Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Neste Programa avançado, você conhecerá de forma detalhada o Substance e poderá desenvolver seu trabalho da melhor maneira possÃvel"
Conhecer cada detalhe da Modelagem 3D Humana para obter o máximo benefÃcio é a diferença entre um artista regular e um grande artista. Para isso, é necessário estabelecer firmemente os fundamentos. Na indústria é muito comum a necessidade de resolver problemas de outros departamentos porque o trabalho não está à altura, por isso é essencial compreender plenamente a importância de uma boa topologia e sua influência em todos os nÃveis de uma produção. Â
Esta capacitação visa formar profissionais capazes de criar um personagem para videogames, assim como para as principais produções de Hollywood. Para isso, o aluno aprenderá a utilizar Mari, um software tradicional na indústria cinematográfica. Ao aprender a utilizar Mari, o aluno terá uma vantagem sobre muitos artistas da área, destacando-se entre os demais profissionais. Por outro lado, Substance é o standard para a text urização de videogames e, portanto, conhecê-lo e dominá-lo é algo que o aluno deverá realizar da melhor forma possÃvel.Â
Além disso, este programa apresenta um formato 100% online, onde o aluno não precisará estar condicionado por horários fixos ou pela necessidade de deslocar-se para outro local fÃsico. O aluno terá acesso a uma infinidade de conteúdos que irá ajudá-lo a alcançar a elite da modelagem 3D, podendo conciliá-lo com suas atividades profissionais e pessoais.Â
Esta capacitação proporcionará as competências necessárias para manter-se atualizado em um ambiente em constante transformação"
Este Programa avançado de Modelagem 3D Humana conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais caracterÃsticas são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D Humana
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercÃcio da profissão.
- Contém exercÃcios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado.
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Você compreenderá a importância de uma boa topologia e sua influência em todos os nÃveis de uma produção profissional"Â
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestÃgio.
O seu conteúdo multimÃdia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
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O desenho deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vÃdeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.
Analise a anatomia humana, um aspecto essencial para compreender como o corpo funciona, utilizando-a para criar grandes modelos"
Ao aprender a utilizar Mari, você terá uma vantagem sobre muitos artistas da área, destacando-se entre os demais profissionais"
Plano de estudos
O conteúdo deste programa foi elaborado considerando as exigências da informática aplicada ao setor de Modelagem 3D Orgânica, reunindo um plano de estudos que oferece uma ampla visão da anatomia, repotologia e Maya Modeling, bem como Uvs e texturização com o Allegorithmic Substance Painter e Mari. Â
Você irá trabalhar detalhadamente com Mari, um software padrão na indústria cinematográfica, obtendo os famosos modelos hiper-realistas que aparecem na indústria do cinema" Â
Módulo 1. Anatomia Â
1.1. Massas esqueléticas em geral, proporçõesÂ
1.1.1. Os ossosÂ
1.1.2. O rosto humanoÂ
1.1.3. Cânones anatômicosÂ
1.2. Diferenças anatômicas entre gêneros e tamanhosÂ
1.2.1. Formas aplicadas aos personagensÂ
1.2.2. Curvas e linhas retasÂ
1.2.3. Comportamentos ósseos, musculares e cutâneosÂ
1.3. A cabeçaÂ
1.3.1. O crânioÂ
1.3.2. Músculos da cabeçaÂ
1.3.3. Camadas: pele, osso e músculo Expressões faciaisÂ
1.4. O troncoÂ
1.4.1. Musculatura do troncoÂ
1.4.2. Eixo central do corpoÂ
1.4.3. Diferentes torsosÂ
1.5. Os braçosÂ
1.5.1. Articulações: ombro, cotovelo, pulsoÂ
1.5.2. Comportamento dos músculos dos braçosÂ
1.5.3. Detalhe da peleÂ
1.6. Escultura à mãoÂ
1.6.1. Ossos da mãoÂ
1.6.2. Músculos e tendões da mãoÂ
1.6.3. Pele e rugas nas mãosÂ
1.7. Escultura de pernasÂ
1.7.1. Articulações: quadril, joelho, tornozeloÂ
1.7.2. Músculos das pernasÂ
1.7.3. Detalhe da peleÂ
1.8. Os pésÂ
1.8.1. Construção óssea para o péÂ
1.8.2. Músculos e tendões do péÂ
1.8.3. Pele e rugas nos pésÂ
1.9. Composição de toda a figura humanaÂ
