Porquê estudar no TECH?

Conheça de forma perfeita a modelagem 3D e sua aplicação em videogames de VR e avance em sua trajetória profissional”

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A indústria de videogames que utiliza a Realidade Virtual para atrair cada vez mais Gamers de todo o mundo e de todas as idades busca especialistas versados no design gráfico desta especialidade. Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVS permitirá ao aluno conhecer os conceitos e ideias de projetos altamente criativos elaborados com os mais avançados programas de design gráfico para a indústria de videogames.  

Este programa é ministrado por especialistas na área de design e criação artística de videogames, o que permitirá ao aluno adquirir as competências atualmente exigidas pelos estúdios mais conceituados na área. A experiência profissional da equipe de professores permitirá ao designer gráfico aprender com grandes especialistas da indústria da modelagem 3D, conhecendo as vantagens e desvantagens do uso de determinadas ferramentas e a correta retopografia e mapeamento UV.

Este Programa avançado é uma grande oportunidade para designers gráficos que buscam ampliar suas perspectivas profissionais em uma área altamente competitiva. Além disso, este programa apresenta a vantagem de ser ministrado 100% online, proporcionando ao aluno a liberdade de adaptar o processo de aprendizagem ao seu próprio ritmo.  

Devilish Games, Superlumen ou Sony Interactive Entertainment estão à espera do seu potencial artístico. Entre para o mundo dos videogames de VR através deste Programa avançado”

Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVS conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão. 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

 Avance em sua carreira profissional graças à capacitação adquirida com este Programa avançado" 

O corpo docente deste programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.  

Mostre seu pleno potencial com a aprendizagem adquirida neste Programa avançado. A indústria dos videogames de VR está à sua espera”

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Aumente suas possibilidades profissionais na indústria de videogames com a aprendizagem adquirida nesta capacitação”

Plano de estudos

O conteúdo deste Programa avançado é composto por três módulos nos quais serão analisados detalhadamente os principais programas utilizados pelos designers gráficos na transformação de suas ideias em criações para os videogames em Realidade Virtual. Com o objetivo de uma melhor compreensão, o aluno terá acesso a uma grande variedade de recursos multimídia disponíveis para download e visualização a qualquer momento e a partir de qualquer dispositivo com conexão à internet. 

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Obtenha o máximo aproveitamento de um plano de estudos elaborado para os designers gráficos que buscam expandir seus horizontes na indústria de videogames de VR”             

