Porquê estudar no TECH?

Uma jornada acadêmica de alta intensidade que lhe capacitará no desenvolvimento de um Design Web com a solvência dos melhores profissionais da área"

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Este Programa avançado de Web Design foi desenvolvido para oferecer um processo atraente, interativo e, sobretudo, altamente eficaz em todos os aspectos relacionados ao tema. Para isso, é oferecido um plano de crescimento claro e contínuo que, além disso, é 100% compatível com outras ocupações.

Através de uma metodologia exclusiva, este Programa avançado permitirá que o aluno conheça todas as formas de trabalho que o profissional da área precisa para manter-se na vanguarda, conhecendo também a evolução da comunicação multimídia e especificamente o trabalho em Web Design. 

Portanto, esta capacitação abordará os aspectos que um designer precisará conhecer a fim de planejar, desenvolver e finalizar um projeto web completo. Uma jornada acadêmica que ampliará as competências do aluno, visando ajudá-lo a superar os desafios de um profissional de alto nível.

O Programa avançado de Web Design é apresentado como uma opção viável para um profissional que decida trabalhar de forma independente, podendo também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Um método inovador para o desenvolvimento profissional, com informações específicas que colocaremos à sua disposição nesta capacitação.

Este programa lhe permitirá melhorar suas competências e atualizar seus conhecimentos em Web Design" 

Este Programa avançado de Web Design conta com o programa educacional mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • Desenvolvimento de inúmeros estudos de caso apresentados por especialistas
  • Conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático
  • Novidades e avanços nesta área
  • Exercícios práticos onde é realizado o processo de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
  • Metodologias inovadoras e altamente eficientes
  • Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e trabalhos individuais de reflexão
  • Acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à internet

Todos os conhecimentos necessários para o designer gráfico estarão compilados neste Programa avançado, otimizando seu esforço com os melhores resultados"

O desenvolvimento deste programa está orientado à prática do aprendizado teórico proposto. Através dos sistemas de ensino mais eficazes, métodos comprovados importados das universidades mais prestigiadas do mundo, o aluno poderá adquirir novos conhecimentos de uma forma extremamente prática. Desta forma, a TECH se compromete em transformar seus esforços em competências reais e imediatas.

Nosso sistema online é outro ponto forte desta capacitação. Com uma plataforma interativa que se beneficia dos últimos avanços tecnológicos, disponibilizamos as ferramentas digitais mais interativas. Assim podemos garantir uma aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades, podendo conciliar perfeitamente esta capacitação com sua vida pessoal ou profissional.

Uma aprendizagem prática e intensiva que lhe proporcionará todas as ferramentas necessárias para atuar nesta área, através de um programa específico e prático"

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Uma capacitação que permitirá implementar rapidamente os conhecimentos adquiridos em sua prática diária"

Plano de estudos

Este conteúdo foi desenvolvido por uma equipe de profissionais, conscientes da relevância de uma atualizada capacitação para avançar com segurança e competitividade dentro desta área, exercendo a profissão com excelentes resultados.

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Este Programa avançado de Web Design conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado”

Módulo 1. Fundamentos de Programação

1.1. Introdução à programação

1.1.1. Estrutura básica de um computador
1.1.2. Software
1.1.3. Linguagens de programação
1.1.4. Ciclo de vida de uma aplicação informática

1.2. Projeto de algoritmos

1.2.1. Solução de problemas
1.2.2. Técnicas descritivas
1.2.3. Elementos e estrutura de um algoritmo

1.3. Elementos de um programa

1.3.1. Origem e características da linguagem C++
1.3.2. O ambiente de desenvolvimento
1.3.3. Conceito de programa
1.3.4. Tipos de dados fundamentais
1.3.5. Operadores
1.3.6. Expressões
1.3.7. Sentenças
1.3.8. Entrada e saída de dados

