Porquê estudar no TECH?

Obtenha uma grande quantidade de detalhes sem perder o desempenho da imagem, graças ao conteúdo deste Programa avançado” 

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Não é segredo para ninguém que a textura mudou a maneira como uma imagem é apreciada.  Graças a isso, é possível alcançar efeitos hiper-realistas em animações de filmes, videogames, Spots publicitários e muito mais. É por isso que, neste Programa avançado, o aluno poderá adquirir o conhecimento necessário para se desenvolver profissionalmente como um designer especializado em Texturização.  Para isso, será necessário utilizar os programas mais importantes do setor, como o 3DS Max, o Photoshop e o ZBrush. 

Assim, em primeiro lugar, eles aprenderão os conceitos preliminares à criação de um modelo, como o “bake”, que é a projeção de um modelo de alta resolução em um de baixa resolução, para poder apreciar a maior quantidade de detalhes sem perder o desempenho da imagem.  Com isso em mente, será possível avançar para o módulo de Texturização com Substance Painter, um software que oferece uma ampla variedade de opções ao trabalhar com texturas hiper-realistas. Neste sentido, os alunos aprenderão a configurar os diferentes valores e seus efeitos em cada camada de um material, e a trabalhar com máscaras para recriar efeitos de sujeira ou desgaste.  

Por último, uma vez que o modelo esteja concluído, é hora de passar para a renderização, que permite mostrar o trabalho com diferentes jogos de luzes e a maior qualidade de imagem possível.  Neste módulo, será aprofundado neste processo usando o Mormoset, um programa pioneiro no mundo da escultura digital.   

Por todos esses motivos, este Programa avançado é o mais completo do mercado acadêmico, sendo ministrado de forma online e facilitando o estudo dos alunos. Também contaremos com uma excelente equipe de professores, que fornecerá diversos materiais didáticos para consolidar o conteúdo teórico.  

Conheça de forma detalhada as ferramentas de materiais e renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D” 

Este Programa avançado de Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D com 3D Studio Max
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Ao concluir este programa, você será capaz de criar as texturas mais hiper-realistas que o público poderá ver, graças às suas habilidades no ZBrush” 

O corpo docente conta com profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área. 

Graças ao conteúdo 100% online deste programa, você poderá continuar com suas atividades profissionais e estudar no seu próprio ritmo"

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Matricule-se hoje mesmo neste Programa avançado e desenvolva sua capacidade de criar qualquer tipo de texturas 3D"

Plano de estudos

Este Programa avançado foi elaborado seguindo a metodologia educacional mais avançada do mercado acadêmico: o Relearning. O objetivo é fornecer uma grande quantidade de materiais audiovisuais para orientar os alunos, capacitando-os em todos os detalhes da criação de texturas hiper-realistas com o software mais utilizado no setor.  

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Trabalhe com modelos de alta para baixa resolução, e vice-versa, otimizando ainda mais o resultado final e conservando os mesmos níveis de detalhes e hiper-realismo” 

Módulo 1. Texturização

1.1. Texturização 

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturização básica e composta
1.1.4. Texturas ladrilhadas

1.2. Coordenadas de mapeamento. UV

1.2.1. Unwrap e costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opções do editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Atribuição de IDs e funcionalidade
1.3.2. Material Multi/Sub-Object
1.3.3. Aplicação de materiais como instâncias 

1.4. HighPoly e baking de normais em 3DS Max

1.4.1. HighPoly e LowPoly
1.4.2. Ajustes de projeção para o Baking de Normal Map
1.4.3. Bake de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bake de outros materiais em 3DS Max

1.5.1. Aplicação e bake mapa difuso
1.5.2. Material composto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopologia em 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopologia com Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de retopologia