1.9.1. Criação completa de uma base humanaÂ
1.9.2. Fixação articular e muscularÂ
1.9.3. Composição da pele, poros e rugasÂ
1.10. Modelo humano completoÂ
1.10.1. Polimento de modelosÂ
1.10.2. Pormenores da hiper peleÂ
1.10.3. Composição
Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling
2.1. Retopologia Facial AvançadaÂ
2.1.1. A importação para o Maya e o uso do QuadDrawÂ
2.1.2. Retopologia facial humanaÂ
2.1.3. LoopsÂ
2.2. Retopologia do corpo humanoÂ
2.2.1. Criação de loops nas articulaçõesÂ
2.2.2. Ngons e Tris e quando usá-losÂ
2.2.3. Aperfeiçoamento topológicoÂ
2.3. Retopologia das mãos e dos pésÂ
2.3.1. Movimento de pequenas articulaçõesÂ
2.3.2. Loops y support edges para melhorar a base mesh dos pés e das mãosÂ
2.3.3. Diferença de loops para diferentes mãos e pésÂ
2.4. Diferenças entre Maya modeling vs. Zbrush SculptingÂ
2.4.1. Diferentes workflow para modelarÂ
2.4.2. Modelo base Low poly
2.4.3. Modelo High Poly
2.5. Criação de um modelo humano a partir do zero em MayaÂ
2.5.1. Modelo humano a partir do quadrilÂ
2.5.2. Forma básica geralÂ
2.5.3. Mãos e pés e sua topologiaÂ
2.6. Transformação do modelo Low poly em High Poly
2.6.1. ZbrushÂ
2.6.2. High Poly: diferenças entre Divide e DynameshÂ
2.6.3. Forma de esculpir: alternativa entre Low Poly e High Poly
2.7. Aplicação de detalhes em ZBrush: poros, capilares, etcÂ
2.7.1. Alfas e escovas diferentesÂ
2.7.2. Detalhe: pincel Dam-standardÂ
2.7.3. Projeções e Surfaces em ZBrushÂ
2.8. Criação avançada dos olhos em MayaÂ
2.8.1. Criação das esferas: esclerótica, córnea e ÃrisÂ
2.8.2. Ferramenta Lattice
2.8.3. Mapa de deslocamento ZbrushÂ
2.9. Uso de deformadores em MayaÂ
2.9.1. Deformadores de MayaÂ
2.9.2. Movimento da topologia: Polish
2.9.3. Polimento do Maya finalÂ
2.10. Criação de Uv's finais e aplicação de mapeamento de deslocamentoÂ
2.10.1. Uv's de caráter e importância dos tamanhosÂ
2.10.2. TexturizadoÂ
2.10.3. Mapa de deslocamentosÂ
Módulo 3. Uvs e Texturização com Allegorithmic Substance Painter e MariÂ
3.1. Criação de UV's de alto nÃvel em MayaÂ
3.1.1. UV's faciaisÂ
3.1.2. Criação e LayoutÂ
3.1.3. Advanced UV´sÂ
3.2. Preparação de UV's para sistemas UDIM com foco em grandes modelos de produçãoÂ
3.2.1. UDIM´sÂ
3.2.2. UDIM´s em MayaÂ
3.2.3. Texturas em 4KÂ
3.3. Texturas XYZ: O que são e como usá-las?Â
3.3.1. XYZ. HiperrealismoÂ
3.3.2. MultiChannel MapsÂ
3.3.3. Texture MapsÂ
3.4. Texturização: videogames e cinemaÂ
3.4.1. Substance PainterÂ
3.4.2. MariÂ
3.4.3. Tipos de texturizaçãoÂ
3.5. Texturizado em Substance Painter destinado a videogamesÂ
3.5.1. Bakear desde High a Low PolyÂ
3.5.2. As texturas PBR e sua importânciaÂ
3.5.3. ZBrush com Substance PainterÂ
3.6. Finalizar nossas texturas de Substance PainterÂ
3.6.1. Scattering, Translucency
3.6.2. Texturização de modelosÂ
3.6.3. Cicatrizes, sardas, tatuagens, pinturas ou maquiagemÂ
3.7. Textura facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas coloridosÂ
3.7.1. Texturas XYZ em ZbrushÂ
3.7.2. WrapÂ
3.7.3. Correção de errosÂ
3.8. Textura facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas coloridosÂ
3.8.1. A interface de MariÂ
3.8.2. Texturização em MariÂ
3.8.3. Projeção de texturas da peleÂ
3.9. Detalhamento avançado de mapas de Displacements em Zbrush e MariÂ
3.9.1. Pintura de texturasÂ
3.9.2. Displacement para o hiper-realismoÂ
3.9.3. Criação de LayersÂ
3.10. Shading e implementação de texturas em MayaÂ
3.10.1. Shaders da pele em ArnoldÂ
3.10.2. Olhar hiper-realista
3.10.3. Retoques e dicas
Você adquirirá os conhecimentos necessários para assumir a supervisão e a gestão técnica"Â
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Programa Avançado de Modelagem 3D Humana
Se você está interessado no mundo da animação e dos videogames, o Programa Avançado de Modelagem 3D Humano da TECH é a opção perfeita para você. Com nosso programa, você aprenderá a modelar personagens e objetos em 3D, utilizando o software mais amplamente utilizado na indústria, criando modelos detalhados e realistas para videogames, animação e efeitos visuais. Através do curso, você terá acesso a ferramentas avançadas de modelagem e técnicas de texturas para dar vida a seus personagens, permitindo que você otimize seus modelos para desempenho em tempo real.
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