Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Prepare-se para tornar-se um especialista em iluminação de modelos e impressão 3D, escultura VR, AR e Fotogrametria através deste programa"
Este abrangente programa abordará as principais áreas de atuação para tornar-se um especialista em Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria. Começando com um estudo detalhado do software Blender, o aluno aprenderá a trabalhar com este software de forma avançada, renderizando em seus motores Eevee e Cycles e analisando os processos de trabalho do CGI. Além disso, examinaremos minuciosamente a transferência de informações do ZBrush e 3DS Max para o Blender, e por sua vez a transmissão de processos criativos do Blender para Maya e Cinema 4D.
Por outro lado, trabalharemos no desenvolvimento de modelagem com luz, cujo programa focalizará no desenvolvimento de conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como Arnold e Vray, bem como a pós-produção de renderizações para obter acabamentos profissionais, aprofundando-se em visualizações avançadas em realtime em Unity e Unreal Engine, além disso, a modelagem em motores de videogame para criar cenografias interativas e integrar projetos em espaços reais.
O último módulo será dedicado à s diferentes técnicas de modelagem orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e terrenos, além da análise do sistema de criação da vegetação e como controlá-la de forma profissional em Unity e Unreal, criando cenas com experiências imersivas em VR. Â
A TECH Global University elabora seus programas de capacitação em formatos online, permitindo que o aluno possa conciliar seus estudos com outras atividades profissionais e pessoais. Além disso, as equipes docentes são formadas por autênticos profissionais da área, agregando valor ao fato de que o aluno não só aprenderá de forma teórica e prática, mas também adquirirá critérios e sensibilidade profissional ao enfrentar novos projetos e desafios profissionais.Â
Adquira as melhores habilidades em modelagem, texturização, renderização e iluminação em modelagem tridimensional"Â
Este Programa avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais caracterÃsticas são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura DigitalÂ
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações cientÃficas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercÃcio da profissãoÂ
- ExercÃcios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser usado para melhorar a aprendizagemÂ
- Ênfase especial em metodologias inovadoras Â
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexãoÂ
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internetÂ
Você está à procura de um acabamento profissional em suas modelagens 3D? Desenvolva conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como Arnold e Vray através deste Programa avançado"Â
A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestÃgio. Â
Através do seu conteúdo multimÃdia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais. Â
A proposta deste programa enfatiza a Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vÃdeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.Â
Conheça as configurações mais avançadas do Blender e aprenda a utilizá-lo para criar novos modelos 3D"
Atualize seus conhecimentos de iluminação de modelos e impressão 3D com este programa 100% online"
Plano de estudos
O conteúdo deste Programa avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria, está estruturado em 3 principais módulos totalmente online. Ao longo dos 6 meses de capacitação o aluno adquirirá os conhecimentos especÃficos para desenvolver-se como um verdadeiro profissional em sua área. O primeiro módulo enfatizaremos o domÃnio avançado do software Blender, o segundo, a modelagem com luz e suas ferramentas, e por último, a criação de terrenos e ambientes orgânicos através da aplicação de técnicas como o hardsurface.
O conteúdo deste Programa avançado divide-se em três importantes módulos, organizados com as informações essenciais para o desenvolvimento profissional do aluno"  Â
Módulo 1. Blender
1.1. O software livreÂ
1.1.1. Versão LTS e comunidadeÂ
1.1.2. Prós e diferençasÂ
1.1.3. Interface e filosofiaÂ
1.2. Integração com a 2DÂ
1.2.1. Adaptação do programaÂ
1.2.2. Grease Pencil
1.2.3. Combinação 2D em 3DÂ
1.3. Técnicas de modelagemÂ
1.3.1. Adaptação do programaÂ
1.3.2. Metodologias de modelagemÂ
1.3.3. Geometry nodesÂ
1.4. Técnicas de texturizaçãoÂ
1.4.1. Nodes ShadingÂ
1.4.2. Texturas e materiaisÂ
1.4.3. Dicas de usoÂ
1.5. IluminaçãoÂ
1.5.1. Dicas para espaços de luzÂ
1.5.2. CyclesÂ
1.5.3. EeveeÂ
1.6. Workflow em CGIÂ
1.6.1. Usos necessáriosÂ
1.6.2. Exportação e importaçãoÂ
1.6.3. Artes finaisÂ
1.7. Adaptações de 3ds Max para BlenderÂ
1.7.1. ModelagemÂ
1.7.2. Texturização e ShadingÂ
1.7.3. IluminaçãoÂ
1.8. Conhecimentos de ZBrush a BlenderÂ
1.8.1. Esculpir em 3DÂ
1.8.2. Pincéis e técnicas avançadasÂ
1.8.3. Trabalho orgânicoÂ
