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Porquê estudar no TECH?
Através deste programa 100% online, você poderá especializar-se na modelagem 3D com Graphite Tool e ZBrush"

Graphite Tool e Zbrush são os programas mais utilizados pelos modeladores 3D que trabalharam em grandes projetos no mundo do cinema e dos videogames. Contribuem para esculpir formas em argila digital, criar personagens de outros universos e apresentar um acabamento fluido e realista ao serem renderizados. A sua utilização também é mais intuitiva do que outros softwares, razão pela qual foram usados para criar personagens como Baymax do Big Hero 6 da Disney Pixar, ou para vestir Pikachu com o traje de Deadpool.
Por todas estas razões, é essencial que os designers que desejam começar na modelagem tenham um conhecimento detalhado destas ferramentas. A TECH Universidade Tecnologica apresenta este Programa avançado que permitirá o aluno adequar seu ritmo de aprendizagem de acordo com suas atividades diárias, graças à modalidade 100% online. Isto lhe permitirá acessar o conteúdo de qualquer parte do mundo, de acordo com seus horários.
Sendo assim, o aluno poderá conhecer a ferramenta Graphite Tool de forma detalhada, familiarizando-se com sua interface e utilizando-a como um profissional. Posteriormente, abordaremos de maneira detalhada o ZBrush, conhecendo os diferentes métodos de modelagem de personagens ou criaturas, otimizando sua modelagem, melhorando sua simetria, dividindo-os em grupos e, principalmente, compreendendo todos os métodos necessários para realizar uma modelagem orgânica em 3D. Ao concluir os dois primeiros módulos, o aluno estará preparado para modelar um personagem desde o início.
Todo este conteúdo será acompanhado por vídeos didáticos, nos quais serão explicadas as formas mais adequadas de atuação dos profissionais. Além de apresentarem os truques para esculpir uma cabeça, criar cabelos, roupas e muito mais. Resumindo, trata-se de um moderno Programa avançado, ideal para introduzir-se neste novo setor.
Receba conselhos e truques dos profissionais para realizar a modelagem de personagens em ZBrush"
Este Programa avançadode Modelagem Graphite e Zbrush conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D com 3D Studio Max
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
A TECH desenvolveu e aperfeiçoou a metodologia Relearning, permitindo que você aprenda de forma natural e progressiva, fortalecendo suas competências para enfrentar novos desafios"
O corpo docente deste programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Matricule-se neste programa e acesse um conteúdo atualizado e inovador sobre a modelagem em Graphite e ZBrush"

Através de um formato 100% online, você poderá adaptar seu ritmo de aprendizagem sem abandonar suas atividades profissionais e pessoais"
Plano de estudos
A equipe diretiva e o corpo docente deste programa desenvolveram a estrutura e o conteúdo deste Programa avançado de Modelagem Graphite e Zbrush com o objetivo de facilitar a aprendizagem e torná-lo mais acessível. Seu plano de estudos abrangente e atualizado contempla todos os aspectos relevantes, tais como sua interface, diversas utilidades ou a utilização da modelagem Hardsurface para superfícies duras. E por último, será apresentado o modelo realizado na ferramenta Transpose Master, posando a figura, personagem ou criatura criada pelo aluno. O aluno ampliará seus conhecimentos para criar personagens realistas ou superfícies duras. Todos estes aspectos acompanhados de materiais multimídia e recursos pedagógicos disponibilizados em uma sala de aula virtual.

