وصف

سيسمح لك هذا الماجستير المتقدم بالتحكم في جميع أحدث الأدوات لإنشاء تجارب غامرة في بيئات الواقع الافتراضي"

##IMAGE##

في الوقت الحالي، أصبح الواقع الافتراضي واحدًا من أكثر التقنيات التقديمية والمبتكرة في مجموعة متنوعة من المجالات مثل التعليم والطب والترفيه والإعلان والأعمال التجارية. التقدم التكنولوجي قد سمح للمستخدمين بالانغماس في البيئات الافتراضية والعيش تجارب غامرة ثلاثية الأبعاد. لذلك، هناك حاجة متزايدة إلى محترفين متخصصين في هذا المجال القادرين على إنشاء مثل هذه البيئات والتجارب.

استجابة لهذا السياق، قامت TECH بإنشاء هذا الماجستير المتقدم، حيث سيتمكن المحترف من السيطرة على أحدث تقنيات تصميم الواقع الافتراضي. بالتالي، سيمكن للطالب السيطرة على استخدام برامج محددة مثل ZBrush و 3DS Max أو Unity، بالإضافة إلى التفصيل في تطوير الرسومات والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للمصمم فرصة اكتساب مهارات تنظيمية وإدارية من خلال التعامل مع إنتاج وتمويل مشاريع الألعاب.

إحدى المزايا الرئيسية لهذا البرنامج الأكاديمي هي منهجيته عبر الإنترنت بنسبة %100، مما يتيح للطلاب الدراسة من أي مكان وبوتيرتهم الخاص. سيستفيدون من أحدث الموارد المتعددة الوسائط في سوق التعليم، بالإضافة إلى الاستعداد الشامل والمتكيف مع المجال المهني من قبل هيئة تدريس خبيرة ومرموقة. كل هذا يجعل هذا العنوان خيارًا مثلى للتقدم المهني.

من خلال هذا البرنامج، ستتمكن من التعامل بسهولة مع برمجيات مثل ZBrush أو Unity لتصميم الواقع الافتراضي"

يحتوي الماجستير المتقدم في تصميم الواقع الافتراضي على البرنامج التعليم الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها الخبراء في الواقع الافتراضي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والتدريبية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
تمارين عملية لإجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين العملية التعليمية
تركيزها الخاص على منهجيات مبتكرة في تصميم الواقع الافتراضي
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

منهجية TECH الكاملة عبر الإنترنت ستمكنك من الدراسة في أي وقت ومن أي مكان ترغب، دون قيود زمنية ودون الحاجة إلى التنقل غير المريح إلى مركز دراسي"

يتضمن في هيئته التدريسية محترفين يعملون في مجال تصميم الواقع الافتراضي، يضيفون خبرتهم في عملهم إلى هذا البرنامج، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من مجتمعات مرجعية وجامعات مشهورة.

وسيتيح محتواها المتعدد الوسائط، الذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي بيئة محاكاة توفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على الطالب محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال العام الدراسي. للقيام بذلك، المهني في سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

من خلال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مروراً بالذكاء الاصطناعي، حتى برنامج Blender: ستتمكن من دراسة كل هذا وأكثر في هذا الماجستير المتقدم”

##IMAGE##

لتحديث ملفك الشخصي المهني في مجال تصميم الواقع افتراضي، ستقدم TECH لك أفضل الموارد التعليمية: دراسات الحالة، الأنشطة النظرية والعملية، ملخصات تفاعلية، وما إلى ذلك”

أهداف

الهدف الرئيسي لهذا الماجستير المتقدم هو تهيئة الطلاب لإنشاء تجارب واقع افتراضي ممتعة وشاملة. بالتالي، خلال هذه البرنامج، سيتعلمون كيفية استخدام أحدث الأدوات والتقنيات لتصميم شخصيات، وعوالم افتراضية، وتفاعلات، وتأثيرات خاصة في الوقت الحقيقي. بالإضافة إلى ذلك، يركز البرنامج على تطوير المهارات العملية بحيث يكون الطلاب مستعدين للتنافس في صناعة الواقع الافتراضي ولرفع أفكارهم الإبداعية إلى المستوى التالي.

