وصف

قم بإنشاء وإدارة شركة الألعاب الإلكترونية ناجحة من خلهذا البرنامج، حيث ستتعرف على أفضل أساليب إدارة الأعمفي هذه الصناعة الجذابة" 

##IMAGE##

من بين العديد من الصناعات التي تشكل مجالوسائط المرئية، صناعة الألعاب الإلكترونية الرقمية هي الأكثر نجاحًا في الوقت الحالي. قد تم مقارنة هذا القطاع بأقسام أخرى مثل السينما والموسيقى، بفضل التطورات التكنولوجية التي سمحت بتطوير الألعاب الإلكترونية تتمتع بميكانيكيات وروايات ورسومات متقدمة للغاية، وبفضل انتشار أوضاع اللعب الجماعي عبر الإنترنت. بهذا الشكل، تعتبر الألعاب الإلكترونية الرقمية تجربة ترفيه مشتركة بين الملايين من الأشخاص. 

لهذا السبب، لدى هذه الصناعة إمكانات كبيرة: مستخدموها الكثيرون، موزعون على مجموعة متنوعة من التخصصات، مما يتيح للشركات تطوير الألعاب الإلكترونية يمكن أن تصل إلى مجموعة متنوعة من عشاق الألعاب الإلكترونيةgamers.. وبهذه الطريقة، يمكن أن يساعد امتلاك أفضل المعرفة والمهارات في مجالإدارة التجارية المطبقة في هذا المجالمحترف نحو النجاح. وهذا هو الهدف من هذا البرنامج، حيث يمكن لرجل الأعمأن يعمق في قضايا مثل إدارة الرياضات الإلكترونية، والتوجيه التجاري أو عملية تصميم وتطوير منتجات الألعاب الإلكترونية. 

علاوة على ذلك، يتم تطوير هذا الماجيستير المتقدم عبر نظام تعليم عبر الإنترنت مصمم ليمكن المحترف من اتخاذ قرار حول كيفية ومتى وأين سيدرس، دون الحاجة للالتزام بجداول زمنية صارمة أو التنقلات غير المريحة.

 بالإضافة إلى ذلك، سيتمكن من الوصول إلى أفضل هيئة تدريس وأحدث الموارد التعليمية وذلك على مدار 24 ساعة في اليوم من أي جهاز إلكتروني يتوفر لديه اتصبالإنترنت. 

صناعة الألعاب الإلكترونية في ازدياد. استغل اللحظة وتخصص في الإدارة العليا لشركات الألعاب الإلكترونية من خلهذا الماجيستير المتقدم الذي سيزودك بكل ما تحتاجه لتحقيق النجاح في هذا القطاع 

يحتوي الماجستير المتقدم في الإدارة العليا لشركات الألعاب الإلكترونية على البرنامج التعليم الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية قدمها خبراء الشركات في الألعاب الإلكترونية 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والتدريبية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
تمارين عملية لإجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين العملية التعليمية 
تركيزها الخاص على منهجيات مبتكرة في إدارة شركات صناعة الألعاب الإلكترونية. 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمالتفكير الفردية 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

هذا البرنامج يتبع منهجية 100٪ عبر الإنترنت، مما يتيح لك مواصلة أعمالك المهنية بدون أي انقطاع" 

يتضمن، هيكل هيئة التدريس، الخاص بها محترفين ينتمون إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، الذين يقدمون خبراتهم في هذا البرنامج، بالإضافة إلى خبراء معترف بهم من مجتمعات مرجعية وجامعات مشهورة. 

وسيتيح محتواها المتعدد الوسائط، الذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي بيئة محاكاة توفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على الطالب محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال العام الدراسي. للقيام بذلك، المهني في سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

سيرافقك أعضاء هيئة التدريس الأكثر شهرة طوعملية التعلم لضمان حصولك على أفضل أدوات إدارة الأعمال"

##IMAGE##

سيكون لديك أفضل الموارد التعليمية لتعميق إدارة شركات الألعاب الإلكترونية: مقاطع الفيديو والقراءات والملخصات التفاعلية والصفوف الدراسية الرئيسية"

أهداف

هذا الماجستير المتقدم في الإدارة العليا لشركات الألعاب الإلكترونية هدفه الرئيسي هو إعداد المحترف لإنشاء وإدارة الشركات في هذه الصناعة وإطلاق مشاريع مختلفة في مجالات مثل الرياضات الإلكترونية(eSports). لتحقيق هذا الهدف، سيوفر لك هذا البرنامج محتوى شاملاً ومبتكرًا وهيئة تدريس مشهورة دوليًا وطريقة تدريس سيتم تكييفها مع ظروفك الشخصية. 

