Qualificação universitária
A maior faculdade de design do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Com o método 100% online deste programa, você poderá acessar o conteúdo necessário para se especializar em 3D Studio Max”

O 3D Studio Max talvez seja o software mais utilizado por designers de todo o mundo. Com ele, é possível realizar modelagem e animações de personagens, assim como renderizar imagens realistas de prédios e objetos. Todos os profissionais que o utilizam concordam que sua velocidade, simplicidade e eficácia são as razões pelas quais sempre trabalham com esse software. Por essa razão, especializar-se nele é indispensável para qualquer designer atualmente.
Neste Programa avançado da TECH, os alunos encontrarão um conteúdo completo, atualizado e prático com o qual poderão alcançar esse objetivo. Por isso, o programa começará abordando as funcionalidades do software, familiarizando-se com a interface e os controles mais importantes. Além disso, será possível conhecer todos os tipos de edições com o programa para realizar qualquer modelagem solicitada.
Ao final do plano de estudos, será abordado o tema da renderização da modelalagem com o motor VRay, uma extensão da Autodesk que permite criar renders hiper-realistas com materiais próprios. Portanto, é indispensável que os alunos aprendam a alterar a configuração básica do 3DS Max para funcionar com o VRay. Da mesma forma, os graduados aprenderão os truques da modelagem sem ter que alterar a geometria do objeto, obtendo um efeito mais arredondado na superfície.
Todo esse conteúdo estará disponível em um formato online, permitindo que o aluno organize seu tempo e ritmo de aprendizagem de acordo com suas atividades profissionais. E graças à metodologia Relearning, o aluno obterá uma jornada acadêmica que conta com os melhores recursos pedagógicos para garantir a aquisição das competências e habilidades necessárias para alcançar o sucesso profissional.
Por meio de guias práticos e vídeos didáticos, você aprenderá todos os detalhes necessários para renderizar seus projetos de modelagem 3D”
Este TECH Universidade Tecnologica a de Modelagem 3D com 3D Studio Max conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D com 3D Studio Max
Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão0Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
Destaque especial para as metodologias inovadorasAulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Com o formato 100% online deste programa, você poderá estudar onde e quando preferir, sem interromper suas atividades diárias”
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenho deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeos interativos, produzido por especialistas reconhecidos.
Na TECH, você encontrará o plano de estudos mais atualizado do cenário acadêmico. Matricule-se hoje mesmo e entre para a elite de sua profissão"

Suavize as superfícies de qualquer objeto trabalhado e seja uma parte vital de qualquer equipe de design"
Plano de estudos
A estrutura do conteúdo deste programa foi elaborada para facilitar ao máximo a compreensão da interface e da funcionalidade do software 3DS Max. Por esse motivo, estão disponíveis diversos materiais didáticos, como vídeos de alta definição, nos quais o processo de renderização ou transformação da textura de um objeto é detalhado passo a passo. Tudo isso graças aos esforços da equipe de professores, que foi responsável por exemplificar a teoria de forma simples.