##IMAGE##

سيسمح لك هذا المؤهل بتحقيق جميع أهدافك المهنية على الفور: قدم طلب التسجيل وكن خبيرًا كبيرًا في تصميم الواقع الافتراضي"

الأهداف العامة

فهم مزايا وقيود الواقع الافتراضي.
تطوير نمذجة Hard Surface ذات جودة.
إنشاء نمذجة عضوية ذات جودة.
فهم أسس إعادة الهيكلة.
فهم أسس الإسقاط القوائم (UVs).
إتقان عملية الإكساءفي Substance Painter.
التعامل مع الطبقات بخبرة.
القدرة على إنشاء ملف وتقديم أعمال على مستوى احترافي، بأعلى جودة.
اتخاذ قرار مدروس بشأن البرامج التي تناسب أفضل سير عملكPipeline
توفير معرفة متخصصة حول صناعة الثلاثي الأبعاد.
استخدام برنامج 3D Max لإنشاء محتوى متنوع.
اقتراح سلسلة من الممارسات الجيدة والعمل المنظم والاحترافي.
توليد معرفة متخصصة حول الواقع الافتراضي
تحديد الأصولassets والشخصيات ودمجها في الواقع الافتراضي.
تحليل أهمية الصوت في ألعاب الفيديو.
استخدام برنامج ZBrush لنحت الأشكال ثلاثية الأبعاد.
تطوير تقنيات متنوعة لنمذجة الأشكال العضوية وإعادة الهيكلة.
إنهاء شخصية ثلاثية الأبعاد للاستخدام في السجل الشخصي.
تحريك الشخصيات الثنائية القدم والرباعية القدم في الثلاثي الأبعاد.
اكتشاف تقنية riggingثلاثية الأبعاد.
تحليل أهمية حركة الجسم للمحرك للحصول على مراجع في الرسوم المتحركة.
توفير معرفة تقنية مخصصة لتطوير نماذج بسرعة وكفاءة.
الاستفادة من إمكانيات Unity والتقنيات المختلفة المرتبطة بتطوير ألعاب الفيديو.
تطوير تقنيات وممارسات برمجة متقدمة.
التفحص في تطوير العناصر والعناصر البصرية والأنظمة المتعلقة بالبيئة ثلاثية الأبعاد.
إنشاء أنظمة جسيمات وshaders لتعزيز اللمسة الفنية للعبة.
تطوير بيئات غامرة يمكن إدارة مكوناتها البصرية وتنفيذها بشكل فعال.
تطوير شخصيات متقدمة لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد.
استخدام أنظمة الرسوم المتحركة وموارد أخرى مثل المكتبات في مشروع محترف.
تجهيز المشروع للتصدير الصحيح.
تطبيق المعرفة المكتسبة في بيئة الواقع الافتراضي.
تكييف سلوك مكونات اللعبة مع الواقع الافتراضي.
دمج المحتوى المصمم والمنفذ في مشروع قابل للتشغيل كامل.
وضع هوية صوتية لمشروع لعبة الفيديو ثلاثية الأبعاد.
تصميم نوع صوتي مناسب للمشروع مثل الأصوات والموسيقى أو تأثيرات الصوت الخاصة.
تقدير الجهد المطلوب لإنشاء الصوت للعمل ضمن خطة إنتاج وجدول زمني مناسب.
تطوير منهجية SCRUM و Agile مطبقة على ألعاب الفيديو لإدارة المشاريع.
وضع نظام لحساب الجهود في شكل تقديرات كل ساعة
إنشاء مواد لعرض المشروع للمستثمرين.

الأهداف المحددة

الوحدة 1. المشروع ومحرك الألعاب Unity

تطوير مشروع في الواقع الافتراضي
التعمق في Unity موجهة نحو الواقع الافتراضي
استيراد القوام وتنفيذ المواد اللازمة بكفاءة
إنشاء إضاءة واقعية ومحسنة

الوحدة 2. Blender

القدرة على تطوير مواد إجرائية
القدرة على تحريك النمذجة
التعامل براحة مع محاكاة السوائل والشعر والجسيمات والملابس
إنتاج عروض جودة عالية على حد سواء باستخدام Eevee و Cycles
تعلم كيفية استخدام قلم Grease Pencil الجديد وكيفية استفادة أقصى استفادة منه
تعلم كيفية استخدام عقد Geometry Nodes الجديدة وكيفية القدرة على إجراء نماذج إجرائية تامة

الوحدة 3. 3ds Max

إتقان النمذجة في 3ds Max
معرفة التوافق بين 3ds Max وUnity لتطبيق الواقع الافتراضي
معرفة أشهر التعديلات المستخدمة والتعامل معها بسهولة
استخدام تقنيات حقيقية لسير العمل

