Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Crie personagens realistas, tanto para videogames quanto para projetos cinematográficos"

O Marvelous Designer é um software perfeito para a criação de tecidos tanto para Real-Time como para filmes, porém dificilmente é ensinado ou ministrado de uma forma incompleta devido à sua complexidade com os padrões. Por isso, este Programa avançado irá ensinar ao aluno a utilização deste software a fim de compreender as características das roupas, suas costuras, dobras e fechos, assim como a forma como todos estes elementos afetam o movimento.
Da mesma forma, o Blender veio para ficar, visto que está sendo cada vez mais implementado na indústria de modelagem 3D. Com o objetivo de garantir que o aluno não fique para trás, seja para uma produção pessoal ou independente, ou para uma grande produção que implemente este software no seu Workflow, este programa apresentará todas as suas ferramentas para que o aluno esteja atualizado e preparado para qualquer situação com o software mais recente no mercado.
Além disso, este programa apresenta um formato 100% online, onde o aluno não precisará estar condicionado por horários fixos ou pela necessidade de deslocar-se para outro local físico. O aluno terá acesso a uma infinidade de conteúdos que irá ajudá-lo a alcançar a elite da modelagem 3D, podendo conciliá-lo com suas atividades profissionais e pessoais.
Domine os aspectos fundamentais do cabelo e do vestuário para modelos 3D e torne-se uma referência em termos de realismo para os personagens"
Este Programa avançado de Criação de Cabelos em 3D e Simulação de Roupas conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D de cabelos e simulação de roupas
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, seja fixo ou móvel, com conexão à Internet
Estabeleça as bases da criação de cabelos e seus diferentes estilos, tornando-se um especialista ao tratar-se de cabelos"
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenho deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Analise o Marvelous Designer, um software perfeito para a criação de tecidos tanto para Real-Time como para filmes"

Esta capacitação irá mantê-lo atualizado e preparado para qualquer situação com os últimos softwares disponíveis no mercado"
Plano de estudos
O conteúdo deste programa foi elaborado considerando as exigências da informática aplicada ao setor de Modelagem 3D Orgânica, reunindo um plano de estudos que oferece uma ampla visão tanto da criação de cabelos para personagens de videogames e filmes como da simulação de roupas com a criação de padrões. Além disso, utilizaremos o software Blender para funções como a escultura e a colocação de texturização, entre outras.

