Porquê estudar no TECH?

Um programa de estudos de alta intensidade que lhe capacitará no desenvolvimento de um Web Design com a excelência dos melhores profissionais da área"

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Este Programa avançadode Web Design foi estruturado para oferecer um processo atrativo, interativo e, sobretudo, altamente eficaz em todos os aspectos relacionados ao tema. Para isso, é oferecido um plano de crescimento claro e contínuo que, além disso, é 100% compatível com outras atividades.

Através de uma metodologia exclusiva, este Programa avançado permitirá que o aluno conheça todas as formas de trabalho que o profissional da área precisa para manter-se na vanguarda, conhecendo também a evolução da comunicação multimídia e especificamente o trabalho em Web Design. 

Portanto, esta capacitação abordará os aspectos que um designer precisará conhecer a fim de planejar, desenvolver e finalizar um projeto web completo. Uma jornada acadêmica que ampliará as competências do aluno, visando ajudá-lo a superar os desafios de um profissional de alto nível.

O Programa avançado de Web Design é apresentado como uma opção viável para um profissional que decida trabalhar de forma independente, podendo também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Um método inovador para o desenvolvimento profissional, com informações específicas que colocaremos à sua disposição nesta capacitação.

Este programa lhe permitirá aprimorar suas competências e atualizar seus conhecimentos em Web Design " 

Este Programa avançado de Web Design conta com o programa educacional mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • Desenvolvimento de inúmeros estudos de caso apresentados por especialistas
  • Conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático
  • Novidades e avanços nesta área
  • Exercícios práticos onde é realizado o processo de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
  • Metodologias inovadoras e altamente eficientes
  • Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e trabalhos individuais de reflexão
  • Acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à internet

Todos os conhecimentos necessários para o designer gráfico estarão compilados neste Programa avançado, otimizando seu esforço com os melhores resultados"

O desenvolvimento deste programa está orientado à prática do aprendizado teórico proposto. Através dos sistemas de ensino mais eficazes, métodos comprovados e utilizados nas universidades mais prestigiadas do mundo, você poderá adquirir novos conhecimentos de uma maneira extremamente prática. Desta forma, nos comprometemos a transformar seus esforços em competências reais e imediatas.

Nosso sistema online é outro ponto forte da nossa metodologia de capacitação. Com uma plataforma interativa que se beneficia dos últimos avanços tecnológicos, lhe apresentamos as ferramentas digitais mais interativas. Desta forma, podemos lhe oferecer uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades, para que você possa combinar perfeitamente esta capacitação com sua vida pessoal ou profissional.

Uma aprendizagem fácil e intensiva que lhe proporcionará todas as ferramentas necessárias para atuar nesta área, através de um Programa avançado específico e prático"

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Uma capacitação que permitirá implementar rapidamente os conhecimentos adquiridos em sua prática diária"

Plano de estudos

Este conteúdo foi desenvolvido por uma equipe de profissionais conscientes da relevância de uma atualizada capacitação para avançar com segurança e competitividade dentro desta área, exercendo a profissão com excelentes resultados.

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Este Programa avançado conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado”

Módulo 1. Fundamentos de Programação        

1.1. Introdução à programação

1.1.1. Estrutura básica de um computador    
1.1.2. Software
1.1.3. Linguagens de programação
1.1.4. Ciclo de vida de uma aplicação informática

1.2. Projeto de algoritmos

1.2.1. Solução de problemas
1.2.2. Técnicas descritivas
1.2.3. Elementos e estrutura de um algoritmo

1.3. Elementos de um programa

1.3.1. Origem e características da linguagem C++
1.3.2. O ambiente de desenvolvimento
1.3.3. Conceito de programa
1.3.4. Tipos de dados fundamentais
1.3.5. Operadores
1.3.6. Expressões
1.3.7. Sentenças
1.3.8. Entrada e saída de dados    