1.7. Texturização com 3DS Max

1.7.1. Propriedades de materiais
1.7.2. Bake de texturas
1.7.3. Tostagem de textura. Complete Map, Normal Map e AO Map

1.8. Texturização com Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Adicionar detalhes em Photoshop e reimportar template com texturas
1.8.3. Ladrilhar uma textura
1.8.4. Criar Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeamento com Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap e Flatten

1.10. Texturização com Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projeção de imagens

Módulo 2. Texturização com Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Criar novos projetos e reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interface. Vistas 2D e 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Camadas de bake

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Camadas

2.3.1. Base Cor
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras e geradores

2.4.1. Layers e UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Geradores processuais

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiais
2.5.2. Geradores customizados
2.5.3. Criação do zero de um material básico

2.6. Pinceis

2.6.1. Parâmetros e pinceis pré-definidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse e simetria
2.6.3. Criar pinceis customizados e salvá-los

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceis de partículas
2.7.2. Propriedades das partículas
2.7.3. Partículas que utilizam máscaras

2.8. Projeções

2.8.1. Preparar as texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonagem

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminologia

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding ou Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Renderização

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Preparação da geometria e formato FBX
3.1.2. Conceitos básicos A importância da geometria
3.1.3. Vínculos e Materiais

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Ambiente
3.2.2. Pontos de luzes
3.2.3. Luzes fora do Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Detalhes

3.3.1. Sombra e Pose
3.3.2. Materiais processuais
3.3.3. Canais e reflexão

3.4. Renderização em tempo real com Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportação de imagem com transparência
3.4.2. Exportação interativa. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportação de filme

3.5. Marmoset Toolbag. Câmeras com animação

3.5.1. Preparação do modelo
3.5.2. Câmera
3.5.3. Câmera principal. Animação interativa

3.6. Marmoset Toolbag. Câmeras de animação avançadas

3.6.1. Adicionar novas câmeras
3.6.2. Animação paramétrica
3.6.3. Detalhes finais

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Adicionar câmeras e renderização de mapas

3.8. Renderização com Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuração de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Renderização com ZBRush

3.9.1. Configuração do material
3.9.2. BPR Render e Luzes
3.9.3. Máscaras BPR e renderização final em Photoshop

3.10. Renderiz

3.10.1.     Do Zbrush ao Keyshot
3.10.2.     Materiais e Iluminação
3.10.3.     Composição em photoshop e imagem final

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional"

Programa Avançado de Texturização

É amplamente conhecido que a textura transforma a forma como uma imagem é apreciada. Graças a ela, é possível criar efeitos hiper-realistas em animações de filmes, videogames, comerciais e outros meios. Nesse sentido, as empresas dessas indústrias precisam dos melhores designers especializados na aplicação de texturas de alta qualidade em suas criações artísticas. Por esse motivo, a TECH desenvolveu o Programa Avançado de Texturização, uma excelente capacitação que lhe permitirá adquirir os conhecimentos necessários para se tornar um especialista em texturização e desenvolver sua carreira profissional neste campo. Através deste programa, você será capaz de utilizar os programas mais importantes do setor, como 3DS Max, Photoshop e ZBrush, a fim de aprender a criar texturas de alta qualidade e aplicá-las em seus designs.
 
Aprenda 100% online e sem se prender a horários fixos
 
Ao longo do programa, você dominará as melhores técnicas de baking, aprenderá a utilizar as ferramentas mais recentes para texturização no Substance Painter e dominará estratégias de renderização que resultam em acabamentos de alta qualidade. O Programa Avançado de Texturização da TECH é a capacitação mais completa no mercado acadêmico, ministrada 100% online, o que facilita o estudo dos alunos. Além disso, você contará com um excelente corpo docente, que fornecerá diversos materiais pedagógicos para consolidar os conhecimentos teóricos. Dessa forma, você terá acesso a uma ampla variedade de recursos e poderá aprender no seu próprio ritmo, permitindo que você aprofunde seus conhecimentos e os aplique em sua carreira profissional no mundo da modelagem e texturização.