##IMAGE##

نفذ مشاريع كبيرة في صناعة الألعاب الإلكترونية بفضل المعرفة التي ستكتسبها في هذا البرنامج المتخصص" 

الأهداف العامة

التعرف على أنواع مختلفة من الألعاب الإلكترونية ومفهوم اللعب وخصائصها لتطبيقها في تحليل الألعاب الإلكترونية أو تصميم الألعاب الإلكترونية
تعلم أساسيات تصميم الألعاب الإلكترونية والمعرفة النظرية التي يجب أن يعرفها مصمم الألعاب الإلكترونية
التعرف على الأسس النظرية والعملية للتصميم الفني للألعاب الإلكترونية
التعمق في تقنيات الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لرسوم الأشياء والشخصيات
معرفة كيفية أداء مهام نمذجة الأشياء ثلاثية الأبعاد
احتراف استخدام محركات الألعاب الإلكترونية
تطوير استراتيجيات لصناعة الألعاب الإلكترونية
فهم متعمق وتصميم مشاريع الألعاب الإلكترونية
التعرف بعمق على التقنيات الناشئة والابتكارات في صناعة الألعاب الإلكترونية
تطوير استراتيجيات موجهة نحو الألعاب الإلكترونية
التمويل العملي لإدارة الشركات في قطاع الألعاب الإلكترونية
تعلم بالتفصيل كيفية تطوير استراتيجيات التسويق والمبيعات
تعلم كيفية إنشاء شركات تستند إلى سوق الألعاب الإلكترونية
التعرف بعمق على تأثير إدارة المشاريع وقيادة الفرق

الأهداف المحددة

الوحدة 1. التعبير الرسومي والفن


تعلم كيفية تمثيل النسب والأوضاع الصحيحة للشخصيات البشرية وعناصر أخرى قابلة للاستخدام في الألعاب الإلكترونية.
فهم مختلف أساليب التمثيل ثلاثي الأبعاد على سطح مستوي
تطوير تمثيلات مكانية باستخدام الأدوات الرسومية والبرمجية.
إنتاج مشاهد لالألعاب الإلكترونية بناءً على منظور مكاني متعدد

الوحدة 2. الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

استخدام الوسائل المتاحة لتطوير الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد.
فهم مبادئ النسب في الفن التوضيحي المتحرك
فهم ألعاب إلكترونية الرسوم المتحركة هي وسيلة توفر حرية في العرض الموضوعي
تحسين استخدام الموارد لتحقيق أهداف جديدة مخطط لها

الوحدة 3. الرسوم المتحركة

أداء مهام ما بعد الإنتاج الرقمي باستخدام برامج تكوين رقمي متعددة الطبقات وبرامج تحرير الفيديو الرقمي
ترجمة فكرة من مفهومها الأولي من خلالرسومات التحضيرية
استخدام الأدوات والمرشحات والتأثيرات في إنتاج رسوم أصلية بغرض التفاعل بفعالية كعضو في فريق إبداعي.
تحقيق أهداف مهام معقدة وتطوير مجموعة متنوعة من الأفكار

الوحدة 4. الفن ثلاثي الأبعاد

نمذجة وإعطاء نموذج ثلاثي الأبعاد للأشياء والشخصيات
فهم واجهة برنامج 3D Studio Max وMudbox لنمذجة الأشياء والشخصيات.
فهم نظرية النمذجة ثلاثية الأبعاد
معرفة كيفية استخراج التفاصيل والأنماط
فهم كيفية عمل الكاميرات ثلاثية الأبعاد

الوحدة 5. التصميم ثلاثي الأبعاد

استكشاف نماذج طبيعية معقدة بعمق، وكذلك تقنيات النمذجة
تحسين وقت النمذجة
إدارة أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد المتقدمة لتقديم دعم للمرحلة اللاحقة للعرض النهائي
إنشاء بيئات وأجواء للعوالم الرقمية

الوحدة 6. رسومات الكمبيوتر

تحديد المواصفات الفنية لأكثر مكتبات الرسومات استخدامًا في إنشاء الصور الاصطناعية
فهم مبادئ توليد الصور ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد وأساليب إنشاء الصور
تطبيق تقنيات العرض والرسوم المتحركة والمحاكاة والتفاعل في النماذج

الوحدة 7. محركات الألعاب الإلكترونية

اكتشاف كيفية عمل وبنية محرك لعبة فيديو
فهم الميزات الأساسية وتعديل محركات الألعاب الإلكترونية الموجودة
برمجة التطبيقات بشكل صحيح وفعال
اختيار الأسلوب ولغات البرمجة الأكثر مناسبة.

الوحدة 8. تصميم ورسوم متحركة للشخصيات

تطبيق مبادئ إنشاء الشخصيات
فهم المفاهيم الأساسية للرسوم المتحركة وتطبيقات نمذجة ورسوم متحركة للشخصيات في سياق الألعاب الإلكترونية
معرفة كيفية تعريف هياكل الشخصيات واستخدامها للتحكم في حركتها

الوحدة 9. الرسوم المتحركة والمحاكاة

تطبيق استخدام مكتبات الرسوم المتحركة والمحاكاة الفيزيائية في الألعاب الإلكترونية، واستخدام برامج الرسوم المتحركة للصوت
استيعاب المبادئ الفيزيائية الأساسية لمحاكاة الفيديو، وأسلوب التقاط الحركة وتقنيات المحاكاة الفيزيائية الأساسية
انشاء شخصية متحركة باستخدام هيكل عظمي.

