المؤهلات الجامعية
الضامن العلمي
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
أنت على بعد خطوة واحدة من عرض مجموعاتك في لندن أو باريس أو نيويورك. سجّل في هذا البرنامج وطوّر المهارات اللازمة لتحقيق ذلك"

تطور تصميم الأزياء على قدم وساق في العقود الأخيرة. أدت التطورات التكنولوجية والوصول إلى مزيد من المعلومات والتغييرات في عادات المستهلك وأنماط الحياة إلى زيادة طلب،العملاء الذين يتوقعون ملابس وإكسسوارات عالية الجودة بأسعار معقولة. لكن هذه المتطلبات تشمل أيضًا الالتزام بالابتكار وخلق الاتجاهات وحتى استخدام المواد المستدامة بشكل متزايد.
علاوة على ذلك، انتقل المجتمع الحديث من بيئة موجهة رقميًا إلى التركيز الكامل على تطوير الأدوات والواقع الافتراضي البديل من منظور الاستدامة والابتكار. لم تعد تطبيقات الواقع المعزز وأنظمة التصميم ثلاثية الأبعاد خيارًا مرتبطًا،بالألعاب بل أصبحت جزءًا من الحياة اليومية، لتصبح نموذج الأعمال المستقبلي لهذا المجال. كل هذا يعني أن مصممي الأزياء قد انتقلوا من كونهم مبتكرين للملابس إلى محترفين متعددي التخصصات الذين يجب أن يمتلكوا معرفة واسعة بصناعة الأزياء بشكل عام ويجب أن يكونوا قادرين على إدارة جميع مراحل العملية.
يهدف الماجستير الخاص في تصميم الأزياء إلى جميع أولئك الذين يرغبون في التطور في هذا التخصص من منظور رشيق وحالي، موجه نحو التكيف مع التغيير، سواء من مجال الهوية المرئية وإنتاج مجموعة، وكذلك في استخدام المواد والتقنيات الجديدة التي تغير العالم. برنامج مصمم بهدف أساسي هو تعزيز النمو المهني، وتوجيه الطلاب نحو التميز.
تتمثل إحدى المزايا الرئيسية لهذا البرنامج في أنه يتم تقديمه بتنسيق 100 ٪ عبر،الإنترنت لذلك يخطط الطلاب أنفسهم لدراستهم، واختيار المكان والوقت المناسبين لهم. بهذه الطريقة، يمكن للطلاب متابعة تدريبهم أثناء تنفيذ بقية التزاماتهم اليومية، سواء أكانت شخصية أم شخصية.
إذا كنت تريد أن يتم التعرف على مجموعاتك مثل مجموعات جورجيو أرماني أو توم فورد، عليك فقط أن تسعى جاهدة لتحسين مهاراتك مع هذا البرنامج"
يتضمن الماجستير الخاص في تصميم الأزياء البرنامج الأكاديمي الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز ميزاته هي:
حالات عملية يعرضها خبراء في الموضة
توفر المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية التي تم إنشاؤها باستخدامها، معلومات عملية حول التخصصات الضرورية للممارسة المهنية
تمارين عملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
التركيز بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في تصميم الأزياء
دروس نظرية، أسئلة للخبراء ومنتديات للنقاش حول المواضيع المثيرة للجدل وتمارين للتفكير الفردي
محتوى يمكن الوصول إليه من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
تمنحك TECH الجامعة التكنولوجية الفرصة لاكتساب مستوى أعلى من التخصص في تصميم الأزياء من خلال منهجية 100٪ عبر،الإنترنت وهو أمر ضروري لتحقيق التوازن بين دراستك وبقية التزاماتك"
يضم طاقم التدريس المتخصصين في مجال الموضة، الذين يجلبون إلى هذا البرنامج خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين مشهورين من المجتمعات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيوفر محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية للمهنيين التعلم الموضعي والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر برنامجًا تدريبيًا غامرًا للتدريب في مواقف حقيقية.
تم تصميم هذا البرنامج حول التعلم القائم على حل المشاكل، حيث يجب على الطالب محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ خلال البرنامج. لهذا الغرض، سيتم مساعدة الطالب من خلال نظام فيديو تفاعلي مبتكر تم إنشاؤه بواسطة خبراء مشهورين ومتمرسين.
