Oportunidades profissionais

Este programa da TECH é uma oportunidade sem igual para os profissionais da Educação que desejam dominar as estratégias mais inovadoras de Gamificação e Digitalização da aprendizagem. Através do domínio de metodologias baseadas no jogo, o uso de apps, ambientes online e técnicas de team building, os graduados desta titulação conseguirão ampliar suas competências e se adaptar aos ambientes educacionais mais exigentes. Assim, os especialistas dinamizarão a experiência em sala de aula e melhorarão significativamente a motivação dos alunos.  

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Você aplicará técnicas avançadas de Gamificação em sala de aula, promovendo um ensino mais dinâmico, participativo e centrado no aluno”

Perfil do egresso

O egresso do será um profissional capacitado para desenhar, implementar e avaliar experiências educacionais gamificadas que potencializem o aprendizado. Além disso, terá a capacidade de aplicar dinâmicas, mecânicas e elementos do jogo em ambientes presenciais e virtuais, utilizando recursos como plataformas digitais para otimizar o ensino. Também será capaz de liderar processos inovadores no ambiente acadêmico com um foco no aprendizado significativo, colaborativo e autônomo. 

  • Design de experiências educacionais gamificadas: Domínio de mecânicas e dinâmicas de jogo para sua integração eficaz em programas acadêmicos, incentivando a motivação, o trabalho em equipe e o pensamento crítico 
  • Aplicação de recursos tecnológicos para o ensino: Uso de plataformas como Moodle, Google Classroom, iTunes U, Explain Everything, EdPuzzle ou apps móveis para criação e acompanhamento de conteúdos educacionais 
  • Gestão e análise da aprendizagem gamificada: Elaboração de rúbricas, sistemas de avaliação lúdica e estratégias de acompanhamento baseadas em dados, com foco em melhorar o desempenho e o envolvimento dos alunos 
  • Desenvolvimento de competências digitais docentes: Criação de apresentações para Flipped Classroom, pódcast, canais de YouTube, vídeos narrativos e materiais print & play para transformar a prática educacional tradicional 
Você desenhará experiências de aprendizagem gamificadas baseadas na narrativa, motivação e trabalho colaborativo.

Após realizar o programa de formação permanente, você poderá aplicar seus conhecimentos e habilidades nos seguintes cargos: 

1. Técnico de Gamificação Educacional: Responsável por transformar processos de ensino-aprendizagem através do design de dinâmicas lúdicas e ferramentas digitais. 
2. Administrador de recursos e conteúdos digitais para Educação:
Responsável pela criação de materiais inovadores baseados em gamificação e metodologias ativas. 
3. Coordenador de projetos pedagógicos inovadores:
Líder de propostas de renovação educacional, integração de TIC e aplicação de metodologias como Flipped Classroom ou Team Building
4. Desenvolvedor de Ambientes Virtuais de Aprendizagem:
Criador de ambientes gamificados para o aprendizado em plataformas educacionais online e e-learning

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Você usará o acaso como ferramenta pedagógica para fomentar a tomada de decisões e o pensamento crítico”

Apresentação do programa

Um programa completo e 100% online, exclusivo da TECH, com uma perspectiva internacional apoiada por nossa filiação à Association for Teacher Education in Europe” 

É claro que estamos vivendo em novos tempos e, portanto, o profissional de ensino é confrontado em sala de aula com alunos totalmente diferentes, que são atraídos pelas novas tecnologias e que são motivados de uma maneira diferente. A introdução de elementos lúdicos na sala de aula, embora não seja nova, tem sofrido um impulso significativo nos últimos anos, acompanhada pelos recursos digitais.  

O profissional de ensino deve conhecer as ferramentas tecnológicas e utilizar as técnicas de gamificação mais eficazes, tendo em vista seus benefícios. Neste processo de ensino, o conhecimento da dinâmica e dos jogos aplicados às competências e habilidades que devem ser promovidos nos alunos é fundamental. Este programa fornece as informações mais atualizadas no campo da Gamificação e Recursos Digitais utilizados na sala de aula. Para este fim, a TECH possui uma equipe de professores especializados com ampla experiência no setor, o que permitirá aos estudantes progredir com o pessoal docente relevante em sua área profissional 

A aprendizagem baseada em jogos, o papel dos próprios professores, a organização das escolas em torno dos recursos digitais, as vantagens e limitações das atividades lúdicas, assim como sua aplicação nas empresas são apenas alguns dos pontos cobertos neste programa. Um programa onde os estudos de caso serão de grande relevância, pois todo um módulo é dedicado a fornecer exemplos de sucesso que podem ser facilmente aplicados na sala de aula. 

