Qualificação universitária
Apresentação do programa
Você quer entrar no futuro do entretenimento digital? Participe deste Curso e aprenda a analisar a evolução do setor de videogames e os primeiros exemplos primitivos de Metaversos"

Por que estudar na TECH?
A TECH é a maior escola de negócios 100% online do mundo. Trata-se de uma Escola de Negócios de elite, com o mais alto nível acadêmico. Um centro internacional de alto desempenho e de capacitação intensiva das habilidades de gestão.
A TECH é uma universidade na vanguarda da tecnologia, que coloca todos os seus recursos à disposição do aluno para ajudá-lo a alcançar o sucesso empresarial”
Na TECH Universidade Tecnologica
”Caso de Sucesso Microsoft Europa” por incorporar aos cursos um inovador sistema interativo de multivídeo.
O critério de admissão da TECH não é econômico. Você não precisa fazer um grande investimento para estudar nesta universidade. No entanto, para concluir os cursos da TECH, os limites de inteligência e capacidade do aluno serão testados. O padrão acadêmico desta instituição é muito alto...
95% dos alunos da TECH finalizam seus estudos com sucesso.
+100.000 gestores capacitados a cada ano, +200 nacionalidades diferentes
+500 Acordos de colaboração com as melhores empresas
Este programa é uma proposta única para revelar o talento do aluno no mundo dos negócios. Uma oportunidade para demonstrar suas inquietudes e sua visão de negócio.
Ao concluir este programa, a TECH ajuda o aluno a mostrar ao mundo o seu talento.
Ao estudar na TECH, o aluno irá desfrutar de uma experiência única. Estudará em um contexto multicultural. Em um curso com visão global, através do qual poderá aprender sobre a forma de trabalhar em diferentes partes do mundo, reunindo as informações mais atuais que melhor se adaptam à sua ideia de negócio.
A TECH conta com alunos de mais de 200 nacionalidades.
Em sala de aula, a equipe de professores da TECH explica o que os levou ao sucesso em suas empresas, trabalhando a partir de um contexto real, animado e dinâmico. Professores que se envolvem ao máximo para oferecer uma capacitação de qualidade, permitindo que o aluno cresça profissionalmente e se destaque no mundo dos negócios.
Professores de 20 nacionalidades diferentes.
A TECH prima pela excelência e, para isso, conta com uma série de características que a tornam uma universidade única:
A TECH explora o lado crítico do aluno, sua capacidade de questionar as coisas, suas habilidades interpessoais e de resolução de problemas.
A TECH coloca à disposição do aluno a melhor metodologia de aprendizagem online. A universidade combina o método Relearning (a metodologia de aprendizagem de pós-graduação mais bem avaliada internacionalmente) com o Estudo de Caso. Tradição e vanguarda em um equilíbrio desafiador, com o itinerário acadêmico mais rigoroso.
Na TECH você terá acesso aos estudos de casos mais rigorosos e atuais do mundo acadêmico”
Plano de estudos
O Curso de Indústria Gaming e os Esports como Entrada para o Metaverso é um programa 100% online que oferece uma metodologia Relearning para permitir que os alunos obtenham o conhecimento necessário sobre o mundo dos videogames e Esports. O programa de estudos inclui uma visão geral do Metaverso por meio de videogames, a evolução do setor e os modelos de negócios. Além disso, são exploradas a interatividade e a jogabilidade dos Metaverses e como eles podem ser usados para criar comunidades e clubes exclusivos.
O Curso de Indústria Gaming e os Esports como Entrada para o Metaverso é um investimento valioso para os interessados no futuro da tecnologia e na evolução do setor de entretenimento"
Plano de estudos
Com o advento do Metaverso, novos mundos de possibilidades se apresentam e podem mudar a maneira como as pessoas interagem e se relacionam umas com as outras. Portanto, o programa tem o objetivo preparar os alunos para entrar no Metaverso, explorar as possibilidades dos jogos e os Esports neste novo mundo e aproveitar todas as oportunidades que ele oferece.