تتطور الموضة باستمرار، لذلك يجب أن تواكب تصميماتك التغييرات في المجتمع وأنماط الحياة"

هل حلمت دائمًا بتصميم أزياء أفلام هوليوود الكبرى؟ بفضل هذا البرنامج، ستكون على بعد خطوة واحدة من تحقيقه"
خطة الدراسة
تم تنظيم الماجستير الخاص في تصميم الأزياء مع مراعاة الاحتياجات الأكاديمية للمهنيين في هذا المجال، الذين يسعون إلى تحسين مهاراتهم أثناء استمرارهم في الوفاء بالتزامات عملهم. وبالتالي، فإن التنسيق عبر الإنترنت بنسبة 100٪ يوفر لهم الفرصة للتعرف على مواضيع مختلفة، مثل منتجات المنسوجات، والإكسسوارات والمجوهرات، والملابس الخاصة، واتجاهات الموضة أو أحدث الأدوات الرقمية المستخدمة في الصناعة.

إنشاء ملابس وإكسسوارات مستدامة، والالتزام بصناعة أزياء تحمي البيئة "
الوحدة 1. تصميم أزياء هيكلي ومتكامل
1.1 الرسم التعبيري
1.1.1 الهيكل التشريحي لجسم الإنسان
2.1.1 مساحة ثلاثية الأبعاد
3.1.1 المنظور وتحليل المصفوفة
2.1 السيميائية البصرية
1.2.1 اللون والضوء بأشكال ثلاثية الأبعاد
2.2.1 الكفاف والتظليل
3.3.1 حركة الملابس في تشريح الإناث والذكور
3.1 التركيب 1
1.3.1 الحجم
2.3.1 الصورة الظلية للأنثى والصورة الظلية للذكور
3.3.1 الشكل والشكل السلبي
4.1 التركيب 2
1.4.1 التماثل وعدم التناسق
2.4.1 البناء والتفكيك
3.4.1 زخارف الستائر والجواهر
5.1 أدوات التمثيل
1.5.1 الرسم الهندسي
2.5.1 تقنيات الرسم السريع والسموم
3.5.1 CANVA
6.1 منهجية التصميم
1.6.1 التصميم بمساعدة الحاسوب
2.6.1 CAD/CAM: النماذج
3.6.1 المنتجات النهائية وتشغيل الإنتاج
7.1 تخصيص الملابس وتحويلها
1.7.1 القطع والتجميع والتشطيب
2.7.1 تكييفات النمط
3.7.1 تخصيص الملابس
8.1 التعبئة والتغليف
1.8.1 التعبئة والتغليف كامتداد للعلامة التجارية
2.8.1 التغليف المستدام
3.8.1 التخصيص الآلي
9.1 التصميم الذري
1.9.1 مكونات النظام
2.9.1 القوالب
3.9.1 نماذج مصمم الويب
10.1 تصميم التطبيق
1.10.1 تقنيات التوضيح المحمول
2.10.1 أدوات التصميم الشاملة: الإنجاب
3.10.1 أدوات الدعم: استوديو بانتون
الوحدة 2. منتجات المنسوجات
1.2 أنثروبولوجيا التصميم
1.1.2 تحول الملابس إلى ملابس رياضية
2.1.2 التفكير البصري: البلاغة واللغة
3.1.2 فن المنتجات في صناعة الأزياء
2.2 الجنس في تصميم المنتج
1.2.2 الملابس النسائية
2.2.2 الدعاوى الذكور
3.2.2 تهجين أزياء الملابس
3.2 تصميم الملحقات
1.3.2 الجلود والمواد الاصطناعية
2.3.2 الجواهر
3.3.2 الأحذية
4.2 تصميم المنتج
1.4.2 النماذج
2.4.2 بيئة تكنولوجيا الموضة والأقمشة الصناعية الجديدة
3.4.2 تحويل النماذج
5.2 صناعة الملابس الجاهزة
1.5.2 ماكينة الخياطة
2.5.2 حجم الجسم والقياسات
3.5.2 تقنيات الخياطة وتجميع الملابس
6.2 الإنتاج الصناعي: أزياء الملابس 1
1.6.2 تقنيات صنع الأنماط والإنتاج
2.6.2 الطوابع
3.6.2 الصب وصناعة الأنماط الصناعية
7.2 الإنتاج الصناعي: أزياء الملابس 2
1.7.2 تقنيات التحجيم
2.7.2 تحجيم الحجم
3.7.2 تحويل النمط
8.2 تصميم المنسوجات