الوحدة 4. ZBrush

القدرة على إنشاء أي نوع من الشبكات للبدء في النمذجة
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان الفرش IMM Curve
تحويل نمذجة low poly إلى high poly
إنشاء نمذجة عضوية ذات جودة

الوحدة 5. إعادة الهيكلة

إتقان إعادة الهيكلة في Zbrush
معرفة متى يجب استخدام Zremesher, Decimation Master و Zmodeler
القدرة على إجراء إعادة الهيكلة لأي نمذجة
إتقان أداة TopoGun المتخصصة والمهنية
تدريب المحترفين على إجراء إعادة الهيكلةمعقدة

الوحدة 6. UVs

إتقان أدوات الـ UVs المتاحة في ZBrush
معرفة المواقع المناسبة لتقسيم النمذجة
استفادة قصوى من مساحة الـ UVs
إتقان أداة Rizom UV المتخصصة

الوحدة 7. الإكساء

فهم أسس عملية الإكساء
القدرة على حل المشكلات التي يمكن أن تنشأ أثناء عملية الإكساء لنموذج
القدرة على إجراء عملية الإكساء لأي نمذجة
إتقان عملية الإكساء في Marmoset في الوقت الحقيقي

الوحدة 8. Substance Painter

استخدام الانسجة substanceبشكل ذكي
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان مولدات الأقمشة والفلاتر
إنشاء انسجة ذات جودة عالية للنماذج ذات Hard Surface
إنشاء انسجة ذات جودة عالية للنماذج العضوية
القدرة على إنشاء عرض Render جيد لعرض الـ Props

الوحدة 9. Marmoset

تحليل هذه الأداة بعمق وإعطاء المهني فكرة عن مزاياها
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان مولدات الأقمشة والفلاتر
إنشاء انسجة ذات جودة عالية للنماذج ذات Hard Surface
إنشاء انسجة ذات جودة عالية للنماذج العضوية
القدرة على إنشاء عرض Render جيد لعرض Props

الوحدة 10. بيئة خيال علمي Sci-fi Environment

ترسيخ المعرفة المكتسبة
فهم فائدة جميع النصائح المطبقة في مشروع حقيقي
اتخاذ قرار مدروس بشأن البرامج التي تناسب أفضل سير عملPipeline
الحصول على عمل ذو جودة احترافية في الملف الشخصي Dossier

الوحدة 11. صناعة الثلاثي الأبعاد (3D)

فحص الوضع الحالي لصناعة الثلاثي الأبعاد (3D)، بالإضافة إلى تطورها على مر السنوات الأخيرة
إنشاء معرفة متخصصة حول البرامج المستخدمة عادة داخل صناعة الثلاثي الأبعاد (3D) لتوليد محتوى احترافي
تحديد الخطوات اللازمة لتطوير هذا النوع من المحتوى من خلال إعداد خط تصنيع متكيف لصناعة ألعاب الفيديو
تحليل أساليب الثلاثي الأبعاد (3D) المتقدمة، بالإضافة إلى الاختلافات والمزايا والعيوب المتعلقة بإنتاجها فيما بعد
دمج المحتوى الذي تم تطويره على حد سواء في العالم الرقمي (ألعاب الفيديو، الواقع الافتراضي، إلخ) وفي العالم الحقيقي (الواقع المعزز، الواقع المختلط/XR)
تحديد النقاط الرئيسية التي تميز مشروع 3D داخل صناعة ألعاب الفيديو، والسينما، ومسلسلات التلفزيون، وعالم الإعلان
إنتاج assets ثلاثية الأبعاد (3D) عالية الجودة باستخدام 3D Max، مع التعلم كيفية استخدام الأداة
الحفاظ على تنظيم مساحة العمل وزيادة كفاءة الوقت المستغرق لإنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد (3D)

الوحدة 12. الفن والرسم ثلاثي الأبعاد (3D) في صناعة ألعاب الفيديو

فحص برامج إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد (3D) وتحرير الصور
تحليل المشكلات الممكنة وكيفية حلها في مشروع ثلاثي الأبعاد (3D) في الواقع الافتراضي (VR)
القدرة على تحديد الأسلوب الجمالي لتطوير الأسلوب الفني للعبة فيديو
تحديد المواقع المرجعية للبحث عن الأسلوب الجمالي
تقييم القيود الزمنية لتطوير الأسلوب الفني
إنتاج الأصول assetsودمجها في البيئة (المشهد)
إنشاء شخصيات ودمجها في البيئة (المشهد)
تقدير أهمية الصوت والأصوات في لعبة الفيديو