E tudo isso em um formato confortável 100% online. A TECH oferece um programa onde os estudantes podem acessar o programa quando e onde quiserem. Tudo que você precisa é de um dispositivo eletrônico (computador, tablet ou telefone celular) com o qual você pode se conectar ao campus virtual para visualizar ou baixar o conteúdo multimídia oferecido por este programa. Uma opção acadêmica flexível, compatível com as responsabilidades mais exigentes.

Por outro lado, graças à parceria da TECH com a Association for Teacher Education in Europe (ATEE), o profissional terá acesso a revistas acadêmicas especializadas e descontos em publicações. Além disso, poderá participar de webinars ou conferências gratuitamente e ter acesso a suporte linguístico. Adicionalmente, o aluno será incluído no banco de dados de consultoria da ATEE, ampliando sua rede profissional e seu acesso a novas oportunidades.

Através do jogo, você conseguirá atingir objetivos, consolidar conceitos e ensinar cooperação aos seus alunos”   

Este Mestrado em Gamificação e Recursos Digitais conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Gamificação e Recursos Digitais 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão 
  • Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado 
  • Sua ênfase especial em metodologias inovadoras na gestão de Gamificação e Recursos Digitais 
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com ligação à Internet 

Inscreva-se em um programa que lhe proporcionará as ferramentas e estratégias necessárias para manter seus alunos motivados” 

Inclui em seu corpo docente profissionais da área da Gamificação e Recursos Digitais, que trazem para este programa a experiência de seu trabalho, além de especialistas reconhecidos de empresas de referência e universidades de prestígio. 

O conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará um estudo imersivo e programado para capacitar em situações reais. 

Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o aluno deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, realizado por especialistas reconhecidos nesta área. 

Aprofunde-se, de forma visual e dinâmica, no papel dos professores na chamada escola digital” 

Cresça sua carreira com o domínio do ensino baseado em jogos” 

Mestrado em Gamificação e Recursos Digitais

A incorporação dinâmica de técnicas de gamificação em ambientes educacionais e empresariais deve ser realizada de maneira orgânica e, por isso, a TECH Global Universitye Tecnológica desenvolveu este Mestrado , focado nas diferentes mecânicas para estimular a aprendizagem e a automação das atividades. O programa possui um plano de estudos completo que, inicialmente, aborda os processos cognitivos/metacognitivos e os elementos que dificultam o raciocínio, como deficiências de habilidades ou dificuldades ambientais. A partir desse tema, a identificação de caminhos para construir pontes entre o conhecimento individual e a narrativa coletiva será explorada, garantindo o cumprimento de objetivos comuns. Posteriormente, a análise do papel dos jogos na atualidade é aprofundada para usar corretamente as estratégias didáticas oferecidas por esse modelo aplicativo. Ao concluir essa jornada teórica e prática, os alunos terão as habilidades necessárias para transformar atividades abstratas e repetitivas em desafios interessantes.

Mestrado em Gamificação e Recursos Digitais

Essa pós-graduação permitirá que profissionais interessados nesta área desenvolvam competências essenciais para liderar processos de transição digital em ambientes acadêmicos ou corporativos. As ferramentas apresentadas pelo corpo docente da TECH fornecem bases valiosas para a compreensão da aprendizagem na sociedade digital, bem como para a análise abrangente do desenvolvimento, conectividade e formação, organização e consolidação de comunidades na virtualidade. Dessa forma, é possível refletir sobre a quantificação de estímulos acadêmicos e produtivos e, com base nisso, reconstruir consistentemente os critérios diretos e indiretos de avaliação, a fim de ajustar de forma coerente as oportunidades instrucionais oferecidas e as competências efetivamente adquiridas. Os graduados deste Mestrado poderão potencializar suas habilidades no design de jogos usando TICs que facilitem a aquisição de conhecimento, resolução de problemas, otimização de produtividade e manutenção da motivação. Além disso, serão capazes de reconhecer e liderar as possibilidades transformadoras, constantemente reavaliando a eficácia dos modelos educacionais ou empresariais.