Qualificação universitária
A maior faculdade de design do mundo”
Apresentação do programa
Um programa de estudos de alta intensidade que lhe capacitará para empreender em Design Gráfico e para utilizar as imagens em seus projetos com a excelência dos melhores profissionais da área"
Este Programa avançado de Empreendedorismo em Design Gráfico foi estruturado para oferecer um processo atrativo, interativo e, sobretudo, altamente eficaz em todos os aspectos relacionados ao início do seu próprio projeto empresarial. Para isso, é oferecido um plano de crescimento claro e contínuo que, além disso, é 100% compatível com outras ocupações.
Através de uma metodologia exclusiva, este Programa Avançado permitirá que o aluno conheça todas as características do empreendedorismo que um profissional da área precisa para manter-se na vanguarda, conhecendo a evolução da comunicação.
Portanto, esta capacitação abordará os aspectos que um designer precisará conhecer a fim de planejar, desenvolver e finalizar projetos empresariais. Uma jornada acadêmica que ampliará as competências do aluno, visando ajudá-lo a superar os desafios de um profissional de alto nível.
O Programa avançado e Empreendedorismo em Design Gráfico é apresentado como uma opção viável para um profissional que decida trabalhar de forma independente, podendo também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Um método inovador para o desenvolvimento profissional, com informações específicas que colocaremos à sua disposição nesta capacitação.
Este programa lhe permitirá aprimorar suas competências e atualizar seus conhecimentos em Empreendedorismo em Design Gráfico"
Este Programa avançado de Empreendedorismo em Design Gráfico conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- Desenvolvimento de inúmeros estudos de caso apresentados por especialistas
- Conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático
- Novidades e avanços nesta área
- Exercícios práticos onde é realizado o processo de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
- Metodologias inovadoras e altamente eficientes
- Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e trabalhos individuais de reflexão
- Acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à internet
Todos os conhecimentos necessários para o designer gráfico estarão compilados neste Programa avançado, otimizando seu esforço com os melhores resultados"
O desenvolvimento deste programa está orientado à prática do aprendizado teórico proposto. Através dos sistemas de ensino mais eficazes, métodos comprovados e utilizados nas universidades mais prestigiadas do mundo, você poderá adquirir novos conhecimentos de uma maneira extremamente prática. Desta forma, nos comprometemos a transformar seus esforços em competências reais e imediatas.
Nosso sistema online é outro ponto forte da nossa metodologia de capacitação. Com uma plataforma interativa que se beneficia dos últimos avanços tecnológicos, lhe apresentamos as ferramentas digitais mais interativas. Assim, podemos lhe oferecer uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades, para que você possa combinar perfeitamente esta capacitação com sua vida pessoal ou profissional.
Uma aprendizagem fácil e intensiva que lhe proporcionará todas as ferramentas necessárias para atuar nesta área, através de um Programa avançado específico e prático"
Uma capacitação que permitirá implementar rapidamente os conhecimentos adquiridos em sua prática diária"
Plano de estudos
Este conteúdo foi desenvolvido por uma equipe de profissionais conscientes da relevância de uma atualizada capacitação para avançar com segurança e competitividade dentro desta área, exercendo a profissão com excelentes resultados.
Este Programa avançado conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado”