الوحدة 13. ثلاثي الأبعاد المتقدم

اتقان أحدث تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد (3D)
تطوير المعرفة اللازمة للتكسير ثلاثي الأبعاد (3D)
تصدير الأجسام إلى برمجيات الرسم ثلاثية الأبعاد (3D) ومحرك Unreal Engine
تخصيص الطالب في النحت الرقمي
تحليل الأساليب المختلفة للنحت الرقمي
البحث حول رإعادة الهيكلة الشخصيات
فحص كيفية وضع الشخصيات لتهدئة النموذج ثلاثي الأبعاد (3D)
تنقيح عملنا باستخدام أساليب متقدمة للنمذجة عالية الدقة

الوحدة 14. الرسم المتحرك ثلاثي الأبعاد (3D)

تطوير معرفة متخصصة في استخدام برمجيات الرسم المتحرك ثلاثية الأبعاد (3D)
تحديد التشابه والاختلافات بين المخلوقات ذات الأرجل المزدوجة والمخلوقات ذات الأربعة أرجل 
تطوير دورات متعددة للرسم المتحرك
تحسين المهارات في lipsync وrig facial
تحليل الاختلافات بين الرسوم المتحركة المنتجة للأفلام وتلك المخصصة لألعاب الفيديو
تطوير هيكل مخصص للشخصيات (الكرتونية)
إتقان إنشاء إطارات الكاميرا والزوايا

الوحدة 15. إتقان بيئة Unity 3D والذكاء الاصطناعي

تحليل تاريخ القرارات من وجهة نظر التكنولوجيا في تطور ألعاب الفيديو
التخطيط لتطوير تكنولوجي مستدام ومرن
إنشاء معرفة متخصصة في البرمجةscripting واستخدام مكونات إضافيةplugins من طرف ثالث في تطوير محتوى اللعبة
تنفيذ أنظمة الفيزياء والرسوم المتحركة
إتقان تقنيات إنشاء نماذج سريعة وتقنيات الأشكال الأساسية لهيكلة المشاهد ودراسة نسب الأصولassets
التعمق في تعلم تقنيات برمجة متقدمة مخصصة لألعاب الفيديو
تطبيق المعرفة المكتسبة لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام تقنيات مختلفة مثل الواقع المعزز (AR) والذكاء الاصطناعي (IA).

الوحدة 16. تطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D و3D)

تعلم استخدام الموارد الرسومية النقطية لدمجها في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد (3D)
تنفيذ واجهات المستخدم والقوائم لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد (3D)، سهلة التطبيق في بيئات الواقع الافتراضي (VR)
إنشاء أنظمة رسوم متحركة متعددة الاستخدامات لألعاب الفيديو المحترفة
استخدام الظلال shaders والمواد لإضفاء لمسة احترافية
إنشاء وتكوين أنظمة الجسيمات
استخدام تقنيات الإضاءة المحسنة لتقليل التأثير على أداء محرك اللعبة
إنشاء تأثيرات بصرية مخصصة عالية الجودة
التعرف على مكونات مختلفة لإدارة مختلف أنواع الصوت في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد (3D)

الوحدة 17. برمجة، إنشاء آليات وتقنيات تجريبية لألعاب الفيديو

العمل مع نماذج ثلاثية الأبعاد lowpoly ونماذج ثلاثية الأبعاد highpoly في مشروعات محترفة في بيئة Unity 3D
تنفيذ ميزات وسلوكيات متقدمة في شخصيات ألعاب الفيديو
استيراد الرسوم المتحركة للشخصيات بشكل صحيح داخل بيئة العمل
التحكم في نظام ragdoll systems وskeletal meshes
إتقان الموارد المتاحة مثل مكتبات الأصولassets والوظائف واستيرادها داخل المشروع الذي يتم تكوينه بواسطة الطالب
اكتشاف النقاط الرئيسية للعمل الجماعي للمحترفين الفنيين المتعلقين بالبرمجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3D)
تكوين المشروع لتصديره بشكل صحيح وضمان تشغيله بشكل صحيح

