Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação do programa
A TECH lhe ensinará como trabalhar com o Unity, o mecanismo de jogo por trás de títulos de sucesso como Hearthstone ou Pokemon Go”
Para que um projeto seja realista, não basta saber usar as ferramentas de desenvolvimento de videogames. Existem muitas outras técnicas complementares que também influenciam o resultado final. Uma das mais importantes é o estudo anatômico. Acima de tudo, no trabalho do Rigger, desenvolver um esqueleto correto é fundamental para facilitar o trabalho do animador e criar um bom produto.
O temário se aprofunda no Rigging para videogames, com o motor de jogo Unity e outras ferramentas com Mixamo ou Human IK. Também foram propostas técnicas adicionais que complementam as básicas do trabalho do Rigger. Por exemplo, retopologia, Rig facial 2D em modelos 3D ou edição de vídeo para Reel.
Por outro lado, serão detalhados os elementos que fazem parte de um sistema muscular, serão criadas cápsulas para elaborar sistemas musculares, aprenderão a usar a ferramenta Muscle Builder de forma profissional e será configurada a deformação da pele, entre outras técnicas relacionadas à anatomia humana.
Tudo isso, de forma 100% online e sem horários fixos. Para que o aluno possa acessar o conteúdo como e quando quiser. Além disso, toda o temário estará disponível desde o primeiro dia, para facilitar a conciliação pessoal e profissional.
Trabalhar com sistemas musculares pode causar problemas de desempenho. Corrija-os com o tema que foi dedicado ao armazenamento em cache”
Este Programa avançado de Rigging Avançado para Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging para videogames
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
O programa de estudos faz uma revisão profissional de ferramentas como Mixamo e Human IK, ou técnicas como retopologia e Motion Tracking”
O curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Leve seu projeto para o próximo nível com o uso de plug-ins como MGTools Pro3 ou Autodesk Maya Bonus Tools"
Na TECH, você aprenderá a gerar sinergias exportando esqueletos de filmes para videogames através do Python"
Programa Avançado de Rigging para Videogames
Para que um projeto de videogames seja realista, é necessário dominar não apenas as ferramentas de desenvolvimento, mas também outras técnicas complementares que influenciam o resultado final, como o estudo anatômico. Nesse sentido, o Rigging é uma das técnicas mais importantes, pois um esqueleto bem elaborado facilita o trabalho do animador e permite criar um produto de alta qualidade. De fato, este Programa Avançado de Rigging para Videogames enfatizará exatamente nisso, utilizando ferramentas como Unity, Mixamo ou Human IK.
Aprimore suas habilidades em Rigging utilizando ferramentas como Unity ou Human IK
Além disso, o Programa Avançado de Rigging para Videogames abordará técnicas complementares como a Retopologia, o Rig facial 2D em modelos 3D ou a edição de vídeos para Reels. Também anasaliremos de forma detalhada o conhecimento sobre os elementos que compõem um sistema muscular, a criação de cápsulas para construção de sistemas musculares e o uso profissional da ferramenta Muscle Builder. No entanto, o melhor de todos esses aspectos é que toda a jornada acadêmica será realizada exclusivamente online, sem horários pré-estabelecidos e com total acesso aos materiais desde o primeiro dia do Programa Avançado. Inclusive, a metodologia de ensino do Relearning permitirá que você domine rapidamente todos os conceitos do plano de estudos.