Este programa permitirá o domínio da modelagem 3D de texturas utilizando o programa mais relevante disponível atualmente: 3D Studio Max”
Módulo 1. Modelagem 3D com 3DS Max
1.1. Modelagem 3D com 3DS Max
1.1.1. Órbita, visores e vistas
1.1.2. Modos de visualização da geometria
1.1.3. Steering Wheels
1.2. Transformações e Geometria
1.2.1. Transformações interativas e paramétricas
1.2.2. Primitivas padrão e estendidas
1.2.3. Transformação de escala
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alinhamento e Simetria
1.3. Operações principais
1.3.1. Duplicar, Seleção Interativa e Grupos de Seleção e Elementos
1.3.2. Camadas, Grid, Snap e Pontos de Pivot
1.3.3. Vínculos, sistemas de coordenadas, ações, vistas e geometria isolada
1.4. Modificadores paramétricos
1.4.1. Bend, Taper, Skew e Twist
1.4.2. Stretch e Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave e Noise
1.4.4. Spherify, Lattice e Mirror
1.4.5. Push e Relax
1.4.6. Slice, Shell e CapHoles
1.5. Modificadores de deformação livre
1.5.1. Modificadores FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box
1.6. Objetos de composição
1.6.1. Operações Booleanas. Boolean e ProBoolean
1.6.2. Dispersão de objetos. Scatter
1.6.3. Morfismo. Morph
1.7. Formas 2D. Splines
1.7.1. Splines e suas opções
1.7.2. A linha e tipos de vértices
1.7.3. Subobjeto vértice, segmento e spline
1.8. Formas 2D. Splines avançado
1.8.1. Splines editável e uso do Grid e do Snap para criar formas 2D
1.8.2. Modificadores paramétricos, FFD e Booleans com Splines
1.8.3. Splines estendidas e a seção
1.9. Modificadores de Spline
1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe
1.10. Objetos de composição. Splines
1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge
Módulo 2. Modelagem 3D com 3DS Max Avançado
2.1. Edição de malhas. Edição poligonal
2.1.1. Edição Poligonal. EditablePoly e EditPoly
2.1.2. Paineis, seleção e seleção flexível
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth e HSDS
2.2. Edição de malhas. Geometria
2.2.1. Edição de vértices, arestas e bordas
2.2.2. Edição de polígono, elemento e geometria
2.2.3. Geometria. Planos de corte e maior resolução
2.3. Edição de malhas. Grupos de seleção
2.3.1. Alinhamento e Visibilidade de Geometria
2.3.2. Seleção. Subobjetos, IDs de material e grupos de suavização
2.3.3. Subdivisão de superfície e pintura de vértices
2.4. Edição de malhas. Surface
2.4.1. Deslocamento Geométrico e Pincel de Deformação
2.4.2. Modo Plano e EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface
2.5. Edição de malhas avançado
2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet e Setup para a modelagem
2.5.3. Simetria. Calco e Symmetry
2.6. Personalização do usuário
2.6.1. Ferramenta Display Floater e Panel Display
2.6.2. Propriedades do objeto e preferências
2.6.3. Personalização UI. ShortCuts, menus e cores
2.6.4. Configuração de visores
2.7. Distribuição de objetos
2.7.1. Vista Ortográfica
2.7.2. Ferramenta de espaçamento e SnapShot
2.7.3. Ferramenta de clonagem e alinhamento
2.7.4. Matrizes Array
2.8. Operações geométricas
2.8.1. Combinação poligonal e paramétrica
2.8.2. Combinação poligonal e formas
2.8.3. Combinação poligonal e booleana
2.8.4. Combinação poligonal, spline, paramétrica e booleana
2.9. Outras ferramentas
2.9.1. Loops, restrições e divisão de arestas
2.9.2. Isoline e colapsar modificadores
2.9.3. Contador de polígonos e tipos de otimização
2.10. Plugins e Scripts
2.10.1. Plugins e Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Criação de ervas e fibras com Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture
Módulo 3. Renderização com Motor VRay em 3DS Max
3.1. Atribuição do motor de Render VRay
3.1.1. Preparação do espaço de renderização
3.1.2. Opções de Setup de Renderização e Atribuição de Renderização
3.1.3. Otimizar o tempo de renderização
3.2. Iluminação e criação de luzes
3.2.1. Iluminação em 3 pontos
3.2.2. Configuração de luzes
3.2.3. Render Region
3.3. Criação e aplicação de materiais
3.3.1. Materiais VRay
3.3.2. Configuração de materiais VRay
3.3.3. Self-Illumination
3.4. Do Substance Painter ao VRay
3.4.1. Conectar os nós e ajustar o material
3.4.2. Presets de exportação
3.4.3. Configurar Smart Material em VRay
3.5. Detalhes e posicionamento na cena
3.5.1. Aplicação de sombras de acordo com a posição do modelo
3.5.2. Ajustar o modelo e a silhueta
3.5.3. Base metálica
3.6. Arredondamento de superfícies
3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Funcionalidade e configuração
3.6.3. Renderização com e sem arredondamento
3.7. Campo de visão
3.7.1. A Câmera e o plano
3.7.2. Abertura da câmera
3.7.3. Campo de visão
3.8. Ambient Occlusion e Iluminación Global
3.8.1. GI e Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex e VrayDirt
3.8.3. Multiplicador de Iluminação Global
3.9. Renderização de uma moldura estática
3.9.1. Ajustar valores de Renderização
3.9.2. Salvar a renderização final
3.9.3. Composição do Ambient Occlusion
3.10. Renderização de uma sequência
3.10.1. Animação da câmera
3.10.2. Opções de renderização para sequência
3.10.3. Montagem de molduras para a sequência

Matricule-se hoje mesmo neste programa e alcance o objetivo desejado em sua carreira profissional como designer”
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