Qualificação universitária
Credenciamento/Associação
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação do programa
Especialize-se e destaque-se com este Programa avançado na área do design artístico de videogames de realidade virtual"
Essa Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVs permitirá ao profissional do mundo dos videogames dominar o software de design essencial para a criação de projetos de realidade virtual. No entanto, é de vital importância conhecer os prós e contras de cada um. Por isso, este programa detalhará os fundamentos da retopologia e do mapeamento em UVs para obter excelentes resultados em videogames de realidade virtual.
A vasta experiência dos profissionais docentes que compõem esta capacitação fornecerá as ferramentas necessárias para realizar a modelagem bem-sucedida, revelando os truques que permitirão ao profissional atuar de forma assertiva diante de qualquer problema, além de orientá-lo durante seu processo de aprendizagem.
O conteúdo multimídia digital, complementado com leituras e resumos em vídeo, compõem um programa desenvolvido para auxiliar o crescimento do profissional de videogames.
Trata-se de uma excelente oportunidade para especializar-se em um setor em plena expansão, contando com o diferencial de uma metodologia de ensino flexível e 100% online, que possibilitará ampliar seus conhecimentos em qualquer lugar e a qualquer momento.
Alcançar seus objetivos no campo artístico de videogames de realidade virtual exige uma excelente preparação. Especialize-se com este Programa avançado"
Este Programa avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVs conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas na criação e design de videogames utilizando a tecnologia da Realidade Virtual
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, seja fixo ou móvel, com conexão à Internet
Aprimore suas habilidades criativas com os softwares de modelagem de videogame em realidade virtual oferecidos neste Programa avançado”
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A proposta deste plano de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surjam ao longo do programa acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Atualize seus conhecimentos com uma metodologia inovadora e destaque-se de sua concorrência"
Lance seu projeto artístico de videogames em realidade virtual e se posicione como um dos melhores do setor"
Plano de estudos
O plano de estudos deste Programa avançado está dividido em três módulos que permitem ao profissional de videogames adquirir as competências e habilidades no domínio dos elementos fundamentais para desenvolver projetos gráficos com realidade virtual no setor de videogames. Na plataforma disponibilizada pela TECH Universidade Tecnologica, o aluno poderá acessar amplos recursos digitais complementados por leituras e um sistema de resumos em vídeo para facilitar a aprendizagem.
Aproveite ao máximo os diversos recursos aos quais você terá acesso neste Programa avançado de Design Artístico para videogames em realidade virtual"
Módulo 1. Zbrush
1.1. Zbrush
1.1.1. Polymesh
1.1.2. Subtools
1.1.3. Gizmo 3D
1.2. Criar malhas
1.2.1. Quick Mesh e primitivas
1.2.2. Mesh Extract
1.2.3. Booleanas
1.3. Esculpido
1.3.1. Simetria
1.3.2. Principais pincéis
1.3.3. Dynamesh
1.4. Máscaras
1.4.1. Pincéis e menu de máscaras
1.4.2. Máscaras em pincéis
1.4.3. Polygroups
1.5. Esculpido de prop orgânico k
1.5.1. Esculpido LowPoly
1.5.2. Esculpido LowPoly evolução
1.5.3. Esculpido LowPoly final
1.6. Pincéis IMM
1.6.1. Controles
1.6.2. Insert Multi Mesh
1.6.3. Criação de pincéis IMM
1.7. Pincéis Curvos
1.7.1. Controles
1.7.2. Criação de pincéis curve
1.7.3. Pincéis IMM com curvas
1.8. High Poly
1.8.1. Subdivisões e Dynamic Subdivisions
1.8.2. HD-geometry
1.8.3. Projetar ruídos
1.9. Outros tipos de malhas
1.9.1. MicroMesh
1.9.2. NanoMesh
1.9.3. ArrayMesh
1.10. Esculpido de prop orgânico High Poly
