Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Prepare-se para tornar-se um especialista em iluminação de modelos e impressão 3D, escultura VR, AR e Fotogrametria através deste programa"

Este abrangente programa abordará as principais áreas de atuação para tornar-se um especialista em Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria. Começando com um estudo detalhado do software Blender, o aluno aprenderá a trabalhar com este software de forma avançada, renderizando em seus motores Eevee e Cycles e analisando os processos de trabalho do CGI. Além disso, examinaremos minuciosamente a transferência de informações do ZBrush e 3DS Max para o Blender, e por sua vez a transmissão de processos criativos do Blender para Maya e Cinema 4D.
Por outro lado, trabalharemos no desenvolvimento de modelagem com luz, cujo programa focalizará no desenvolvimento de conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como Arnold e Vray, bem como a pós-produção de renderizações para obter acabamentos profissionais, aprofundando-se em visualizações avançadas em realtime em Unity e Unreal Engine, além disso, a modelagem em motores de videogame para criar cenografias interativas e integrar projetos em espaços reais.
O último módulo será dedicado às diferentes técnicas de modelagem orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e terrenos, além da análise do sistema de criação da vegetação e como controlá-la de forma profissional em Unity e Unreal, criando cenas com experiências imersivas em VR.
A TECH Universidade Tecnologica elabora seus programas de capacitação em formatos online, permitindo que o aluno possa conciliar seus estudos com outras atividades profissionais e pessoais. Além disso, as equipes docentes são formadas por autênticos profissionais da área, agregando valor ao fato de que o aluno não só aprenderá de forma teórica e prática, mas também adquirirá critérios e sensibilidade profissional ao enfrentar novos projetos e desafios profissionais.
Adquira as melhores habilidades em modelagem, texturização, renderização e iluminação em modelagem tridimensional"
Este Programa avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura Digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser usado para melhorar a aprendizagem
- Ênfase especial em metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet
Você está à procura de um acabamento profissional em suas modelagens 3D? Desenvolva conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como Arnold e Vray através deste Programa avançado"
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.
Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais.
A proposta deste programa enfatiza a Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Conheça as configurações mais avançadas do Blender e aprenda a utilizá-lo para criar novos modelos 3D"

Atualize seus conhecimentos de iluminação de modelos e impressão 3D com este programa 100% online"
Plano de estudos
O conteúdo deste Programa avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria, está estruturado em 3 principais módulos totalmente online. Ao longo dos 6 meses de capacitação o aluno adquirirá os conhecimentos específicos para desenvolver-se como um verdadeiro profissional em sua área. O primeiro módulo enfatizaremos o domínio avançado do software Blender, o segundo, a modelagem com luz e suas ferramentas, e por último, a criação de terrenos e ambientes orgânicos através da aplicação de técnicas como o hardsurface.