1.8.2 الأقمشة والمواد
2.8.2 لوحة الشركات والموسمية
3.8.2 تقنيات تطوير المنتج
9.2 الملابس الداخلية والمشدات
1.9.2 أقمشة خاصة للملابس الحميمة
2.9.2 الأنماط المحددة
3.9.2 تجميع الملابس
10.2 اختبار المنتج
1.10.2 إنشاء كفاءات المنتج
2.10.2 إنشاء كفاءات المنتج
3.10.2 إعادة تصميم المنتجات
الوحدة 3. الإكسسوار وتصميم الجوهرة
1.3 تشريح الملحقات والزخرفة
1.1.3 الأحذية
2.1.3 الحقائب والأحزمة
3.1.3 المجوهرات والمجوهرات المقلدة
2.3 مواد محددة لتصميم الملحقات
1.2.3 التركيبات والأجهزة
2.2.3 الأقمشة الصناعية
3.2.3 المواد الفنية
3.3 سير العمل
1.3.3 علاقات الموردين
2.3.3 تصنيع العقد الصناعي
3.3.3 أسعار السوق
4.3 النماذج الأولية للمنتج
1.4.3 الرسم والتخطيط
2.4.3 ورقة بيانات المنتج
3.4.3 الإنتاج على نطاق واسع: INGA 3D
5.3 تصميم المجوهرات
1.5.3 الجواهر والأحجار الكريمة
2.5.3 المجوهرات المقلدة والمواد البديلة
3.5.3 نماذج المجوهرات باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد
6.3 Rhinojewel
1.6.3 أدوات المعادن والأحجار الكريمة
2.6.3 أدوات النمذجة
3.6.3 أدوات الحجر المعايرة
7.3 تطوير المنتج
1.7.3 الإبداع وجدوى الإكسسوار
2.7.3 تنمية المجموعات: محاذاة العلامة التجارية
3.7.3 منهجية عرض مجموعات الإكسسوار
8.3 الجلد
1.8.3 جلد الحيوان والعلاج
2.8.3 المواد الاصطناعية
3.8.3 الاستدامة والبيئة
9.3 تخصيص الملحقات والتحول
1.9.3 التحول اليدوي
2.9.3 الخرز والسحر
3.9.3 الملابس المرصعة بالجواهر: أحزمة وحقائب مشابك وفساتين مرصعة بالجواهر
10.3 الساعات والنظارات الشمسية
1.10.3 المجوهرات والتكوين
2.10.3 المواد المحددة
3.10.3 التركيب
الوحدة 4. أزياء للملابس الخاصة
1.4 المجموعات الرياضية
1.1.4 تطور الموضة الرياضية
2.1.4 تصميم أسلوب غير رسمي والإبداع
3.1.4 الملابس الرياضية والملابس النشطة
2.4 النمط والتصميم في الملابس الرياضية
1.2.4 بيئة عمل الرياضيين
2.2.4 الزخرفة الفنية
3.2.4 المواد التقنية: التبخر، التهوية والعزل المائي
3.4 تصميم الملابس للمسلسلات السينمائية والتلفزيونية
1.3.4 تأثير الموضة على الفنون المسرحية
2.3.4 قسم الأزياء في الأفلام
3.3.4 مراجعة السيناريو لتصميم الأزياء الخيالية
4.4 سير العمل في السينما
1.4.4 توثيق الفترة والأسلوب
2.4.4 الجو السينمائي من خلال الأزياء
3.4.4 الأقمشة والتقنيات المطبقة على التشطيب النهائي
5.4 أزياء للسينما
1.5.4 أزياء للرسوم المتحركة
2.5.4 أزياء مارفل
3.5.4 أزياء الفترة
6.4 المنصة والفيلم غالاس
1.6.4 الزخرفة التجريبية
2.6.4 تصويرية للنماذج والممثلات
3.6.4 أزياء المسرح على السجادة الحمراء
7.4 الخيال المسرحي
1.7.4 أزياء الأوبرا
2.7.4 أزياء المسرح
3.7.4 أزياء الرقص والسيرك
8.4 تصميم الأزياء الراقية
1.8.4 ملابس مصممة حسب الطلب
2.8.4 تقنيات التوضيح الإبداعي
3.8.4 مجموعات الزفاف
9.4 الخياطة
1.9.4 أنماط البدلة للرجال والنساء
2.9.4 الأقمشة الموسمية
3.9.4 الاتجاهات المستقبلية في الملابس المصنوعة حسب المقاس