1.4. Sentenças de controle

1.4.1. Sentenças
1.4.2. Bifurcações
1.4.3. Loops

1.5. Abstração e modularidade: funções

1.5.1. Design modular    
1.5.2. Conceito de função e utilidade
1.5.3. Definição de uma função    
1.5.4. Fluxo de execução em uma chamada de função
1.5.5. Protótipo de uma função    
1.5.6. Retorno dos resultados    
1.5.7. Chamada de função: parâmetros
1.5.8. Passagem de parâmetro por referência e por valor
1.5.9. Escopo do identificador

1.6. Estruturas de dados estáticas            

1.6.1. Arrays                    
1.6.2. Matrizes. Poliedros                
1.6.3. Busca e classificação            
1.6.4. Encadeada Funções de E/S para encadeadas        
1.6.5. Estruturas Uniões                
1.6.6. Novos tipos de dados            

1.7. Estruturas de dados dinâmicas: ponteiros        

1.7.1. Conceito Definição de ponteiro            
1.7.2. Operadores e operações com ponteiros        
1.7.3. Arrays de ponteiros                
1.7.4. Ponteiros e Arrays                
1.7.5. Ponteiros para encadeadas                
1.7.6. Ponteiros para estruturas            
1.7.7. Indireção múltipla                
1.7.8. Ponteiros para funções                
1.7.9. Passagem de funções, estruturas e Arrays como parâmetros de funções

1.8. Arquivos                

1.8.1. Conceitos básicos                
1.8.2. Operações com arquivos            
1.8.3. Tipos de arquivo                
1.8.4. Organização dos arquivos            
1.8.5. Introdução aos arquivos C++            
1.8.6. Manipulação de arquivos                

1.9. Recursividade                

1.9.1. Definição de recursividade            
1.9.2. Tipos de recursividade                
1.9.3. Vantagens e desvantagens            
1.9.4. Considerações                
1.9.5. Conversão recursiva-iterativa            
1.9.6. A pilha de recursão                

1.10. Testes e documentação            

1.10.1. Testes de programas            
1.10.2. Teste de caixa branca            
1.10.3. Teste de caixa preta            
1.10.4. Ferramentas para realizar testes        
1.10.5. Documentação de programas            

Módulo 2. Usabilidade em Sistemas de Informação e Interfaces    

2.1. Abordagem da usabilidade

2.1.1. Conceito de usabilidade
2.1.2. A usabilidade nas últimas décadas
2.1.3. O contexto de uso
2.1.4. Eficiência e facilidade de uso. O dilema Engelbart

2.2. Objetivos e princípios da usabilidade

2.2.1. A importância da usabilidade
2.2.2. Objetivos
2.2.3. Princípios
2.2.4. Diretrizes de legibilidade

2.3. Perspectivas e normas de usabilidade

2.3.1. Normas de usabilidade de acordo com o Jakob Nielsen
2.3.2. Normas de usabilidade de acordo com o Steve Krug
2.3.3. Tabela de resumo comparativa
2.3.4. Prática I: em busca de boas referências visuais

2.4. Análise dos erros de usabilidade mais comuns I

2.4.1. Errar é humano
2.4.2. Erros de coerência e consistência
2.4.3. Não ter um design responsivo
2.4.4. Deficiente organização em estrutura e conteúdo
2.4.5. Informação não legível ou mal estruturada

2.5. Análise dos erros de usabilidade mais comuns II

2.5.1. Gestão inadequada e controle de links internos
2.5.2. Erros de formulário e de contato
2.5.3. Falta de mecanismos de busca ou ineficiência
2.5.4. Nomes de páginas e favicon
2.5.5. Outros erros comuns de usabilidade

2.6. Avaliação da Usabilidade

2.6.1. Métricas de usabilidade
2.6.2. Retorno do investimento
2.6.3. Fases e métodos de avaliação da usabilidade
2.6.4. Prática II: avaliando a usabilidade

2.7. Design orientado ao usuário

2.7.1. Definição
2.7.2. Design orientado ao usuário e a usabilidade
2.7.3. Avaliação da Usabilidade
2.7.4. Reflexões

2.8. Design de interface orientada às crianças

2.8.1. Considerações sobre estes usuários
2.8.2. Usabilidade
2.8.3. Diferenças de gênero
2.8.4. Design de conteúdos
2.8.5. Design visual
2.8.6. Avaliação de usabilidade