Módulo 1. Metodologia de Design
1.1. Sobre metodologia e design
1.1.1. O que é metodologia de design?
1.1.2. Diferenças entre método, metodologia e técnica
1.1.3. Tipos de técnicas metodológicas
1.1.4. Dedução, indução e abdução
1.2. Introdução à pesquisa de design
1.2.1. Herdando o método científico
1.2.2. Conceitos gerais de processos de pesquisa
1.2.3. Principais fases do processo de pesquisa
1.2.4. Cronograma
1.3. Algumas propostas metodológicas
1.3.1. Propostas para uma nova metodologia por Bürdek Bernhard
1.3.2. Método sistemático para designers de Bruce Archer
1.3.3. Design generalizante integrado por Victor Papanek
1.3.4. O método de projeto de Bruno Munari
1.3.5. O processo criativo de solução de problemas de Bernd Löbach
1.3.6. Outros autores e esboços de outros métodos
1.4. Definição do problema
1.4.1. Identificação e análise da necessidade
1.4.2. O que é o briefing?
1.4.3. O que deve conter um bom briefing?
1.4.4. Dicas para preparar um briefing
1.5. Pesquisa para o projeto
1.5.1. Estudo de base
1.5.2. Envolvimento do projeto
1.5.3. Estudo do público-alvo
1.5.4. Ferramentas em pesquisa de destino
1.6. O ambiente competitivo
1.6.1. Em relação ao mercado
1.6.2. Análise da concorrência
1.6.3. Proposta de valor
1.7. Estudo de viabilidade
1.7.1. Viabilidade social. Análise DAFO
1.7.2. Viabilidade técnica
1.7.3. Via econômica
1.8. Possíveis soluções para o briefing
1.8.1. Emocionalidade nos processos criativos
1.8.2. Divergência, transformação e convergência
1.8.3. Chuva de ideias, brainstorming
1.8.4. Comparação de ideias
1.9. Definição de metas
1.9.1. Objetivo geral
1.9.2. Objetivos específicos
1.9.3. Objetivos técnicos
1.9.4. Objetivos estéticos e comunicacionais
1.9.5. Objetivos de mercado
1.10. Desenvolvimento de ideias
1.10.1. O Feedback na fase de ideação
1.10.2. Os esboços
1.10.3. Apresentação de ideias
1.10.4. Métodos de controle e avaliação crítica
Módulo 2. Imagem Corporativa
2.1. A identidade
2.1.1. Ideia de identidade
2.1.2. Por que a identidade é procurada?
2.1.3. Tipos de identidade
2.1.4. Identidade digital
2.2. Identidade corporativa
2.2.1. Definição Por que ter uma identidade corporativa?
2.2.2. Fatores que influenciam a identidade corporativa
2.2.3. Componentes da identidade corporativa
2.2.4. Comunicação da identidade
2.2.5. Identidade corporativa, branding, imagem corporativa
2.3. Imagem corporativa
2.3.1. Característica da imagem corporativa
2.3.2. Qual é a finalidade da imagem corporativa?
2.3.3. Tipos de imagem corporativa
2.3.4. Exemplos
2.4. Os sinais básicos de identificação
2.4.1. O nome ou naming
2.4.2. Os logotipos
2.4.3. Os monogramas
2.4.4. Os imagótipos
2.5. Fatores de memorização de identidade
2.5.1. Originalidade
2.5.2. O valor simbólico
2.5.3. A pregnância
2.5.4. A repetição
2.6. Metodologia para o processo de criação de uma marca
2.6.1. Estudo do setor e da concorrência
2.6.2. Brief, modelo
2.6.3. Definir a estratégia e a personalidade da marca Os valores
2.6.4. Público alvo
2.7. O cliente
2.7.1. Intuir como é o cliente
2.7.2. Tipologias de clientes
2.7.3. O processo de reunião
2.7.4. A importância de conhecer o cliente
2.7.5. Estabelecendo um orçamento
2.8. Manual de identidade corporativa
2.8.1. Normas de construção e aplicação da marca
2.8.2. Tipografia corporativa
2.8.3. Cores corporativas
2.8.4. Outros elementos gráficos
2.8.5. Exemplos de manuais corporativos
2.9. Redesenho de identidade
2.9.1. Razões para optar por um redesenho de identidade
2.9.2. Gerenciando uma mudança na identidade corporativa
2.9.3. Boas práticas Referências visuais
2.9.4. Práticas indevidas Referências visuais
2.10. Projeto de identidade da marca
2.10.1. Apresentação e explicação do projeto Referências
2.10.2. Brainstorming. Análise de mercado
2.10.3. Público-alvo, valor da marca
2.10.4. Primeiras ideias e esboços Técnicas criativas
2.10.5. Estabelecimento do projeto Fontes e cores
2.10.6. Entrega e correção de projetos
Módulo 3. Criação de Portfólio
3.1. O portfólio
3.1.1. O portfólio como sua carta de apresentação
3.1.2. A importância de um bom portfólio
3.1.3. Orientação e motivação
3.1.4. Conselhos práticos
3.2. Características e elementos
3.2.1. O formato físico