1.4. Sentenças de controle

1.4.1. Sentenças
1.4.2. Bifurcações
1.4.3. Loops

1.5. Abstração e modularidade: funções

1.5.1. Design modular
1.5.2. Conceito de função e utilidade
1.5.3. Definição de uma função
1.5.4. Fluxo de execução em uma chamada de função
1.5.5. Protótipo de uma função
1.5.6. Retorno dos resultados
1.5.7. Chamada de função: parâmetros
1.5.8. Passagem de parâmetro por referência e por valor
1.5.9. Escopo do identificador

1.6. Estruturas de dados estáticas

1.6.1. Arrays
1.6.2. Matrizes Poliedros
1.6.3. Busca e classificação
1.6.4. Encadeada Funções de E/S para encadeadas
1.6.5. Estruturas Uniões
1.6.6. Novos tipos de dados

1.7. Estruturas de dados dinâmicas: ponteiros

1.7.1. Conceito Definição de ponteiro
1.7.2. Operadores e operações com ponteiros
1.7.3. Arrays de ponteiros
1.7.4. Ponteiros e Arrays
1.7.5. Ponteiros para encadeadas
1.7.6. Ponteiros para estruturas
1.7.7. Indireção múltipla
1.7.8. Ponteiros para funções
1.7.9. Passagem de funções, estruturas e Arrays como parâmetros de funções

1.8. Arquivos

1.8.1. Conceitos básicos
1.8.2. Operações com arquivos
1.8.3. Tipos de arquivo
1.8.4. Organização dos arquivos
1.8.5. Introdução aos arquivos C++
1.8.6. Manipulação de arquivos

1.9. Recursividade

1.9.1. Definição de recursividade
1.9.2. Tipos de recursividade
1.9.3. Vantagens e Desvantagens
1.9.4. Considerações
1.9.5. Conversão recursiva-iterativa
1.9.6. A pilha de recursão

1.10. Testes e documentação

1.10.1. Testes de programas
1.10.2. Teste de caixa branca
1.10.3. Teste de caixa preta
1.10.4. Ferramentas para realizar testes
1.10.5. Documentação de programas

Módulo 2. Usabilidade em Sistemas de Informação e Interfaces

2.1. Abordagem da usabilidade

2.1.1. Conceito de usabilidade
2.1.2. A usabilidade nas últimas décadas
2.1.3. O contexto de uso
2.1.4. Eficiência e facilidade de uso. O dilema Engelbart

2.2. Objetivos e princípios da usabilidade

2.2.1. A importância da usabilidade
2.2.2. Objetivos
2.2.3. Princípios
2.2.4. Diretrizes de legibilidade

2.3. Perspectivas e normas de usabilidade

2.3.1. Normas de usabilidade de acordo com o Jakob Nielsen
2.3.2. Normas de usabilidade de acordo com o Steve Krug
2.3.3. Tabela de resumo comparativa
2.3.4. Prática I: em busca de boas referências visuais

2.4. Análise dos erros de usabilidade mais comuns I

2.4.1. Errar é humano
2.4.2. Erros de coerência e consistência
2.4.3. Não ter um design responsivo
2.4.4. Deficiente organização em estrutura e conteúdo
2.4.5. Informação não legível ou mal estruturada

2.5. Análise dos erros de usabilidade mais comuns II

2.5.1. Gestão inadequada e controle de links internos
2.5.2. Erros de formulário e de contato
2.5.3. Falta de mecanismos de busca ou ineficiência
2.5.4. Nomes de páginas e favicon
2.5.5. Outros erros comuns de usabilidade

2.6. Avaliação da Usabilidade

2.6.1. Métricas de usabilidade
2.6.2. Retorno do investimento
2.6.3. Fases e métodos de avaliação da usabilidade
2.6.4. Prática II: avaliando a usabilidade

2.7. Design orientado ao usuário

2.7.1. Definição
2.7.2. Design orientado ao usuário e a usabilidade
2.7.3. Avaliação da Usabilidade
2.7.4. Reflexões

2.8. Design de interface orientada às crianças

2.8.1. Considerações sobre estes usuários
2.8.2. Usabilidade
2.8.3. Diferenças de gênero
2.8.4. Design de conteúdos
2.8.5. Design visual
2.8.6. Avaliação de usabilidade