1.9. De Blender para MayaÂ
1.9.1. Etapas importantesÂ
1.9.2. Ajustes e integraçõesÂ
1.9.3. Aproveitamento das funcionalidadesÂ
1.10. De Blender para o Cinema 4DÂ
1.10.1. Dicas para o projeto 3DÂ
1.10.2. Uso de modelagem para o mappingÂ
1.10.3. Modelagem com partÃculas e efeitosÂ
Módulo 2. Modelagem com LuzÂ
2.1. Motores offline ArnoldÂ
2.1.1. Iluminação para o interior e o exteriorÂ
2.1.2. Aplicação de mapas de deslocamento e normaisÂ
2.1.3. Modificadores de renderizaçãoÂ
2.2. VrayÂ
2.2.1. Bases de iluminaçãoÂ
2.2.2. ShadingÂ
2.2.3. MapasÂ
2.3. Técnicas Avançadas de Iluminação GlobalÂ
2.3.1. Gestão com o GPU ActiveShadeÂ
2.3.2. Otimização da renderização fotorrealista. DenoiserÂ
2.3.3. Renderização no fotorrealismo (cartoon e hand painted)Â
2.4. Visualização rápida dos modelosÂ
2.4.1. ZbrushÂ
2.4.2. KeyShotÂ
2.4.3. MarmosetÂ
2.5. Pós-produção de renderizaçõesÂ
2.5.1. MultipassÂ
2.5.2. Ilustração 3D em ZBrushÂ
2.5.3. Multipass em ZBrushÂ
2.6. Integrar em espaços reaisÂ
2.6.1. Materiais de sombrasÂ
2.6.2. HDRI e iluminação globalÂ
2.6.3. Rastreamento de imagensÂ
2.7. UnityÂ
2.7.1. Interface e configuraçãoÂ
2.7.2. Importação para motores de jogosÂ
2.7.3. MateriaisÂ
2.8. UnrealÂ
2.8.1. Interface e configuraçãoÂ
2.8.2. Escultura em UnrealÂ
2.8.3. ShadersÂ
2.9. Modelagem em motores de videogameÂ
2.9.1. ProbuilderÂ
2.9.2. Modeling toolsÂ
2.9.3. Prefabs e armazenamento de memóriasÂ
2.10. Técnicas avançadas de Iluminação em videogamesÂ
2.10.1. Realtime, precálculo de luzes e HDRPÂ
2.10.2. Ray TracingÂ
2.10.3. Pós-processamentoÂ
Módulo 3. Criação de Terrenos e Ambientes OrgânicosÂ
3.1. Modelagem orgânica na naturezaÂ
3.1.1. Adaptação de pincéisÂ
3.1.2. Criação de rochas e penhascosÂ
3.1.3. Integração com Substance 3D Painter
3.2. TerrenoÂ
3.2.1. Mapas de deslocamento em terrenosÂ
3.2.2. Criação de rochas e penhascosÂ
3.2.3. Bibliotecas de escaneamentoÂ
3.3. VegetaçãoÂ
3.3.1. SpeedTreeÂ
3.3.2. Vegetação Low PolyÂ
3.3.3. FractaisÂ
3.4. Unity TerrainÂ
3.4.1. Modelagem orgânica de terrenoÂ
3.4.2. Pintura de terrenoÂ
3.4.3. Criação de vegetaçãoÂ
3.5. Unreal TerrainÂ
3.5.1. HeightmapÂ
3.5.2. TexturizaçãoÂ
3.5.3. Unreal’s foliage systemÂ
3.6. FÃsicas e realismoÂ
3.6.1. FÃsicasÂ
3.6.2. VentoÂ
3.6.3. FluidosÂ
3.7. Passeios virtuaisÂ
3.7.1. Câmeras virtuaisÂ
3.7.2. Terceira pessoaÂ
3.7.3. Primeira pessoa FPSÂ
3.8. CinematografiaÂ
3.8.1. CinemachineÂ
3.8.2. SequencerÂ
3.8.3. Gravação e executáveisÂ
3.9. Visualização da modelagem em realidade virtualÂ
3.9.1. Dicas de modelagem e texturizaçãoÂ
3.9.2. Aproveitamento do espaço interaxialÂ
3.9.3. Preparação de projetosÂ
3.10. Criação da cena em VRÂ
3.10.1. Situação das câmerasÂ
3.10.2. Terrenos e infoarquiteturaÂ
3.10.3. Plataformas de usoÂ
Todos os materiais didáticos e recursos pedagógicos estarão disponÃveis em uma plataforma virtual, podendo ser consultados a qualquer momento"Â
Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria
O Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão em 3D, RV, RA e Fotogrametria da TECH Global Universitye Tecnológica oferece a oportunidade de adquirir conhecimentos especializados no campo da tecnologia aplicada à visualização e criação de modelos tridimensionais. Através do nosso programa de aulas virtuais, você poderá explorar as últimas tendências e ferramentas utilizadas na indústria. Durante o curso, você aprenderá técnicas avançadas de iluminação para realçar os detalhes e dar vida aos seus modelos 3D. Você conhecerá os fundamentos da impressão 3D e sua aplicação na criação de protótipos e objetos personalizados. Além disso, descobrirá o mundo da realidade virtual e aumentada, e como integrar essas tecnologias em seus projetos criativos. Também mergulhará na fotogrametria, uma técnica que permite capturar objetos tridimensionais a partir de fotografias.
Torne-se um especialista em iluminação de modelos, impressão 3D, realidade virtual, realidade aumentada e fotogrametria.
Nossa equipe de profissionais especializados em tecnologia irá guiá-lo ao longo do programa, fornecendo conhecimentos teóricos e práticos para que você possa aplicá-los em projetos reais. Através de aulas virtuais interativas, tutoriais, exercícios práticos e avaliações, você desenvolverá as habilidades necessárias para criar experiências visuais impactantes e ampliar suas oportunidades profissionais. Ao concluir o Programa Avançado de Iluminação de Modelos e Impressão em 3D, RV, RA e Fotogrametria, você estará preparado para atuar em áreas como design de jogos, arquitetura, animação, publicidade, indústria cinematográfica e muitas outras indústrias relacionadas à visualização e criatividade. Você poderá aplicar seus conhecimentos na criação de cenários virtuais, iluminação de modelos 3D, impressão de objetos personalizados e criação de experiências interativas. Descubra novas possibilidades no campo da iluminação de modelos e impressão 3D, RV, RA e Fotogrametria e leve sua criatividade para o outro nível!