3.2.2. O formato digital
3.2.3. O uso de mockups
3.2.4. Erros mais comuns
3.3. Plataformas digitais
3.3.1. Comunidades de aprendizagem contínua
3.3.2. Redes sociais Twitter, Facebook, Instagram
3.3.3. Redes Profissionais: LinkedIn, Infojobs
3.3.4. Portfólios na nuvem: Behance
3.4. O designer no esquema de trabalho
3.4.1. Perspectivas de trabalho para um designer
3.4.2. Agências de design
3.4.3. Design gráfico empresarial
3.4.4. Casos de sucesso
3.5. Como me apresento profissionalmente?
3.5.1. Manter-se atualizado, em constante reciclagem
3.5.2. O curriculum vitae e sua importância
3.5.3. Erros comuns em um curriculum vitae
3.5.4. Como criar um bom currículum vitae?
3.6. O novo consumidor
3.6.1. A percepção de valor
3.6.2. Definição do Público-Alvo
3.6.3. Mapa de empatia
3.6.4. Relações pessoais
3.7. Minha marca pessoal
3.7.1. Empreendedorismo: a busca de sentido
3.7.2. Transforme sua paixão em um trabalho
3.7.3. O ecossistema em torno de sua atividade
3.7.4. O modelo Canvas
3.8. A identidade visual
3.8.1. O naming
3.8.2. Os valores de uma marca
3.8.3. As grandes questões
3.8.4. Moodboard. O uso de Pinterest
3.8.5. Análise de fatores visuais
3.8.6. Análise de fatores temporais
3.9. Ética e responsabilidade
3.9.1. Decálogo ético para a prática do design
3.9.2. Direitos autorais
3.9.3. Design e objeção de consciência
3.9.4. O "bom" design
3.10. O preço do meu trabalho
3.10.1. Você precisa de dinheiro para viver?
3.10.2. Contabilidade básica para empresários
3.10.3. Tipos de despesas
3.10.4. Seu preço/hora Preço de varejo
Módulo 4. Ética, Legislação e Deontologia
4.1. Ética, moral, direito e deontologia profissional
4.1.1. Questões básicas sobre ética Alguns dilemas morais
4.1.2. Análise conceitual e origem etimológica
4.1.3. Diferenças entre moral e ética
4.1.4. A conexão entre ética, moral, direito e deontologia
4.2. Propriedade intelectual
4.2.1. O que é propriedade intelectual?
4.2.2. Tipos de propriedade intelectual
4.2.3. Plágio e violação de direitos autorais
4.2.4. Anticopyright
4.3. Aspectos práticos da ética atual
4.3.1. Utilitarismo, consequencialismo e deontologia
4.3.2. Atuar de forma consistente x atuar por princípios
4.3.3. Eficiência dinâmica de atuar em base a princípios
4.4. A legislação e a moral
4.4.1. Conceito de legislação
4.4.2. Conceito de moralidade
4.4.3. Conexão entre direito e moral
4.4.5. Do justo ao injusto, baseando-se no raciocínio lógico
4.5. A conduta profissional
4.5.1. O trato com o cliente
4.5.2. A importância de acordar os termos e condições
4.5.3. Os clientes não compram o design
4.5.4. A conduta profissional
4.6. Responsabilidades com outros designers
4.6.1. A competitividade
4.6.2. O prestígio da profissão
4.6.3. O impacto sobre outras profissões
4.6.4. O relacionamento com os outros colegas de profissão. A crítica
4.7. Responsabilidades sociais
4.7.1. Design inclusivo e sua importância
4.7.2. Características a serem levadas em conta
4.7.3. Uma mudança de mentalidade
4.7.4. Exemplos e referências
4.8. Responsabilidades com o meio ambiente
4.8.1. Concepção ecológica. Por que isso é tão importante?
4.8.2. Características de projeto sustentável
4.8.3. Implicações ambientais
4.8.4. Exemplos e referências
4.9. Conflitos éticos e tomada de decisões práticas
4.9.1. Conduta e práticas responsáveis no local de trabalho
4.9.2. Boas práticas para o designer digital
4.9.3. Como resolver conflitos de interesse?
4.9.4. Como lidar com presentes
4.10. O conhecimento livre: licenças Creative Commons
4.10.1. O que são?
4.10.2. Tipos de licença
4.10.3. Simbologia
4.10.4. Usos específicos
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional"
Programa Avançado de Empreendedorismo em Design Gráfico
O Programa Avançado de Empreendedorismo em Design Gráfico da TECH oferece aos alunos a oportunidade de aprender sobre a criação de modelos de negócios, estratégias de marketing, finanças e gestão de negócios. Além disso, o programa inclui prática e experimentação, permitindo aplicar o que é aprendido em projetos reais. Ao concluir o curso, os alunos terão adquirido habilidades avançadas em empreendedorismo gráfico para lançar e gerenciar com sucesso seus próprios negócios de design gráfico.