Este Programa avançado irá ajudálo a utilizar o mais moderno software no mercado para Modelagem Graphite e Zbrush"
Módulo 1. Modelagem 3D com Graphite Tool
1.1. Interface
1.1.1. Funcionalidade
1.1.2. Habilitar a ferramenta
1.1.3. Interface
1.2. Subobjetos e seleção
1.2.1. Subobjetos
1.2.2. Modificar topologia
1.2.3. Modificar seleção
1.3. Edição
1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Constraints
1.4. Geometria
1.4.1. Relax
1.4.2. Attach e Detach
1.4.3. Create e Collapse
1.4.4. Quadrify e Slice
1.5. Ferramentas semelhantes ao modo poligonal
1.5.1. Polygons
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivisão
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Suavizar e endurecer
1.6. PolyDraw 1
1.6.1. Drag e Conform
1.6.2. Step Build sobre o Grid
1.6.3. Step Build sobre um Surface
1.7. PolyDraw 2
1.7.1. Shapes e Topology
1.7.2. Splines e Strips
1.7.3. Surface e Branches
1.8. Paint Deform
1.8.1. Pincel Shift e suas opções
1.8.2. Pincel Push/Pull e suas opções
1.8.3. Mirror e suas opções
1.9. Seleção
1.9.1. Fechar, abrir e salvar seleções
1.9.2. Selecionar por superfícies , padrões, perspectiva ou parâmetros randômicos
1.9.3. Selecione por vértices, distância, simetria ou cor
1.10. Pintura com objetos
1.10.1. Catálogo de objetos
1.10.2. Opções de pincel
1.10.3. Funcionalidade
Módulo 2. Modelagem 3D com ZBrush
2.1. Zbrush
2.1.1. Interface e controles básicos
2.1.2. Subtools, simetria, Transposição e Deformação
2.1.3. Pincéis e Alphas
2.2. Ferramentas principais
2.2.1. Máscaras e Poligrupos
2.2.2. Subdivisões, Dynamesh e ZRemesher
2.2.3. Modify Topology, Matcaps e BPR
2.3. Ferramentas de modificação
2.3.1. Insert Multi Mesh
2.3.2. Layers e Morph Target
2.3.3. Projeções e Extract
2.4. Ferramentas avançadas
2.4.1. Crease e Bevel
2.4.2. Surface e Shadowbox
2.4.3. Decimation Master
2.5. ZSpheres e Adaptive Skin
2.5.1. Controles de ZSpheres
2.5.2. ZSketch
2.5.3. Adaptive Skin
2.6. Dynamesh e Zremesher avançado
2.6.1. Booleanas
2.6.2. Pincéis
2.6.3. Zremesher usando guias
2.7. Pincéis Curvos
2.7.1. Controles e modificadores
2.7.2. Curve Surface e outros pincéis
2.7.3. Criação de pincéis com curve
2.8. Hard Surface
2.8.1. Segmentos com máscaras
2.8.2. PolyGroupit
2.8.3. Panel Loops
2.8.4. ZModeler
2.8.5. Primitivas
2.9. Modificadores
2.9.1. Extender e Multi Slice
2.9.2. Deformer e Blend twist
2.9.3. Taper e Flatten
2.9.4. Bend Arc e Bend curve
2.10. Transpor Master
2.10.1. Posar um personagem com Transpose Master
2.10.2. Corrigir detalhes
2.10.3. Preparar o personagem para renderização
Módulo 3. Personagens
3.1. Tipos de personagens
3.1.1. Realistas e cartoon/estilizados
3.1.2. Humanóides e criaturas
3.1.3. Anatomia e proporções
3.2. Dicas para trabalhar com ZBrush
3.2.1. Trabalhar com referências e transparências. Encaixe e transformação do 2D ao 3D
3.2.2. União de peças com Dynamesh. Trabalhar por peças ou em conjunto com Polygroups e ZRemesher
3.2.3. Lazy Mouse e GoZ
3.3. Esculpido de uma cabeça em ZBrush
3.3.1. Formas primárias e proporções
3.3.2. Pálpebras e olhos
3.3.3. Nariz, orelhas e lábios
3.3.4. ZRemesher para uma cabeça
3.3.5. Sobrancelhas e cílios
3.3.6. Detalhes e refinamento
3.4. Vestuários
3.4.1. Roupa
3.4.2. Armadura
3.4.3. Detalhes modelados e com Noise Maker
3.5. Dicas para modelagem
3.5.1. Mãos
3.5.2. Cabelos estilizados
3.5.3. Detalhes extras com Alphas
3.6. Dicas para modelar os tipos de materiais
3.6.1. Penas
3.6.2. Rochas ou minerais
3.6.3. Escamas
3.7. Cabelos com ZBrush
3.7.1. Pincéis Curvos
3.7.2. Cabelo longo com pincel Curve
3.7.3. Cabelo curto ou de animal
3.8. Cabelo com Xgen
3.8.1. Referências e preparação de ferramentas
3.8.2. Aplicação de modificadores e ferramentas em profundidade
3.8.3. Iluminação e renderização
3.9. Posar com Transpose Master
3.9.1. TPoseMesh. Trabalhar com máscaras suavizadas, mover e girar
3.9.2. A importância da silhueta
3.9.3. TPose SubtTool. Corrigir e finalizar os detalhes
3.10. Props de personagem e ambiente
3.10.1. Acessórios e armas. Elementos que falam da história do personagem
3.10.2. Elementos do ambiente e plano de fundo. Realçando o personagem
3.10.3. Iluminação própria para o personagem

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