Porquê estudar no TECH?

Plasmar sua arte de acordo com os padrões da indústria de videogames de VR está cada vez mais próximo, matriculando-se neste Programa avançado"

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Este Programa avançadode Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset proporcionará ao designer gráfico os conhecimentos fundamentais para plasmar sua ideia de projeto de Realidade Virtual voltada à indústria de videogames.

O designer que está à procura de avançar em sua carreira profissional deverá dispor de um conhecimento impecável de softwares utilizados pelos principais estúdios para a criação da modelagem 3D. A atualização constante, as melhorias para a criação de texturas mais definidas e um trabalho final otimizado, só poderão ser alcançadas com uma capacitação abrangente e atualizada.

Para conseguir este objetivo, este Programa avançado conta com uma equipe de professores qualificada com experiência na área do design gráfico de videogames com VR. Sua abordagem atenderá às necessidades do mercado de trabalho atual, facilitando a aprendizagem do designer que busca uma capacitação com garantia de sucesso.

Uma oportunidade única para adquirir uma qualificação que estabelecerá a diferença entre o designer profissional e os demais concorrentes de um setor cada vez mais requisitado. O formato 100% online permitirá ao aluno conciliar seu trabalho com sua vida pessoal, assim como consolidar os conhecimentos adquiridos graças aos recursos multimídia e ao sistema de estudo Relearning.

Destaque-se como um grande profissional em design gráfico para videogames de VR e atualize seus conhecimentos sobre modelagem 3D"

Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Trabalhe nos grandes estúdios de videogames de VR. Adquira as competências adequadas para estar entre as melhores profissionais"

O corpo docente deste programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.

Mostre seu talento em modelagem 3D dominando os principais softwares de design gráfico"

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Matricule-se em um Programa avançado que lhe permitirá avançar em sua carreira profissional"

Plano de estudos

O plano de estudos deste Programa avançado foi desenvolvido por um corpo docente cuidadosamente selecionada pela TECH, visando oferecer os conceitos indispensáveis para os designers gráficos que desejam aperfeiçoar suas criações para os videogames em VR. Desta forma, foram desenvolvidos três módulos nos quais os alunos estarão imersos na criação de um projeto, aprofundando-se em cada um dos elementos que compõem o design até sua exportação. Para isso, o aluno receberá materiais audiovisuais, leituras adicionais e simulações práticas que lhe permitirá combinar a consolidação dos conhecimentos com uma aprendizagem satisfatória.

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Conheça detalhadamente todos os elementos que compõem a modelagem 3D e obtenha um excelente design gráfico através deste Programa avançado"

Módulo 1. Substance Painter

1.1. Criação de projetos

1.1.1. Importação de mapas
1.1.2. Uvs
1.1.3. Baked

1.2. Camadas

1.2.1. Tipos de camadas
1.2.2. Opções de camadas
1.2.3. Materiais

1.3. Pintar

1.3.1. Tipos de pincéis
1.3.2. Fill Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting

1.4. Efeitos

1.4.1. Fill
1.4.2. Níveis
1.4.3. Anchor Points

1.5. Máscaras

1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurais e Grunges
1.5.3. Hard Surfaces

1.6. Geradores

1.6.1. Geradores
1.6.2. Usos
1.6.3. Exemplos

1.7. Filtros

1.7.1. Filtros
1.7.2. Usos
1.7.3. Exemplos

1.8. Texturização de Prop hard surface

1.8.1. Texturização de prop
1.8.2. Texturização de prop evolução
1.8.3. Texturização de Prop final

1.9. Texturização de prop orgânico

1.9.1. Texturização de prop
1.9.2. Texturização de prop evolução
1.9.3. Texturização de prop final

1.10. Renderização

1.10.1. Iray
1.10.2. Pós-processamento
1.10.3. Manejo de cor

Módulo 2. Marmoset

2.1. A Alternativa

2.1.1. Importar
2.1.2. Interface
2.1.3. Viewport

2.2. Classic

2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History

2.3. Dentro de Scene

2.3.1. Renderização
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky

2.4. Lights

2.4.1. Tipos
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog

2.5. Texture

2.5.1. Texture project
2.5.2. Importando mapas
2.5.3. Viewport

2.6. Layers: paint

2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group

2.7. Layers: adjustments

2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Imput processor Layer
2.7.3. Procedural Layer

2.8. Layers: masks

2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps

2.9. Materiais

2.9.1. Tipos de materiais
2.9.2. Configurações
2.9.3. Aplicação em cena

2.10. Dossier

2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exportando imagens de Renderização
2.10.3. Exportando vídeos

Módulo 3. Baked

3.1. Baked de modelagem

3.1.1. Preparar o modelo para o baking
3.1.2. Fundamentos do baked
3.1.3. Opções de processamento

3.2. Bake do modelo: painter

3.2.1. Baked em Painter
3.2.2. Bake low poly
3.2.3. Bake High Poly

3.3. Bake do modelo: caixas

3.3.1. Utilizar caixas
3.3.2. Ajustar distâncias
3.3.3. Compute tangent space per fragment

3.4. Bake de mapas 

3.4.1. Normais
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion

3.5. Bake de mapas: curvaturas

3.5.1. Curvatura
3.5.2. Thickness
3.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas

3.6. Baked em Marmoset

3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funções
3.6.3. Baked em Real time

3.7. Configurar o documento para baked em Marmoset

3.7.1. High Poly e Low Poly em 3dsMax
3.7.2. Organizando o cenário em Marmoset
3.7.3. Verificando se tudo está correto

3.8. Painel Bake Project

3.8.1. Bake group, High e Low
3.8.2. Menú Geometry
3.8.3. Load

3.9. Opções avançadas

3.9.1. Output
3.9.2. Ajustando o Cage
3.9.3. Configure maps

3.10. Baking

3.10.1. Mapas
3.10.2. Pré-visualização de resultados
3.10.3. Baking geometria flutuante

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional” 

Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset

<p> Se um designer deseja avançar em sua carreira profissional, é importante que ele tenha um conhecimento profundo do software utilizado para a criação de modelos tridimensionais de alta qualidade. O manuseio destas ferramentas, dominando a criação de texturas e a produção de trabalhos finais ideais, só pode ser alcançado através de uma especialização aprofundada. Para ajudá-lo a atingir este objetivo, desenvolvemos este Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Substância Pintora e Marmoset, liderado por um corpo docente experiente no design gráfico de videogames com Realidade Virtual. </p>

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