2.9. Design de interface orientada ao adolescente

2.9.1. Características gerais
2.9.2. Considerações sobre estes usuários
2.9.3. Diferenças de gênero
2.9.4. Referências visuais

2.10. Design de interface orientada ao público sênior

2.10.1. Design visual
2.10.2. Design de conteúdos
2.10.3. Design de opções
2.10.4. Usabilidade

Módulo 3. Web Design

3.1. Introdução ao Ambiente Digital

3.1.1. O que é a Internet?
3.1.2. Breve história da internet
3.1.3. Infraestrutura física da rede
3.1.4. Navegadores web mais utilizados

3.2. Intranet

3.2.1. O que é uma intranet?
3.2.2. Design da Intranet
3.2.3. Usabilidade da Intranet
3.2.4. Design da Extranet

3.3. Sites

3.3.1. O que é uma página web?
3.3.2. Diferenças entre uma página web e um website
3.3.3. Elementos que compõem uma página web
3.3.4. Tipos de páginas web de acordo com sua construção
3.3.5. Tipos de páginas web de acordo com a tecnologia utilizada

3.4. Outros tipos de websites

3.4.1. Lojas online
3.4.2. Blogs
3.4.3. Websites institucionais e corporativos
3.4.4. Websites de notícias e revistas
3.4.5. Multimídia e Streaming
3.4.6. Wikis
3.4.7. Foros
3.4.8. Portfólios
3.4.9. Landing Pages
3.4.10. Foros
3.4.11. Sites para download
3.4.12. Aplicativos web
3.4.13. Bancos de imagens
3.4.14. Jogos online
3.4.15. Motores de busca
3.4.16. Sites educacionais
3.4.17. Comparadores

3.5. Outros produtos digitais

3.5.1. E-mail transacional e Mailing
3.5.2. Redes sociais
3.5.3. Banners
3.5.4. Aplicativos para celulares

3.6. Design orientado ao usuário e na experiência do usuário

3.6.1. Usabilidade e usuário
3.6.2. Interação Pessoa/Computador (IPO-HCI)
3.6.3. Processo de design orientado ao usuário
3.6.4. Por que implementar um design orientado ao usuário?

3.7. Comércio eletrônico

3.7.1. A importância do comércio eletrônico
3.7.2. A confiança no comércio eletrônico
3.7.3. Design de uma página web de comércio eletrônico
3.7.4. Estrutura de uma página web de comércio eletrônico

3.8. Design Responsivo e adaptável

3.8.1. O que é design Responsivo?
3.8.2. Diferenças entre Responsive Web Design e Mobile First Web
3.8.3. Vantagens do design Responsivo
3.8.4. Elementos a considerar para um website responsivo

3.9. Design de experiências

3.9.1. Para onde se dirigirá o web design?
3.9.2. Tipos de experiências
3.9.3. Fases de uma experiência
3.9.4. Design de emoções
3.9.5. Design de experiências em imagem corporativa

3.10. Projeto do web design

3.10.1. Apresentação e explicação do projeto
3.10.2. Em busca de ideias: pessoas, cenários, histórias, etc.
3.10.3. Arquitetura da informação
3.10.4. Prototipagem e avaliação
3.10.5. Apresentação de projetos

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Programa Avançado de Web Design

Nossa pós-graduação em Web Design para a faculdade de Informática é uma capacitação especializada que combina conhecimento em design gráfico e programação para criar sites atraentes e funcionais. Este programa oferece habilidades técnicas e criativas para projetar e desenvolver sites que se adaptem e sejam compatíveis com diferentes dispositivos. Com uma abordagem prática e atual, a pós-graduação em Web Design proporciona habilidades em linguagens de programação, design de interface, otimização de motores de busca e análise de dados. Matricule-se e actualize as suas habilidades em Web Design através da nossa pós-graduação!