10.4 وضع المنتج
1.10.4 التعاون مع إنشاء علامات تجارية لخزائن المسلسلات التلفزيونية
2.10.4 تحتاج الاقتراحات والعرض التقديمي
3.10.4 تكلفة اختيار الملابس والتعاون
الوحدة 5. تصميم الأزياء الافتراضي (CLO)
1.5 تقنيات التصميم الحالية
1.1.5 التصميم ثنائي الأبعاد
2.1.5 التصميم ثلاثي الأبعاد
3.1.5 برنامج الأزياء الافتراضية CLO
2.5 الإبداع الرقمي والتصميم التجريبي
1.2.5 الإبداع الرقمي والتصميم التجريبي
2.2.5 واجهة المستخدم الافتراضية للأزياء CLO
3.2.5 3D الرسوم المتحركة الرمزية
3.5 الخياطة الافتراضية
1.3.5 الخياطة الجزئية
2.3.5 الخياطة المجانية
3.3.5 هيكل الطبقة
4.5 مكتبة أقمشة الأزياء الافتراضية CLO
1.4.5 الأقمشة المستخدمة بكثرة
2.4.5 الطلاءات
3.4.5 تركيب الملابس
5.5 تبسيط العملية
1.5.5 الألوان والأنماط
2.5.5 تكوين التصميم
3.5.5 عينات ثلاثية الأبعاد
6.5 خلق الملمس
1.6.5 إعطاء وتحرير القوام
2.6.5 العتامة، الانعكاس والموقف
3.6.5 الخريطة العادية وخريطة الإزاحة
7.5 صناعة الملابس 1
1.7.5 الملابس
2.7.5 الطوابع
3.7.5 الأداء
8.5 صناعة الملابس 2
1.8.5 الطيات
2.8.5 القيعان والشفرات
3.8.5 سولي (Soleil)والحشو
9.5 البيئات المحاكاة
1.9.5 تقنيات التصميم
2.9.5 تصور الملابس في بيئات البيع بالتجزئة
3.9.5 ترويج المجموعة الافتراضية
10.5 الأسواق الناشئة وتقنيات الدخول
1.10.5 قدر العملية الحسابية
2.10.5 المزادات
3.10.5 صناعة ألعاب الفيديو
الوحدة 6. اتجاهات التصميم والموضة
1.6 المستهلك العالمي: الشرق والغرب
1.1.6 الموضة في سياق العولمة
2.1.6 التفاخر الآسيوي
3.1.6 الإرث الغربي
2.6 احتياجات المستهلك اليوم
1.2.6 ملفات تعريف المستهلك الجديدة
2.2.6 المستهلك
3.2.6 اتخاذ القرار أثناء عملية الشراء
3.6 التعبير البصري عن اللون
1.3.6 أهمية اللون في قرارات الشراء
2.3.6 العواطف اللونية
3.3.6 اللون في نظام الموضة الإيكولوجي
4.6 تحليل الاتجاه والبحث
1.4.6 صياد الاتجاه
2.4.6 من الاتجاهات إلى الاستهلاك الشامل
3.4.6 الوكالات المتخصصة
5.6 الانطلاق الاستراتيجي
1.5.6 الاتجاهات الكبرى والاتجاهات الصغرى
2.5.6 الجديد، الاتجاه والضجيج
3.5.6 دورة نشر المنتج
6.6 منهجية تحليل الاتجاه
1.6.6 فن وعلم التحليلات التنبؤية
2.6.6 مصادر المعلومات في سوق الموضة
3.6.6 استخراج الرؤى
7.6 نمط حياة مستهلكي الموضة
1.7.6 القيم والأولويات
2.7.6 الفخامة الجديدة ومكانها في سوق الأزياء
3.7.6 بين المتجر الفعلي والتجارة الإلكترونية
8.6 تصور سوق الموضة
1.8.6 تجربة الشراء
2.8.6 نقاط الجذب
3.8.6 متاجر المفاهيم الرقمية
9.6 تقارير الاتجاه
1.9.6 الهيكل والتكوين
2.9.6 المقدمة
3.9.6 التقييم واتخاذ القرار
10.6 اتجاهات المستهلكين بعد الوباء
1.10.6 التغييرات الدائمة في عادات المستهلك
2.10.6 مشتريات المستقبل
3.10.6 التكنولوجيا والاستدامة: محاور التغيير
الوحدة 7. الهوية المرئية = UX + العلامة التجارية
1.7 استخدام تكنولوجيا الموضة
1.1.7 الذكاء الاصطناعي