الوحدة 18. تطوير ألعاب الفيديو الغامرة في الواقع الافتراضي (VR)

تحديد الاختلافات الرئيسية بين ألعاب الفيديو التقليدية وألعاب الفيديو المبنية على بيئات الواقع الافتراضي (VR)
تعديل أنظمة التفاعل لتكييفها مع التكنولوجيا الواقع الافتراضي
إدارة محرك الفيزياء لأخذ حركات اللاعب المنفذة باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي بعين الاعتبار
تطبيق تطوير عناصر واجهة المستخدم في الواقع الافتراضي
دمج النماذج ثلاثية الأبعاد التي تم تطويرها في البيئة الافتراضية (VR)
تكوين الشخصية الوهمية مع المعلمات المناسبة لتجربة VR
تحسين مشروع الواقع الافتراضي لتنفيذه بشكل صحيح

الوحدة 19. صوت محترف لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي(VR)

تحليل أنواع الأنماط المختلفة للصوت في ألعاب الفيديو واتجاهات الصناعة
استعراض الطرق لدراسة وثائق المشروع لإنشاء الصوت
دراسة المراجع الرئيسية لاستخراج النقاط الرئيسية لهوية الصوت
تصميم هوية صوتية كاملة للعبة الفيديو ثلاثية الأبعاد
تحديد الجوانب الرئيسية لإنشاء الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو وتأثيرات الصوت للمشروع
تطوير الجوانب الرئيسية للعمل مع ممثلي الأصوات وتسجيل أصوات اللعبة
تجميع أساليب وصيغ تصدير الصوت في ألعاب الفيديو باستخدام التقنيات الحالية
إنشاء مكتبات سليمة كاملة للتسويق كحزم assets احترافية لاستوديوهات التطوير

الوحدة 20. إنتاج وتمويل ألعاب الفيديو

تحديد الاختلافات بين منهجيات الإنتاج السابقة لمنهج SCRUM وتطورها حتى اليوم
تطبيق التفكير السريع (Agile) في أي مشروع دون فقدان اتجاه المشروع
وضع إطار عمل مستدام للفريق بأكمله
التنبؤ بالاحتياجات المتعلقة بموارد الموارد البشرية وإعداد تقديرات تكاليف الأجور الأساسية
إجراء تحليلات مسبقة للحصول على معلومات رئيسية للتواصل حول أهم قيم مشروعنا
دعم أسس مبيعات المشروع وتمويله بأرقام تثبت إمكانية استدانة المشروع
تحديد الخطوات اللازمة للتواصل مع الناشرين publishersوالمستثمرين

##IMAGE##

اغتنم الفرصة للتعرف على أحدث التطورات في هذه المادة لتطبيقها في ممارستك اليومية"

ماجستير متقدم في تصميم الواقع الافتراضي

انغمس في العالم المثير لتصميم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي مع برنامج الماجستير المتقدم في تصميم الواقع الافتراضي في منطقة ألعاب الفيديو في TECH الجامعة التكنولوجية, المعهد الرائد عالميًا في التعليم العالي عن بعد. ستوفر لك دورة الدراسات العليا الافتراضية هذه تدريبًا شاملاً وحديثًا على أحدث الاتجاهات في تصميم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي, مما يعدك لمواجهة تحديات وفرص صناعة الترفيه الرقمي. سوف تتعلم كيفية تطوير مفاهيم مبتكرة ومثيرة, وتصميم بيئات وشخصيات ثلاثية الأبعاد, وإنشاء آليات ألعاب تفاعلية, واستخدام أدوات وتقنيات متخصصة في الواقع الافتراضي.

مع الماجستير المتقدم في تصميم الواقع الافتراضي, ستكون مستعدًا لدخول العالم الرائع لألعاب فيديو الواقع الافتراضي, حيث ستتمكن من إنشاء تجارب غامرة ومثيرة لمنصات وأجهزة مختلفة. تم تصميم برنامج الفصول الافتراضية لدينا لتزويدك بتعليم كامل وحديث, مع نهج عملي ومنهجيات مبتكرة, والتي ستسمح لك بتطوير المهارات التقنية والإبداعية في تصميم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي. استعد لتكون رائدًا في مجال التكنولوجيا من خلال الدراسة في أفضل جامعة عبر الإنترنت في العالم وإحداث فرق في هذا المجال المثير والمتطور باستمرار.