Porquê estudar no TECH?

Trabalhe em seus designs para videogames em Realidade Virtual através deste Programa avançado"

##IMAGE##

Este Programa avançado de Baked, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual proporcionará ao designer gráfico a oportunidade de aprimorar suas habilidades criativas através do conhecimento essencial dos elementos que definem uma criação em 3D como excelente. Para isso, o aluno desta capacitação contará com o apoio de uma equipe de professores qualificada e com experiência na indústria de videogames.

O programa permitirá que o designer gráfico tenha as habilidades necessárias para criar um design gráfico do início ao fim e ser apresentado com a mais alta qualidade para qualquer empresa do setor. Este objetivo não será alcançado sem o aprimoramento da realização de UVs ou baked de pouca carga poligonal em objetos 3D.

Ao longo deste programa, o designer adquirirá as habilidades exigidas a qualquer profissional que queira avançar de forma qualitativa em sua carreira no mundo dos videogames com Realidade Virtual.

Um Programa avançado em um formato 100% online, que permitirá aos alunos adquirir uma aprendizagem prática e adequada às suas necessidades. O único recurso que o aluno precisará será um dispositivo com conexão à internet, impulsionando sua carreira em um setor que exige cada vez mais profissionais altamente qualificados.

Especialízate en la competitiva carrera del diseño gráfico en los videojuegos en Realidad Virtual con esta Programa avançado”

Este Programa avançado de Baked, UVS e Sci-Environment na Arte para Realidade Virtual conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Através deste programa, você poderá crescer no setor do design gráfico em videogames na Realidade Virtual"Supérate con un programa enfocado al sector del diseño gráfico en los videojuegos con Realidad Virtual"

O corpo docente deste programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.

Avance em sua carreira profissional e aprimore suas criações artísticas em 3D graças a este Programa avançado"

##IMAGE##

Matricule-se agora e faça parte dos melhores estúdios do design gráfico para criadores de videogames de VR"

Plano de estudos

O plano de estudos foi desenvolvido sob as rigorosas exigências do corpo docente que forma este programa da TECH. Para uma melhor aprendizagem, foram elaborados três módulos nos quais os elementos e a composição do design gráfico serão detalhados, a fim de criar um projeto de modelagem 3D ideal. Esta capacitação está voltada para o designer que procura aperfeiçoar suas competências e habilidades, utilizando um material multimídia, recursos de leitura complementares e um sistema de aprendizagem Relearning para melhorar seus conhecimentos.

##IMAGE##

Conduza sua carreira artística em direção à indústria de videogames de VR, um setor que requer designers qualificados como você"