2.1.7 تجسيد الميزة التنافسية
3.1.7 روبوتات المحادثة والمتسوقون الشخصيون الافتراضيون
2.7 إدارة الهوية والتغيير
1.2.7 تصميم هوية العلامة التجارية
2.2.7 بناء هوية العلامة التجارية
3.2.7 الأثر الاقتصادي
3.7 تحليلات جوجل وإعلانات جوجل
1.3.7 تحديد المواقع الاستراتيجية للعلامة التجارية للأزياء
2.3.7 إعلانات جوجل
3.3.7 تحليلات جوجل
4.7 التسويق القائم على البيانات
1.4.7 عملية توجيه البيانات
2.4.7 جمع واختيار البيانات
3.4.7 الجدولة: إحصائيات البيانات
5.7 إنشاء تسلسل النمط
1.5.7 إدارة المقاييس الرئيسية
2.5.7 مقاييس خاصة بالموضة
3.5.7 تسلسل النمط
6.7 محاكاة سيناريوهات الابتكار
1.6.7 الابتكار والإبداع
2.6.7 المحاكاة والتنبؤ
3.6.7 Microsoft Power BI
7.7 تجزئة وإدارة قواعد البيانات
1.7.7 تجزئة السوق
2.7.7 تجزئة الجمهور
3.7.7 SQL لأحجام البيانات الكبيرة
8.7 الولاء وقوة المبيعات
1.8.7 الملف العاطفي لمستهلكي الموضة
2.8.7 اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بالمستهلكين وسفراء العملاء
3.8.7 CRM: قوة المبيعات
9.7 تسويق المحتوى
1.9.7 خلق تجربة مستخدم في البيئات الرقمية
2.9.7 سلوك إشراك العملاء
3.9.7 المحتوى داخل وخارج موقع الويب الخاص بي
10.7 الإبداع باستخدام بايثون
1.10.7 بنية اللغة وعناصرها
2.10.7 وظائف بايثون
3.10.7 الإبداع باستخدام البيانات
الوحدة 8. تسويق المقتنيات
1.8 ديناميات الموضة الحالية
1.1.8 أسابيع الموضة والأزياء الراقية
2.1.8 إدراك الفكرة ودليل الرسم
3.1.8 تصور المجموعة
2.8 إنشاء مجموعة
1.2.8 لوحات المزاج والإلهام الدولي
2.2.8 المصانع العالمية والموردين
3.2.8 الملصقات والتغليف
3.8 التحالفات والشراكات الاستراتيجية
1.3.8 الشركاء الاستراتيجيين
2.3.8 بين المصممين ورجال الأعمال والفنانين
3.3.8 مجموعات الكبسولة
4.8 الأسلوب
1.4.8 التسويق البصري
2.4.8 تصميم الواجهة
3.4.8 التصوير الرقمي: عرض الجوال
5.8 عروض الأزياء وعواصم الموضة
1.5.8 عرض الأزياء
2.5.8 باريس، لندن ونيويورك
3.5.8 المنصات الافتراضية
6.8 معارض وأحداث التصميم
1.6.8 إدارة الأحداث في سوق الأزياء
2.6.8 بيئة B2B
7.8 التصميم البيئي والأثر البيئي
1.7.8 الحرفية
2.7.8 الفخامة الجديدة
3.7.8 الأزياء المستدامة بالأرقام
8.8 تسويق المجموعة
1.8.8 أوركسترا Omnichannel
2.8.8 تحسين القنوات على الإنترنت
3.8.8 المزايا المتبقية دون الاتصال بالإنترنت
9.8 الأحداث الشخصية
1.9.8 محاذاة الجمهور
2.9.8 خطة التواصل
3.9.8 التنظيم
10.8 تقييم التحصيل النهائي
1.10.8 يطبع في الأشكال
2.10.8 التحليلات والمؤشرات المتقدمة
3.10.8 إعادة صياغة الملابس
الوحدة 9. إدارة المشتريات للأزياء
1.9 ديناميكية مستهلكي الموضة
1.1.9 دورة حياة منتج الموضة
2.1.9 الموسمية في صناعة الأزياء
3.1.9 أدوات تنشيط قيمة العلامة التجارية
2.9 صياغة Microsoft Excel
1.2.9 الجراحة
2.2.9 العمليات الحسابية
3.2.9 الصيغ
3.9 تطبيقات Excel
1.3.9 الرسم البياني
2.3.9 الجداول الديناميكية
3.3.9 النماذج.