1.10.1. Esculpido de prop
1.10.2. Esculpido de prop evolução
1.10.3. Esculpido de Prop final
Módulo 2. Retopologia
2.1. Retopo em Zbrush-Zremesher
2.1.1. Zremesher
2.1.2. Guias
2.1.3. Exemplos
2.2. Retopo em Zbrush-Decimation Máster
2.2.1. Decimation Máster
2.2.2. Combiná-lo com pincéis
2.2.3. Workflow
2.3. Retopo em Zbrush- Zmodeler
2.3.1. Zmodeler
2.3.2. Modos
2.3.3. Correção da malha
2.4. Retopologia de prop
2.4.1. Retopo de prop HardSurface
2.4.2. Retopologia de Prop orgânico
2.4.3. Retopologia de uma mão
2.5. TopoGun
2.5.1. Vantagens do Topogun
2.5.2. A interface
2.5.3. Importação
2.6. Tools: Edit
2.6.1. Simple Edit Tool
2.6.2. Simple Create Tool
2.6.3. Draw Tool
2.7. Tools: Bridge
2.7.1. Bridge Tool
2.7.2. Brush Tool
2.7.3. Extrude Tool
2.8. Tools: Tubes
2.8.1. Tubes Tool
2.8.2. Symmetry Setup
2.8.3. Subdivisão Feature e Baking de mapas
2.9. Retopologia de uma cabeça
2.9.1. Loops faciais
2.9.2. Otimização da malha
2.9.3. Exportação
2.10. Retopologia de corpo completo
2.10.1. Loops corporais
2.10.2. Otimização da malha
2.10.3. Requisitos para VR
Módulo 3. UVs
3.1. UVs avançadas
3.1.1. Warnings
3.1.2. Cortes
3.1.3. Densidade de textura
3.2. Criação de UVs em Zbrush -UVMaster
3.2.1. Controles
3.2.2. Unwrap
3.2.3. Topologia Unusual
3.3. UVMaster: Painting
3.3.1. Controle Painting
3.3.2. Criação de seams
3.3.3. Checkseams
3.4. UVMaster: Packing
3.4.1. UV Packing
3.4.2. Criação de ilhas
3.4.3. Flatten
3.5. UVMaster: clones
3.5.1. Trabalhar com clones
3.5.2. Polygrups
3.5.3. Control Painting
3.6. Rizom UV
3.6.1. Rizom Script
3.6.2. A interface
3.6.3. Importação com UVs ou sem UVs
3.7. Seams and Cuts
3.7.1. Atalhos do teclado
3.7.2. Painel 3D
3.7.3. Painel UV
3.8. UV Unwrap e Layout Panel
3.8.1. Unfold
3.8.2. Optimize
3.8.3. Layout e Packing
3.9. UV más Tools
3.9.1. Align, Straighten, Flip e Fit
3.9.2. TopoCopy e Stack1
3.9.3. Edge Loop parâmetros
3.10. UV Rizom avançado
3.10.1. Auto Seams
3.10.2. UVs Channels
3.10.3. Texel Density
Este Programa avançado permitirá conciliar de forma perfeita sua vida profissional com seus estudos, graças ao sistema de aprendizagem online"
Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVs
Atualmente, a arte para realidade virtual se tornou uma das disciplinas mais interessantes e revolucionárias do mundo digital. A possibilidade de criar universos em três dimensões, texturas e detalhes minuciosos que podem ser apreciados de qualquer ângulo, abriu um mundo de possibilidades de criatividade e inovação no campo artístico. Para os interessados em explorar esta área e tirar o máximo partido das ferramentas tecnológicas disponíveis, a TECH concebeu o Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVs. Este programa de estudos oferece ensino abrangente que permitirá que você manuseie técnicas tridimensionais de design e modelagem de ponta em dois dos softwares mais usados na indústria de videogames e animação. Desta forma, você estará preparado para desenvolver sua própria criatividade em um ambiente fascinante e em constante mudança.
Faça um programa de estudos acadêmico de alto nível
O Programa Avançado de Arte para Realidade Virtual com Blender, Zbrush e UVs permitirá que você aprenda em detalhes os fundamentos da retopologia e mapeamento em UVs de cada software, a fim de aplicá-los em seus projetos para gerar acabamentos de alto nível. Os professores que fazem parte deste curso têm uma vasta experiência no setor e fornecerão ferramentas úteis para realizar a modelagem mais bem-sucedida, além de truques que permitirão que você seja decisivo diante de qualquer problema que surja em seu dia a dia profissional. Os conteúdos multimédia digitais, complementados com leituras e resumos em vídeo, constituem um programa de estudos lúdico e totalmente resolutivo. Além disso, sua metodologia 100% online possibilita a realização do programa de estudos em qualquer lugar e a qualquer hora, tornando seu processo de ensino totalmente flexível.