2.9. Design de interface orientada ao adolescente

2.9.1. Características gerais
2.9.2. Considerações sobre estes usuários
2.9.3. Diferenças de gênero
2.9.4. Referências visuais

2.10. Design de interface orientada ao público sênior

2.10.1. Design visual
2.10.2. Design de conteúdos
2.10.3. Design de opções
2.10.4. Usabilidade

Módulo 3. Web Design                

3.1. Introdução ao Ambiente Digital

3.1.1. O que é a Internet?
3.1.2. Breve história da internet
3.1.3. Infraestrutura física da rede
3.1.4. Navegadores web mais utilizados

3.2. Intranet

3.2.1. O que é uma intranet?
3.2.2. Design da Intranet
3.2.3. Usabilidade da Intranet
3.2.4. Design da Extranet

3.3. Sites

3.3.1. O que é uma página web?
3.3.2. Diferenças entre uma página web e um website
3.3.3. Elementos que compõem uma página web
3.3.4. Tipos de páginas web de acordo com sua construção
3.3.5. Tipos de páginas web de acordo com a tecnologia utilizada

3.4. Outros tipos de Web

3.4.1. Lojas online
3.4.2. Blogs
3.4.3. Websites institucionais e corporativos
3.4.4. Websites de notícias e revistas
3.4.5. Multimídia e Streaming
3.4.6. Wikis
3.4.7. Foros
3.4.8. Portfólios
3.4.9. Landing pages
3.4.10. Foros
3.4.11. Sites para download
3.4.12. Aplicativos Web
3.4.13. Bancos de imagens
3.4.14. Jogos online
3.4.15. Motores de busca
3.4.16. Sites educacionais
3.4.17. Comparadores

3.5. Outros produtos digitais

3.5.1. E-mail transacional e mailing
3.5.2. Redes sociais
3.5.3. Banners
3.5.4. Aplicativos para celulares

3.6. Design orientado ao usuário e na experiência do usuário

3.6.1. Usabilidade e usuário
3.6.2. Interação Pessoa/Computador (IPO-HCI)
3.6.3. Processo de design orientado ao usuário
3.6.4. Por que implementar um design orientado ao usuário?

3.7. Comércio eletrônico

3.7.1. A importância do comércio eletrônico
3.7.2. A confiança no comércio eletrônico
3.7.3. Design de uma página web de comércio eletrônico
3.7.4. Estrutura de uma página web de comércio eletrônico

3.8. Design Responsivo e adaptável

3.8.1. O que é design Responsivo?    
3.8.2. Diferenças entre Responsive Web Design e Mobile First Web
3.8.3. Vantagens do design Responsivo
3.8.4. Elementos a considerar para um website responsivo

3.9. Design de experiências

3.9.1. Para onde se dirigirá o web design?
3.9.2. Tipos de experiências
3.9.3. Fases de uma experiência
3.9.4. Design de emoções
3.9.5. Design de experiências em imagem corporativa

3.10. Projeto do web design

3.10.1. Apresentação e explicação do projeto
3.10.2. Em busca de ideias: pessoas, cenários, histórias, etc.
3.10.3. Arquitetura da informação
3.10.4. Prototipagem e avaliação
3.10.5. Apresentação de projetos

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional" 

Programa Avançado de Web Design

Nossa pós-graduação em Web Design é uma capacitação de nível avançado que prepara profissionais na área de design e desenvolvimento de sites e aplicativos para diferentes dispositivos. Este programa proporciona conhecimentos técnicos e criativos para desenvolver sites atraentes, funcionais e acessíveis para todos os tipos de usuários. Com uma abordagem prática e atual, a pós-graduação em Web Design abrange aspectos como programação, design gráfico, experiência do usuário e otimização de motores de busca. Torne-se um especialista em web design e se destaque no mercado de trabalho!