Porquê estudar no TECH?

Nunca um mundo abstrato gerou um interesse tão tangível. Vá em frente e domine cada canto do Metaverso"

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A profissão de TI é exigente e deve se concentrar na educação contínua e na reciclagem de conceitos teóricos e práticos. Este Programa avançado de Metaverso e Economia Gamificada, permite a quem o estuda, aprofundar o conceito de que cada vez mais CEOs estão investindo e que os sistemas sociais e interpessoais estão mudando a um ritmo vertiginoso, tudo começando por ter visão através de óculos de realidade virtual e outros elementos que teletransportam o usuário para esse mundo virtual.

Uma vez entendida a arquitetura do Metaverso, um novo mundo de possibilidades econômicas se abrirá para o aluno através da gamificação. O programa de estudos deste curso é composto dentro de uma estrutura teórica, cobrindo os últimos desenvolvimentos e ferramentas técnicas, que aproximam os estudantes dos profissionais do setor, proporcionando-lhes o melhor e mais atualizado ensino em primeira mão.

A TECH aproxima o cientista da computação desta nova posição de trabalho emergente e florescente através do ensino 100% online, oferecendo a possibilidade de combinar a vida pessoal com o curso mais inovador. Graças à metodologia pedagógica Relearning, você não terá que despender longas horas de estudo para passar todo o conteúdo deste programa de estudos.

A TECH oferece a você a possibilidade de empreender no mundo virtual, sem ter que renunciar à sua vida cotidiana, graças à sua modalidade 100% online"

Este Programa avançado de Metaverso e Economia Gamificada conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em criptomoedas, Blockchain e Videogames
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Aprenda como administrar os sistemas de Landing dentro de um metaverso com os professores mais qualificados do mundo acadêmico"

O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.   

Torne-se um especialista no funcionamento do DEX, economias descentralizadas e NFTs"

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Estagnar na TI em geral não faz com que você se destaque da concorrência. É hora de se destacar com conhecimento inovador"

Plano de estudos

Trata-se de um programa de estudos elaborado por e para esta capacitação em Metaverso e Economia Gamificada, razão pela qual o foco do curso é a especialização do cientista da computação no mundo virtual. O conteúdo do curso é dividido em 3 módulos, o que permitirá aos estudantes estruturar sua aprendizagem e assimilar os conceitos por blocos de forma ordenada. A TECH aposta no método Relearning, que se baseia na repetição de conceitos, para que os estudantes possam internalizar o curso mais rapidamente, com pleno desenvolvimento das habilidades que lhes permitam tomar as decisões corretas.  

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Impulsione sua carreira profissional investindo tempo no aprendizado dos novos contextos do Programa avançado, onde e quando você quiser” 

Módulo 1. Metaverso

1.1. Metaverso

1.1.1. Metaverso
1.1.2. Impacto na economia mundial
1.1.3. Impacto no desenvolvimento de economias gamificadas

1.2. Formas de acessibilidade

1.2.1. VR
1.2.2. Computadores
1.2.3. Dispositivos móveis

1.3. Tipos de Metaverso

1.3.1. Metaverso tradicional
1.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
1.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizado

1.4. Metaverso como um espaço de trabalho

1.4.1. Ideia de trabalho dentro do Metaverso
1.4.2. Criação de serviços dentro do Metaverso
1.4.3. Pontos críticos a considerar ao gerar empregos

1.5. Metaverso como espaço de socialização

1.5.1. Sistemas de interação com o usuário
1.5.2. Mecânica de socialização
1.5.3. Formas de rentabilidade

1.6. Metaverso como um espaço de entretenimento

1.6.1. Espaços de Treinamento no Metaverso
1.6.2. Método de administração de espaços de treinamento
1.6.3. Categorias de espaços de treinamento no Metaverso

1.7. Sistema de compra e locação de espaços no Metaverso

1.7.1. Lands
1.7.2. Leilões
1.7.3. Venda direta

1.8. Second Life

1.8.1. Second Life como pioneiro na indústria do Metaverso
1.8.2. Mecânica do jogo
1.8.3. Estratégias de monetização usadas

1.9. Decentraland

1.9.1. Decentraland como o Metaverso mais lucrativo já registrado
1.9.2. Mecânica do jogo
1.9.3. Estratégias de monetização usadas

1.10. Meta

1.10.1. Meta, a empresa com maior impacto no desenvolvimento de um Metaverso
1.10.2. 1.11.2.1. Impactos no mercado
1.10.3. Detalhes do Projeto