Módulo 1. Zbrush 

1.1. Zbrush 

1.1.1. Polymesh 
1.1.2. Subtools
1.1.3. Gizmo 3D

1.2. Criar malhas 

1.2.1. Quick Mesh e primitivas 
1.2.2. Mesh Extract 
1.2.3. Booleanas

1.3. Esculpido 

1.3.1. Simetria
1.3.2. Principais pincéis
1.3.3. Dynamesh 

1.4. Máscaras  

1.4.1. Pincéis e menu de máscaras
1.4.2. Máscaras em pincéis  
1.4.3. Polygroups 

1.5. Esculpido de prop orgânico k 

1.5.1. Esculpido Low Poly  
1.5.2. Esculpido Low Poly evolução 
1.5.3. Esculpido Low Poly final 

1.6. Pinceles IMM  

1.6.1. Controles  
1.6.2. Insert Multi Mesh  
1.6.3. Criação de pincéis IMM  

1.7. Pincéis Curve 

1.7.1. Controles 
1.7.2. Criação de pincéis curve  
1.7.3. Pincéis IMM com curvas  

1.8. High Poly  

1.8.1. Subdivisões e Dynamic Subdivisions  
1.8.2. HD-Geometry  
1.8.3. Projetar ruídos  

1.9. Outros tipos de malhas  

1.9.1. MicroMesh  
1.9.2. NanoMesh  
1.9.3. ArrayMesh 

1.10. Esculpido de prop orgânico High Poly  

1.10.1. Esculpido de prop  
1.10.2. Esculpido de prop evolução 
1.10.3. Esculpido de Prop final 

Módulo 2. Retopologia 

2.1. Retopo em Zbrush-Zremesher 

2.1.1. Zremesher 
2.1.2. Guias 
2.1.3. Exemplos 

2.2. Retopo en Zbrush-Decimation Máster 

2.2.1. Decimation Máster 
2.2.2. Combiná-lo com pincéis 
2.2.3. Workflow 

2.3. Retopo em Zbrush- Zmodeler 

2.3.1. Zmodeler 
2.3.2. Modos 
2.3.3. Correção da malha
2.3.3. Correção da malha

2.4. Retopologia de prop 

2.4.1. Retopologia de Prop Hard surface 
2.4.2. Retopologia de Prop orgânico 
2.4.3. Retopologia de uma mão 

2.5. Topogun 

2.5.1. Vantagens do Topogun 
2.5.2. A interface 
2.5.3. Importação 

2.6. Tools: Edit 

2.6.1. Simple Edit Tool 
2.6.2. Simple Create Tool 
2.6.3. Draw Tool 

2.7. Tools: Bridge 

2.7.1. Bridge Tool 
2.7.2. Brush Tool 
2.7.3. Extrude Tool 

2.8. Tools: tubes 

2.8.1. Tubes Tool 
2.8.2. Symmetry Setup 
2.8.3. Subdivisão Feature e Baked de mapas 

2.9. Retopologia de uma cabeça 

2.9.1. Loops faciais 
2.9.2. Otimização da malha 
2.9.3. Exportação 

2.10. Retopologia de corpo completo 

2.10.1. Loops corporais 
2.10.2. Otimização da malha 
2.10.3. Requisitos para VR

Módulo 3. UVs 

3.1. UVs avançadas 

3.1.1. Warnings 
3.1.2. Cortes 
3.1.3. Densidade de Textura 

3.2. Criação de UVs em Zbrush-UVMaster 

3.2.1. Controles 
3.2.2. Unwrap 
3.2.3. Topologia incomum 

3.3. UVMaster: painting 

3.3.1. Controle Painting 
3.3.2. Criação de seams 
3.3.3. Checkseams 

3.4. UVMaster: Packing 

3.4.1. UV Packing 
3.4.2. Criação de ilhas 
3.4.3. Flatten 

3.5. UVMaster: clones 

3.5.1. Trabalhar com clones 
3.5.2. Polygrups 
3.5.3. Controle Painting 

3.6. Rizom UV 

3.6.1. Rizom Script 
3.6.2. A interface 
3.6.3. Importação com UVs ou sem UVs 

3.7. Seams and Cuts 

3.7.1. Atalhos do teclado 
3.7.2. Painel 3D 
3.7.3. Painel UV 

3.8. UV Unwrap e Layout Panel 

3.8.1. Unfold 
3.8.2. Optimize 
3.8.3. Layout e Packing 

3.9. UV Mas Tools 

3.9.1. Align, Straighten, flip e fit 
3.9.2. TopoCopy e Stack1 
3.9.3. Edge Loop parâmetros 

3.10. UV Rizom avançado 

3.10.1. Auto Seams 
3.10.2. UVs Channels 
3.10.3. Texel density

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional”

Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVS

O setor de videogames que utiliza Realidade Virtual está ganhando cada vez mais adeptos de todas as idades ao redor do mundo, o que levou à necessidade de especialistas em Design Gráfico especializados nesta área. Mais um motivo que justifica este Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVS, com o qual você poderá criar projetos altamente criativos. Para isso, você utilizará o software de modelagem, iluminação e renderização mais avançados disponíveis na indústria de videogames.

Você se tornará uma referência no uso de programas de Modelagem ou Iluminação em Realidade Virtual.

Este Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVS conta com professores especializados no Design e criação artística de videogames, o que permitirá aos alunos aprimorar as habilidades atualmente demandadas pelas empresas mais proeminentes do setor. Dessa forma, trata-se de uma grande oportunidade para expandir suas oportunidades de emprego em um campo muito competitivo. Além disso, a capacitação é oferecida totalmente online, o que permitirá que você a adapte ao seu próprio ritmo, de acordo com suas necessidades profissionais e pessoais.