الوحدة 10. Rigging للشخصيات

تحضير العناصر ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة
تطبيق تشوهات صحيحة من الناحية الفيزيائية على النماذج ثلاثية الأبعاد
اكتساب المهارات في استخدام الأدوات الرقمية
تعلم مهارات حول توزيع الأوزان لشخصيات الرسوم المتحركة

الوحدة 11. استراتيجية الشركات الرقمية والألعاب الإلكترونية

معرفة السياق ومكونات الاستراتيجية التجارية مع التركيز على صناعة الألعاب الإلكترونية

الوحدة 12. الإدارة لشركات الألعاب الإلكترونية

تعلم بالتفصيل هيكل سلسلة القيمة في الصناعة واكتساب الكفاءات اللازمة لقيادة مختلف المنظمات في القطاع

الوحدة 13. التسويق الرقمي والتحول الرقمي لصناعة الألعاب الإلكترونية.

التعرف على ومعرفة تطوير جميع التخصصات وتقنيات تسويق الألعاب الإلكترونية التي تساهم في تعزيز نماذج الأعمفي صناعة الألعاب الإلكترونية.

الوحدة 14. انشاء شركات الألعاب الإلكترونية.

التعرف بشكل واسع على العناصر الرئيسية لإنشاء الشركات التي يمكن أن تحقق مكانة في سوق صناعة الألعاب الإلكترونية.

الوحدة 15. إدارة المشاريع.

فهم تفصيلي لتشغيل وإدارة المشاريع

الوحدة 16. الابتكار

دراسة عناصر التطوير لحلول مبتكرة وقابلة للتنفيذ لمختلف خدمات ومنتجات الألعاب الإلكترونية 

الوحدة 17. إدارة مالية

التعرف على أكثر الجوانب حرجية في الإدارة المالية والمالية كواحدة من أهم الكفاءات لإدارة الأعمال

الوحدة 18. إدارة تجارية

تطوير كفاءات تجارية عالية في العمليات الرئيسية لزيادة قدرات البيع وتطوير الأعمفي شركات القطاع

الوحدة 19. إدارة الرياضات الإلكترونية (eSports)

التعرف عن كثب والتعلم والدراسة لفهم النظام البيئي للرياضات الإلكترونية بأكمله، بما في ذلك اللاعبين الرئيسيين ونماذج الأعمال، بهدف أن يكون المرء قادرًا على تطوير هذا السوق

الوحدة 20. القيادة وإدارة المواهب

اكتساب الكفاءات والمهارات فيما يتعلق بالكفاءات الجديدة التي تحتاجها الأشخاص لقيادة نماذج الأعموالمشاريع في صناعة الألعاب الإلكترونية

##IMAGE##

حقق جميع أهدافك المهنية بفضل هذا الماجيستير المتقدم، المصمم ليقدم لك جميع مستجدات صناعة الألعاب الإلكترونية" 

الماجستير المتقدم في الإدارة العليا لشركات  الألعاب الإلكترونية

أدى نمو صناعة ألعاب الفيديو إلى إنشاء بيئة تنافسية متزايدة حيث يجب أن يحصل المحترفون على تدريب عالٍ لمواجهة تحديات الممارسة اليومية في هذا المجال. بالإضافة إلى استخدام التقنيات المتطورة والبرامج المتطورة لتعزيز تصميم المنتجات الرائعة والمبتكرة، مطلوب شخصيات مسؤولة عن توجيه الشركات وإدارتها. في جامعة TECH التكنولوجية نقوم بتطوير برنامج الماجستير المتقدم في الإدارة العليا لشركات ألعاب الفيديو، وهو البرنامج الذي ستتمكن من خلاله من اكتساب المعرفة والمهارات والقدرات في القضايا المتعلقة بالتحول الرقمي ومحركات ألعاب الفيديو، وكذلك في التسويق الرقمي. ونماذج التوزيع والأعمال التي يقدمها هذا القطاع.

كن مديرًا لشركات ألعاب الفيديو

إذا كنت مهتمًا بتنفيذ مشاريع كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو، والمساهمة في تحديد موقع شركتك وتطوير خطط واستراتيجيات مالية وتجارية واتصالات فعالة، فإن برنامج الماجستير المتقدم لدينا هو ما يناسبك. سوف تتعرف على الأنواع المختلفة في مجال ألعاب الفيديو، ومفهوم طريقة اللعب والخصائص التي يمكن تطبيقها في إنشائها وتصميمها وتنفيذها؛ سوف تتعلم نطاق التقنيات الناشئة، بالإضافة إلى ابتكارات الصناعة، وتستخدمها لصالحك لتطوير حملات التسويق والمبيعات الإستراتيجية. نقدم لك في TECH الجامعة التكنولوجية برنامج تخصصي كامل ومحدث يسمح لك بالوصول إلى مستوى أعلى وتحقيق أهدافك المهنية.