Módulo 1. UVs

1.1. UVs avançadas

1.1.1. Warnings
1.1.2. Cortes
1.1.3. Densidade de Textura

1.2. Criação de UVs em Zbrush-UVMaster

1.2.1. Controles
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topologia incomum

1.3. UVMaster: Painting

1.3.1. Controle Painting
1.3.2. Criação de seams
1.3.3. Checkseams

1.4. UVMaster: Packing

1.4.1. UV Packing
1.4.2. Criação de ilhas
1.4.3. Flatten

1.5. UVMaster: Clones

1.5.1. Trabalhar com clones 
1.5.2. Polygrups 
1.5.3. Control Painting

1.6. Rizom UV

1.6.1. Rizom Script
1.6.2. A interface 
1.6.3. Importação com UVs ou sem UVs

1.7. Seams and cuts

1.7.1. Atalhos do teclado
1.7.2. Painel 3D
1.7.3. Painel UV

1.8. UV Unwrap e Layout panel 

1.8.1. Unfold 
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout e Packing

1.9. UV mais Tools

1.9.1. Align, Straighten, flip e fit 
1.9.2. TopoCopy e Stack1 
1.9.3. Edge Loop parâmetros

1.10. UV Rizom avançado

1.10.1. Auto seams
1.10.2. UVs channels 
1.10.3. Texel Density

Módulo 2. Baked

2.1. Baked de modelagem 

2.1.1. Preparar o modelo para o baking
2.1.2. Fundamentos do baked
2.1.3. Opções de processamento

2.2. Bake do modelo: painter 

2.2.1. Baked em Painter 
2.2.2. Bake low Poly
2.2.3. Bake High Poly 

2.3. Bake do modelo: caixas

2.3.1. Utilizar caixas
2.3.2. Ajustar distâncias
2.3.3. Compute tangent space per fragment

2.4. Bake de mapas

2.4.1. Normais
2.4.2. ID
2.4.3. Ambient Occlusion

2.5. Bake de mapas: curvaturas

2.5.1. Curvatura
2.5.2. Thickness
2.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas

2.6. Baked em Marmoset

2.6.1. Marmoset
2.6.2. Funções
2.6.3. Baked em Real time

2.7. Configurar o documento para baked em Marmoset

2.7.1. High poly e low poly em 3dsMax
2.7.2. Organizando o cenário em Marmoset
2.7.3. Verificando se tudo está correto

2.8. Painel Bake Project 

2.8.1. Bake group, High e Low
2.8.2. Menú Geometry  
2.8.3. Load 

2.9. Opções avançadas

2.9.1. Output
2.9.2. Ajustando o Cage
2.9.3. Configure maps

2.10. Baking 

2.10.1. Mapas
2.10.2. Pré-visualização de resultados
2.10.3. Baking geometria flutuante

Módulo 3. Sci-Fi Environment

3.1. Sci-Fi concept e planejamento

3.1.1. Referências
3.1.2. Planejamento
3.1.3. Blockout

3.2. Implementação em Unity 

3.2.1. Importação do Blockout e verificando a escala
3.2.2. Skybox
3.2.3. Arquivos e materiais preliminares

3.3. Módulos 1: solos

3.3.1. Modelagem modular High to Low 
3.3.2. UVs e Baked 
3.3.3. Texturização

3.4. Módulos 2: paredes

3.4.1. Modelagem modular High to Low 
3.4.2. UVs e Baked 
3.4.3. Texturização

3.5. Módulos 3: tetos

3.5.1. Modelagem modular High to Low 
3.5.2. UVs e Baked 
3.5.3. Texturização

3.6. Módulos 4: extras (tubulações, grades, etc.)

3.6.1. Modelagem modular High to Low 
3.6.2. UVs e Baked 
3.6.3. Texturização

3.7. Hero Asset 1: portas mecânicas

3.7.1. Modelagem modular High to Low 
3.7.2. UVs e Baked 
3.7.3. Texturização

3.8. Hero Asset 2: câmara de hibernação

3.8.1. Modelagem modular High to Low 
3.8.2. UVs e Baked 
3.8.3. Texturização

3.9. Em Unity

3.9.1. Importação de texturas
3.9.2. Aplicação de materiais
3.9.3. Iluminação de cenas

3.10. Finalização de projeto

3.10.1. Visualização em Vr
3.10.2. Prefab e exportação
3.10.3. Conclusões

##IMAGE##

O plano de estudos deste Programa avançado irá direcioná-lo para um setor do design gráfico de videogames em Realidade Virtual com grandes possibilidades de crescimento"

Programa Avançado de Baked, UVS e Sci-Environment em Arte para Realidade Virtual

Você quer aprender como criar experiências de realidade virtual únicas? O Programa Avançado de Baked, UVS e Sci-Environment em Arte para Realidade Virtual oferecido pela TECH é para você. Aqui, você aprenderá como usar ferramentas avançadas de modelagem e texturização para criar mundos digitais detalhados e realistas. Além disso, você aprenderá como usar a tecnologia de iluminação e renderização para melhorar a aparência visual de suas criações. Ao concluir este programa, você estará habilitado a trabalhar em projetos de realidade virtual em uma variedade de indústrias, desde videogames a turismo e educação.