Módulo 2. Plataformas externas

2.1. DEX

2.1.1. Características
2.1.2. Utilidade
2.1.3. Implementação em economias gamificadas

2.2. Swaps

2.2.1. Características
2.2.2. Principais Swaps
2.2.3. Implementação em economias gamificadas

2.3. Oráculos

2.3.1. Características
2.3.2. Principais Swaps
2.3.3. Implementação em economias gamificadas

2.4. Staking

2.4.1. Liquidity Pool
2.4.2. Staking
2.4.3. Farming

2.5. Ferramentas para o desenvolvimento de Blockchain

2.5.1. Geth
2.5.2. Mist
2.5.3. Truffe

2.6. Ferramentas para o desenvolvimento de Blockchain: Embark

2.6.1. Embark
2.6.2. Ganache
2.6.3. Blockchain Testnet

2.7. Estudos de Marketing

2.7.1. DefiPulse
2.7.2. Skew
2.7.3. Trading View

2.8. Tracking

2.8.1. CoinTracking
2.8.2. CryptoCompare
2.8.3. Blackfolio

2.9. Bots de Tradings

2.9.1. Aspectos
2.9.2. SFOX Trading Algorithms
2.9.3. AlgoTrader

2.10. Ferramentas de mineração

2.10.1. Aspectos
2.10.2. NiceHash
2.10.3. What to Mine

Módulo 3. Análise de variáveis em economias gamificadas

3.1. Variáveis econômicas gamificadas

3.1.1. Vantagens da fragmentação
3.1.2. Semelhanças com a economia real
3.1.3. Critérios de divisão

3.2. Pesquisas

3.2.1. Individualidades
3.2.2. Por grupos
3.2.3. Globais

3.3. Recursos

3.3.1. Por Game-Desing
3.3.2. Tangíveis
3.3.3. Intangíveis

3.4. Entidades

3.4.1. Jogadores
3.4.2. Entidades de recurso único
3.4.3. Entidades de recurso múltiplo

3.5. Fontes

3.5.1. Condições de geração
3.5.2. Localização
3.5.3. Taxa de produção

3.6. Saídas

3.6.1. Consumíveis
3.6.2. Custos de manutenção
3.6.3. Time Out

3.7. Conversores

3.7.1. NPC
3.7.2. Manufatura
3.7.3. Circunstâncias especiais

3.8. Troca

3.8.1. Mercados públicos
3.8.2. Lojas particulares
3.8.3. Mercados externos

3.9. Experiência

3.9.1. Mecânica de Aquisição
3.9.2. Aplicar a mecânica da experiência às variáveis econômicas
3.9.3. Penalidades e limites de experiência

3.10. Deadlocks

3.10.1. Ciclo de recursos
3.10.2. Vinculando variáveis econômicas com Deadlocks
3.10.3. Aplicar Deadlocks na mecânica do jogo

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Você sabe que o conceito Metaverso está aqui para ficar. O que você está esperando para redirecionar sua carreira para o termo de que todos estão falando?”  

Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada

Atualmente, o Metaverso e a Economia Gamificada estão transformando a forma como as pessoas interagem com tecnologia e entretenimento. Por esse motivo, estudar o Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada da TECH é importante para adquirir as habilidades e competências necessárias para se destacar nesse campo. O Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada da TECH aborda uma variedade de tópicos importantes, incluindo a análise da forma de imersão do jogo por meio da análise de custos, recursos tecnológicos e objetivos futuros de empreendedorismo. Os alunos aprendem a categorizar os espaços dentro de um metaverso com base em seu lugar no sistema econômico e a formular trabalhos relacionados ao sistema econômico do metaverso. Além disso, eles são ensinados a gerenciar sistemas Landing dentro de um metaverso. Os alunos aprenderão como usar essas plataformas externas para aumentar a geração de valor dentro de um projeto de jogo Blockchain. Além disso, aprofunda o funcionamento das DEXs. Você aprenderá a categorizar elementos dentro de um jogo em relação à sua incidência dentro da economia final do jogo, a identificar os graus que admitem variáveis econômicas dentro de um jogo dentro de sua categoria e a entender as relações proporcionais e inversamente proporcionais entre duas ou mais variáveis econômicas. Você também será capaz de identificar os componentes da tecnologia Blockchain.

Uma oportunidade única de ampliar o conhecimento 100% online

O Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada da TECH é ministrado totalmente online, proporcionando flexibilidade e comodidade aos alunos. A metodologia 100% online adapta-se às necessidades de qualquer aluno e permite-lhe aprender ao seu próprio ritmo. Além disso, o conteúdo do curso é de alta qualidade, ministrado por professores especialistas no assunto. Em resumo, estudar o Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada da TECH é essencial para quem deseja desenvolver habilidades e competências no mundo do Metaverso e da economia gamificada. A metodologia 100% online, o conteúdo de alta qualidade e os professores especializados fazem deste curso uma excelente opção para quem quer ter sucesso no mundo dos videogames e da economia gamificada.