Porquê estudar no TECH?

Atenda à demanda profissional para a criação de terrenos e ambientes orgânicos multifuncionais como videogames, cinemas, impressão 3D, infoarquitetura e realidade aumentada"

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Este programa foi elaborado para que, ao final do curso, o aluno possa recriar terrenos e ambientes orgânicos em sua modelagem tridimensional, através de um processo que começa com um estudo detalhado da criação de superfícies rígidas e Hardsurface, utilizando Edit Poly e Splines, criando infoarquiteturas e integrando-as com Lumion e modelando cenografias usando o 3DS Max.

Analisaremos detalhadamente a criação de terrenos e ambientes orgânicos, as diferentes técnicas de modelagem orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e terrenos, bem como a implementação de modelos próprios e digitalizações em 3D. Também abordaremos o processo de criação da vegetação e como controlá-la profissionalmente em Unity e Unreal Engine, bem como criar cenas com experiências imersivas em VR.

Para terminar, um último módulo irá analisar o software Blender e como utilizá-lo de forma avançada, bem como renderizar os motores Eevee e Cycles, transferindo as informações de ZBrush e 3DS Max para o Blender e, por sua vez, transferindo os processos de criação do Blender para Maya e Cinema 4D.

Este Programa avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital estará disponível em um formato 100% online,, permitindo ao aluno conciliá-lo com outras atividades pessoais e profissionais. Além disso, trata-se de uma certificação imediata, o que significa que o aluno não precisará apresentar um projeto final para obter a qualificação. 

De forma prática, simplificada e conveniente: realize o Programa avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital, beneficiando-se de uma certificação imediata"

Este Programa avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital conta com o conteúdo Educativos mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura Digital
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser usado para melhorar a aprendizagem
  • Ênfase especial em metodologias inovadoras 
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet

Através deste Programa avançado você aprenderá a transferir suas informações do ZBrush e 3DS Max para o software Blender"

A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais.

A proposta deste programa enfatiza a Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.  

Aprenda a criar e integrar infoarquiteturas utilizando Lumion, além de modelar cenografias utilizando o 3DS Max"

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Capacite-se e atualize seus conhecimentos respeitando outras atividades pessoais e profissionais"

Plano de estudos

O conteúdo desta capacitação foi elaborado pelos melhores professores, um grupo de especialistas e profissionais na área da escultura digital, que em apenas 3 módulos contemplará todos os temas necessários para que o aluno torne-se um autêntico especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos. Pretende-se que em 6 meses o aluno domine a criação de Hard Surface e superfícies rígidas, bem como a criação de terrenos e ambientes orgânicos, podendo também dominar o software Blender.

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Através deste Programa avançado você se tornará um especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos"

Módulo 1. Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas

1.1. Técnicas escultóricas e aplicações

1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelagem orgânica

1.2. Modelagem Edit poly

1.2.1. Loops e extrusões
1.2.2. Geometria de contenção para suavização
1.2.3. Modificadores e Ribbon

1.3. Otimizações de malha

1.3.1. Quads, Tris e Ngons. Quando utilizá-los?
1.3.2. Booleanas
1.3.3. Low Poly vs. High Poly

1.4. Splines

1.4.1. Modificadores de Spline
1.4.2. Trabalhos traçados e vetores
1.4.3. Splines como ajudantes de cenas

1.5. Escultura orgânica

1.5.1. Interface ZBrush
1.5.2. Técnicas de modelagem em ZBrush
1.5.3. Alfas e pincéis

1.6. Model Sheet

1.6.1. Sistemas de referência
1.6.2. Configuração de modelos de modelagem
1.6.3. Medidas

1.7. Modelagem para infoarquitetura

1.7.1. Modelagem de fachadas
1.7.2. Seguimento de planos
1.7.3. Modelagem de interiores

1.8. Cenografia

1.8.1. Criação de adereços
1.8.2. Mobiliário
1.8.3. Detalhamento na modelagem orgânica ZBrush

1.9. Máscaras

1.9.1. Máscaras para modelagem e pintura
1.9.2. Máscaras de geometria e IDs para modelagem
1.9.3. Ocultações de malha, polygroups e cortes