Durante as 150 horas de capacitação, o Curso abordará tópicos como o crescimento e a consolidação do mercado de videogames, a maturidade do setor, o metaverso multiplataforma e a revolução massiva do conceito, os modelos de negócios, o Play-to-earn e o GameFi, entre outros. Também explora os diferentes metaversos atuais e sua relação com os esportes eletrônicos, bem como a interatividade e a experiência de jogo no metaverso.
Os alunos do Curso se beneficiam de uma capacitação abrangente e atualizada no mundo dos jogos e no setor de entretenimento digital. Eles aprendem sobre novas tecnologias e modelos de negócios, o que lhes permite aproveitar todas as oportunidades do Metaverso e da indústria dos Esports. Além disso, eles desenvolvem habilidades importantes, como criatividade, trabalho em equipe, tomada de decisões e solução de problemas, que os preparam para enfrentar os desafios do mundo dos negócios em constante mudança.
Este Curso de Indústria Gaming e os Esports como Entrada para o Metaverso se desenvolve durante 6 semanas e é dividido em 1 módulo:
Módulo 1. Industria Gaming e Esports como entrada para o Metaverso
Onde, quando e como é ensinado?
A TECH oferece a possibilidade de desenvolver este Curso de Indústria Gaming e os Esports como Entrada para o Metaverso totalmente online. Durante as 6 semanas de capacitação, o aluno terá acesso a todo o conteúdo do curso a qualquer momento, o que lhes permitirá autogerenciar seu tempo de estudo.
Módulo 1. Industria Gaming e Esports como entrada para o Metaverso
1.1. O metaverso através dos videogames
1.1.1. Experiências interativas
1.1.2. Crescimento e estabelecimento do mercado
1.1.3. Maturidade da Indústria
1.2. O terreno fértil dos Metaversos atuais
1.2.1. MMOs
1.2.2. Second Life
1.2.3. PlayStation Home
1.3. Metaverso multiplataforma. Revolução massiva do conceito
1.3.1. Neal Stephenson e sua obra Snow Crash
1.3.2. Da ficção científica à realidade
1.3.3. Mark Zuckerberg Meta. Revolução massiva do conceito
1.4. Estado da indústria de videogames. Plataformas ou canais do Metaverso
1.4.1. Números da indústria de videogames
1.4.2. Plataformas ou canais do Metaverso
1.4.3. Projeções econômicas para os próximos anos
1.4.4. Como aproveitar ao máximo o excelente estado da indústria
1.5. Modelos de negócios: F2P vs. Premium
1.5.1. Free to play ou F2P
1.5.2. Premium
1.5.3. Modelos híbridos. Propostas alternativas
1.6. Play-to-earn
1.6.1. O sucesso de CryptoKitties
1.6.2. Axie Infinity. Outros casos de sucesso
1.6.3. Desgaste do Play-to-earn e a criação do Play&Earn
1.7. GameFi: paradigma jogador-investidor
1.7.1. GameFi
1.7.2. Videogames como trabalho
1.7.3. Ruptura do modelo clássico de diversão
1.8. O Metaverso no ecossistema clássico da indústria
1.8.1. Preconceitos dos fãs, má imagem generalizada
1.8.2. Dificuldades tecnológicas e de implementação
1.8.3. Falta de maturidade
1.9. Metaverso: Interatividade vs. Experiência de jogo
1.9.1. Experiência interativa e experiência de jogo
1.9.2. Tipos de experiência no Metaverso atual
1.9.3. Equilíbrio perfeito entre ambas
1.10. Metaverso para os Esports
1.10.1. Dificuldades das equipes para crescer
1.10.2. Metaverso: experiências imersivas, comunidades e clubes exclusivos
1.10.3. Monetização de usuários por tecnologia Blockchain

Com este programa, você poderá adquirir habilidades e conhecimentos para aproveitar a maturidade do setor e as projeções econômicas para os próximos anos"
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