O conteúdo deste Programa avançado divide-se em três importantes módulos, organizados com as informações essenciais para o desenvolvimento profissional do aluno"
Módulo 1. Blender
1.1. O software livre
1.1.1. Versão LTS e comunidade
1.1.2. Prós e diferenças
1.1.3. Interface e filosofia
1.2. Integração com a 2D
1.2.1. Adaptação do programa
1.2.2. Grease Pencil
1.2.3. Combinação 2D em 3D
1.3. Técnicas de modelagem
1.3.1. Adaptação do programa
1.3.2. Metodologias de modelagem
1.3.3. Geometry nodes
1.4. Técnicas de texturização
1.4.1. Nodes Shading
1.4.2. Texturas e materiais
1.4.3. Dicas de uso
1.5. Iluminação
1.5.1. Dicas para espaços de luz
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee
1.6. Workflow em CGI
1.6.1. Usos necessários
1.6.2. Exportação e importação
1.6.3. Artes finais
1.7. Adaptações de 3ds Max para Blender
1.7.1. Modelagem
1.7.2. Texturização e Shading
1.7.3. Iluminação
1.8. Conhecimentos de ZBrush a Blender
1.8.1. Esculpir em 3D
1.8.2. Pincéis e técnicas avançadas
1.8.3. Trabalho orgânico
1.9. De Blender para Maya
1.9.1. Etapas importantes
1.9.2. Ajustes e integrações
1.9.3. Aproveitamento das funcionalidades
1.10. De Blender para o Cinema 4D
1.10.1. Dicas para o projeto 3D
1.10.2. Uso de modelagem para o mapping
1.10.3. Modelagem com partículas e efeitos
Módulo 2. Modelagem com Luz
2.1. Motores offline Arnold
2.1.1. Iluminação para o interior e o exterior
2.1.2. Aplicação de mapas de deslocamento e normais
2.1.3. Modificadores de renderização
2.2. Vray
2.2.1. Bases de iluminação
2.2.2. Shading
2.2.3. Mapas
2.3. Técnicas Avançadas de Iluminação Global
2.3.1. Gestão com o GPU ActiveShade
2.3.2. Otimização da renderização fotorrealista. Denoiser
2.3.3. Renderização no fotorrealismo (cartoon e hand painted)
2.4. Visualização rápida dos modelos
2.4.1. Zbrush
2.4.2. KeyShot
2.4.3. Marmoset
2.5. Pós-produção de renderizações
2.5.1. Multipass
2.5.2. Ilustração 3D em ZBrush
2.5.3. Multipass em ZBrush
2.6. Integrar em espaços reais
2.6.1. Materiais de sombras
2.6.2. HDRI e iluminação global
2.6.3. Rastreamento de imagens
2.7. Unity
2.7.1. Interface e configuração
2.7.2. Importação para motores de jogos
2.7.3. Materiais
2.8. Unreal
2.8.1. Interface e configuração
2.8.2. Escultura em Unreal
2.8.3. Shaders
2.9. Modelagem em motores de videogame
2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs e armazenamento de memórias
2.10. Técnicas avançadas de Iluminação em videogames
2.10.1. Realtime, precálculo de luzes e HDRP
2.10.2. Ray Tracing
2.10.3. Pós-processamento
Módulo 3. Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos
3.1. Modelagem orgânica na natureza
3.1.1. Adaptação de pincéis
3.1.2. Criação de rochas e penhascos
3.1.3. Integração com Substance 3D Painter
3.2. Terreno
3.2.1. Mapas de deslocamento em terrenos
3.2.2. Criação de rochas e penhascos
3.2.3. Bibliotecas de escaneamento
3.3. Vegetação
3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetação Low Poly
3.3.3. Fractais
3.4. Unity Terrain
3.4.1. Modelagem orgânica de terreno
3.4.2. Pintura de terreno
3.4.3. Criação de vegetação
3.5. Unreal Terrain
3.5.1. Heightmap
3.5.2. Texturização
3.5.3. Unreal’s foliage system
3.6. Físicas e realismo
3.6.1. Físicas
3.6.2. Vento
3.6.3. Fluidos
3.7. Passeios virtuais
3.7.1. Câmeras virtuais
3.7.2. Terceira pessoa
3.7.3. Primeira pessoa FPS
3.8. Cinematografia
3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Gravação e executáveis
3.9. Visualização da modelagem em realidade virtual
3.9.1. Dicas de modelagem e texturização
3.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial
3.9.3. Preparação de projetos
3.10. Criação da cena em VR
3.10.1. Situação das câmeras
3.10.2. Terrenos e infoarquitetura
3.10.3. Plataformas de uso

Todos os materiais didáticos e recursos pedagógicos estarão disponíveis em uma plataforma virtual, podendo ser consultados a qualquer momento"
Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria
O Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão em 3D, RV, RA e Fotogrametria da TECH Universidade Tecnológica oferece a oportunidade de adquirir conhecimentos especializados no campo da tecnologia aplicada à visualização e criação de modelos tridimensionais. Através do nosso programa de aulas virtuais, você poderá explorar as últimas tendências e ferramentas utilizadas na indústria. Durante o curso, você aprenderá técnicas avançadas de iluminação para realçar os detalhes e dar vida aos seus modelos 3D. Você conhecerá os fundamentos da impressão 3D e sua aplicação na criação de protótipos e objetos personalizados. Além disso, descobrirá o mundo da realidade virtual e aumentada, e como integrar essas tecnologias em seus projetos criativos. Também mergulhará na fotogrametria, uma técnica que permite capturar objetos tridimensionais a partir de fotografias.
Torne-se um especialista em iluminação de modelos, impressão 3D, realidade virtual, realidade aumentada e fotogrametria.
Nossa equipe de profissionais especializados em tecnologia irá guiá-lo ao longo do programa, fornecendo conhecimentos teóricos e práticos para que você possa aplicá-los em projetos reais. Através de aulas virtuais interativas, tutoriais, exercícios práticos e avaliações, você desenvolverá as habilidades necessárias para criar experiências visuais impactantes e ampliar suas oportunidades profissionais. Ao concluir o Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão em 3D, RV, RA e Fotogrametria, você estará preparado para atuar em áreas como design de jogos, arquitetura, animação, publicidade, indústria cinematográfica e muitas outras indústrias relacionadas à visualização e criatividade. Você poderá aplicar seus conhecimentos na criação de cenários virtuais, iluminação de modelos 3D, impressão de objetos personalizados e criação de experiências interativas. Descubra novas possibilidades no campo da iluminação de modelos e impressão 3D, RV, RA e Fotogrametria e leve sua criatividade para o outro nível!