Implemente o Blender em seu workflow, seja para uma produção pessoal ou independente, assim como para uma grande produção"
Módulo 1. Criação de Cabelos para Videogames e Filmes
1.1. Diferenças entre cabelo de videogame e cabelo de filme
1.1.1. FiberMesh e Cards
1.1.2. Ferramentas para a criação do cabelo
1.1.3. Softwares para o cabelo
1.2. Escultura de cabelo em Zbrush
1.2.1. Formas de base para penteados
1.2.2. Criação pincéis no Zbrush para cabelo
1.2.3. Curva de pinceles
1.3. Criação de cabelos em Xgen
1.3.1. Xgen
1.3.2. Coleções e descrições
1.3.3. Hair vs. Grooming
1.4. Modificadores Xgen: dando realismo ao cabelo
1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Guias de cabelo
1.5. Cor e Region Maps: para controle absoluto do pêlo e cabelos
1.5.1. Mapas de regiões capilares
1.5.2. Cortes de cabelo: encaracolado, raspado e cabelos compridos
1.5.3. Micro detalhe: pêlos faciais
1.6. Xgen avançado: uso de expressões e refinamento
1.6.1. Expressões
1.6.2. Utilidades
1.6.3. Aperfeiçoamento do cabelo
1.7. Colocação de Cards em Maya para modelagem de videogame
1.7.1. Fibras em Cards
1.7.2. Cards à mão
1.7.3. Cards e motor de Real-time
1.8. Otimização para filmes
1.8.1. Otimização dos cabelos e de sua geometria
1.8.2. Preparação para a física com movimentos
1.8.3. Pincéis Xgen
1.9. Hair Shading
1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2. Look hiper-realista
1.9.3. Tratamento capilar
1.10. Renderização
1.10.1. Renderização na utilização de Xgen
1.10.2. Iluminação
1.10.3. Supressão de ruídos
Módulo 2. Simulação do Vestuário
2.1. Importando seu modelo para o Marvelous Designer e interface de programa
2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Funcionalidade do software
2.1.3. Simulações em tempo real
2.2. Criação de padrões simples e acessórios de vestuário
2.2.1. Criações: camisetas, acessórios, bonés e bolsas
2.2.2. Tecido
2.2.3. Padrões, fechos e costuras
2.3. Criação de Roupas Avançadas: Padrões Complexos
2.3.1. A complexidade do padrão
2.3.2. Qualidades físicas dos tecidos
2.3.3. Acessórios complexos
2.4. Simulação do vestuário na Marvelous
2.4.1. Modelos animados na Marvelous
2.4.2. Otimização de tecidos
2.4.3. Preparação do modelo
2.5. Exportando roupas do Marvelous Designer a Zbrush
2.5.1. Low Poly em Maya
2.5.2. UV´s em Maya
2.5.3. Zbrush, uso do Reconstruct Subdiv
2.6. Refinamento de roupas
2.6.1. Workflow
2.6.2. Detalhes em Zbrush
2.6.3. Pincéis de roupa em Zbrush
2.7. Melhoria de nossa simulação com Zbrush
2.7.1. De tris a quads
2.7.2. Manutenção de UV´s
2.7.3. Escultura final
2.8. Texturização de roupas altamente detalhadas em Mari
2.8.1. Texturas azulejadas e materiais de tecido
2.8.2. Bakeado
2.8.3. Textura em Mari
2.9. Shading de tecido em Maya
2.9.1. Shading
2.9.2. Texturas criadas em Mari
2.9.3. Realismo com os shaders de Arnold
2.10. Renderização
2.10.1. Renderização de roupas
2.10.2. Iluminação em roupas
2.10.3. Intensidade textura
Módulo 3. Blender: um Novo Giro na Indústria
3.1. Blender vs. Zbrush
3.1.1. Vantagens e diferenças
3.1.2. Blender e a indústria da arte 3D
3.1.3. Vantagens e desvantagens do freeware
3.2. Interface do Blender e conhecimento do programa
3.2.1. Interface
3.2.2. Customização
3.2.3. Experimentação
3.3. Escultura da cabeça e transpolação dos controles de Zbrush para Blender
3.3.1. Rosto humano
3.3.2. Esculpir em 3D
3.3.3. Pincéis de Blender
3.4. Full Body esculpido
3.4.1. O corpo humano
3.4.2. Técnicas avançadas
3.4.3. Detalhe e refinamento
3.5. UV's e retopologia em Blender
3.5.1. Retopología
3.5.2. UV´s
3.5.3. UDIM´s de Blender
3.6. De Maya a Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atalhos do teclado
3.7. Dicas e truques do Blender
3.7.1. Gama de possibilidades
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nós no Blender: Shading e colocação de texturas
3.8.1. Sistema Nodal
3.8.2. Shaders através de nós
3.8.3. Texturas e materiais
3.9. Renderização em Blender com Cycles e Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminação
3.10. Implementação do Blender em nosso Workflow como artistas
3.10.1. Implementação no workflow
3.10.2. Busca de qualidade
3.10.3. Tipos de exportação

Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre os últimos avanços na área e aplicá-los à sua prática diária"
Programa Avançado de Criação de Cabelo em 3D e Simulação de Roupas
A criação 3D de cabelo e simulação de roupas é um processo complexo que requer habilidades técnicas e criativas avançadas. Com nosso Programa Avançado de Criação de Cabelo em 3D e Simulação de Roupas, você aprenderá a usar um software especializado para criar e simular cabelos e roupas em ambientes virtuais. Você aprofundará seus conhecimentos sobre a física do movimento, iluminação e materiais, bem como suas habilidades de modelagem e texturização. Assim, você adquirirá as habilidades necessárias para dominar esta técnica e se tornar um dos mais aclamados especialistas na criação 3D de personagens e objetos virtuais realistas.