1.3. Preparação do ambiente para Windows
3.2. Linha de comando
3.2.1. Linha de comando
3.2.2. Emuladores
3.2.3. Intérprete de comandos
3.2.4. Criação de pastas
3.2.5. Criação de arquivos
3.2.6. Navegação
3.2.7. Gestão de arquivos e pastas utilizando a interface de linha de comandos
3.2.8. Licenças
3.2.9. SSH
3.2.10. Lista de comandos
3.3. Repositório de software Git
3.3.1. Sistemas de controle de versões
3.3.2. Git
3.3.3. Configurações
3.3.4. Repositório
3.3.5. Ramificações
3.3.6. Gestão de ramificações
3.3.7. Fluxos de trabalho
3.3.8. Merge
3.3.9. Comandos
3.4. Serviços Web de controle de versões
3.4.1. Repositórios remotos
3.4.2. Configurações
3.4.3. Autenticação
3.4.4. Bifurcação de software Fork
3.4.5. Comando de Git Clone
3.4.6. Repositórios
3.4.7. Github pages
3.5. Ferramentas avançadas de desenvolvimento para aplicativos em dispositivos móveis
3.5.1. Postman
3.5.2. Visual studio code
3.5.3. GUI para bases de dados
3.5.4. Hosting
3.5.5. Ferramentas complementares para o desenvolvimento
3.6. Web do prisma de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis
3.6.1. Protocolos
3.6.2. Prestador de serviços de internet
3.6.3. Endereçamento IP
3.6.4. Serviços de nomes DNS
3.7. Programação no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis
3.7.1. Programação no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis
3.7.2. Paradigmas da programação
3.7.3. Linguagens de programação
3.8. Componentes de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis
3.8.1. Variáveis e constantes
3.8.2. Tipos
3.8.3. Operadores
3.8.4. Declarações
3.8.5. Circuitos
3.8.6. Funções e objetivos
3.9. Estruturas dados
3.9.1. Estruturas dados
3.9.2. Tipos de estruturas lineares
3.9.3. Tipos de estruturas funcionais
3.9.4. Tipos de estruturas de árvores
3.10. Algoritmos
3.10.1. Algoritmos em programação. Divide e conquiste
3.10.2. Algoritmos gananciosos
3.10.3. Programação dinâmica

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Programa Avançado de Programação para o Desenvolvimento de Aplicativos em Dispositivos Móveis
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