1.10. Design 3D e Lettering

1.10.1. Uso de Shadow Box
1.10.2. Topologia do modelo
1.10.3. ZRemesher retopologia automática

Módulo 2. Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos

2.1. Modelagem orgânica na natureza

2.1.1. Adaptação de pincéis
2.1.2. Criação de rochas e penhascos
2.1.3. Integração com Substance Painter 3D

2.2. Terreno

2.2.1. Mapas de deslocamento em terrenos
2.2.2. Criação de rochas e penhascos
2.2.3. Bibliotecas de escaneamento

2.3. Vegetação

2.3.1. SpeedTree
2.3.2. Vegetação Low Poly
2.3.3. Fractais

2.4. Unity Terrain

2.4.1. Modelagem orgânica de terreno
2.4.2. Pintura de terreno
2.4.3. Criação de vegetação

2.5. Unreal Terrain

2.5.1. Heightmap
2.5.2. Texturização
2.5.3. Unreal’s Foliage System

2.6. Físicas e realismo

2.6.1. Físicas
2.6.2. Vento
2.6.3. Fluidos

2.7. Passeios virtuais

2.7.1. Câmeras virtuais
2.7.2. Terceira pessoa
2.7.3. Primeira pessoa FPS

2.8. Cinematografia

2.8.1. Cinemachine
2.8.2. Sequencer
2.8.3. Gravação e executáveis

2.9. Visualização da modelagem em realidade virtual

2.9.1. Dicas de modelagem e texturização
2.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial
2.9.3. Preparação de projetos

2.10. Criação da cena em VR

2.10.1. Situação das câmeras
2.10.2. Terrenos e infoarquitetura
2.10.3. Plataformas de uso

Módulo 3. Blender

3.1. O software livre

3.1.1. Versão LTS e comunidade
3.1.2. Prós e diferenças
3.1.3. Interface e filosofia

3.2. Integração com a 2D

3.2.1. Adaptação do programa
3.2.2. Grease Pencil
3.2.3. Combinação 2D em 3D

3.3. Técnicas de modelagem

3.3.1. Adaptação do programa
3.3.2. Metodologias de modelagem
3.3.3. Geometry Nodes

3.4. Técnicas de texturização

3.4.1. Nodes Shading
3.4.2. Texturas e materiais
3.4.3. Dicas de uso

3.5. Iluminação

3.5.1. Dicas para espaços de luz
3.5.2. Cycles
3.5.3. Eevee

3.6. Workflow em CGI

3.6.1. Usos necessários
3.6.2. Exportação e importação
3.6.3. Artes finais

3.7. Adaptações de 3ds Max para Blender

3.7.1. Modelagem
3.7.2. Texturização e Shading
3.7.3. Iluminação

3.8. Conhecimentos de ZBrush a Blender

3.8.1. Esculpir em 3D
3.8.2. Pincéis e técnicas avançadas
3.8.3. Trabalho orgânico

3.9. De Blender para Maya

3.9.1. Etapas importantes
3.9.2. Ajustes e integrações
3.9.3. Aproveitamento das funcionalidades

3.10. De Blender para o Cinema 4D

3.10.1. Dicas para o projeto 3D
3.10.2. Uso de modelagem para o Videomapping
3.10.3. Modelagem com partículas e efeitos

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Seja um profissional completo de modelagem 3D e um especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos" 

Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital

Mergulhe no fascinante mundo da criação de terrenos e ambientes orgânicos através da escultura digital com esse Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos. Na TECH Universidade Tecnológica, oferecemos a oportunidade de desenvolver suas habilidades artísticas e digitais em nossas aulas virtuais. Você gostaria de criar paisagens digitais incríveis para videogames, filmes ou animações? Quer aprender a dar vida a ambientes naturais e orgânicos usando técnicas avançadas de escultura digital? Então, nosso Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos é perfeito para você. Através de nossas aulas virtuais, você poderá adquirir conhecimentos especializados e dominar as ferramentas e softwares mais utilizados na indústria. Você aprenderá a esculpir majestosas montanhas, vales exuberantes, cavernas misteriosas e todo tipo de ambientes naturais que parecerão tirados da realidade.

Profissionais de altíssima qualidade com experiência nessa especialidade

Os benefícios de estudar 100% online são inúmeros. Você poderá acessar as aulas de qualquer lugar e a qualquer momento, adaptando seus estudos ao seu horário e necessidades. Além disso, você contará com o suporte de profissionais especializados que irão guiá-lo ao longo do programa, tornando cada tópico ensinado uma experiência de aprendizagem dinâmica. Ao concluir a Programa Avançado de Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos, você estará preparado para impressionar a indústria com suas habilidades em escultura digital. Você poderá trabalhar como artista 3D, designer de ambientes virtuais ou até mesmo iniciar seu próprio estúdio de design. Não perca a oportunidade de dar vida às suas ideias e criar mundos fascinantes! Junte-se à TECH Universidade Tecnológica e torne-se um especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos através da escultura digital. Matricule-se em nosso programa agora e leve suas habilidades artísticas ao próximo nível!