4.9 إدارة الأخطاء
1.4.9 الشكل
2.4.9 العدد
3.4.9 النص:
5.9 النص
1.5.9 إدارة الأخطاء
2.5.9 أنواع البيانات وخصائص الحقول
3.5.9 الاستعلامات ووحدات الماكرو
6.9 تقارير قاعدة البيانات
1.6.9 مخزن البيانات
2.6.9 قوالب قاعدة بيانات Access
3.6.9 استعلامات التحديث
7.9 البيانات الضخمة باستخدام الجدول
1.7.9 تنظيم البيانات
2.7.9 تمثيل القيمة العددية
3.7.9 استخدام مصادر بيانات متعددة
8.9 تخصيص البيانات باستخدام الجدول
1.8.9 باستخدام الحسابات
2.8.9 حسابات الجدول السريعة
3.8.9 الخطوط المرجعية
9.9 لوحة القيادة: عرض مرئي للمعلومات
1.9.9 رسم الخرائط الجغرافية
2.9.9 تصور القياس والمقارنة
3.9.9 الإحصاء والتنبؤ
10.9 إدارة المشروع
1.10.9 مالك المنتج
2.10.9 منهجية العجاف
3.10.9 المنهجية الرشيقة
الوحدة 10. ورشة عمل ريادة الأعمال والتوجيه الإبداعي
1.10 الابتكار والإبداع في أسواق الموضة
1.1.10 إعادة ابتكار ما هو موجود بالفعل في تصميم الأزياء
2.1.10 إنشاء أنماط جديدة من الصفر
3.1.10 براءات الاختراع على الأقمشة
2.10 التفكير التخريبي والتفكير التصميمي
1.2.10 التفكير التخريبي والتأثير العالمي
2.2.10 المخطط البصري للتفكير التصميمي
3.2.10 حل المشاكل
3.10 القيادة والعقلية التجارية
1.3.10 الفريق
2.3.10 العلامات التجارية الشخصية
3.3.10 إدارة تطور الأعمال والنمو
4.10 سلسلة القيمة في صناعة الأزياء والرفاهية
1.4.10 هيكل سوق الأزياء العالمي
2.4.10 سلسلة القيمة التقليدية
3.4.10 تطور الروابط في سلسلة قيمة الأزياء
5.10 شركات الأزياء الناشئة
1.5.10 جولات التمويل
2.5.10 القفزة نحو التدويل
6.10 الاتجاه الإبداعي لأعمال الموضة
1.6.10 ديناميات الإبداع
2.6.10 التشكيلات المهنية
3.6.10 أدوار المدير الإبداعي
7.10 البيولوجيا العصبية للإبداع
1.7.10 الذكاء
2.7.10 القياس الإبداعي
3.7.10 وسائل التواصل الاجتماعي
8.10 تقنيات الإبداع
1.8.10 الحصار
2.8.10 تقنيات توليد الأفكار
3.8.10 CRE- IN
9.10 مصادر الإلهام
1.9.10 إتقان ماضي الموضة
2.9.10 التطلعات: المستقبل
3.9.10 التوازن التركيبي بين الماضي والمستقبل
10.10 التنظيم
1.10.10 الإطار التكويني في مجموعة أزياء
2.10.10 تصور المشاهد
3.10.10 الخيال في ماركات الأزياء

سيساعدك تعلم الفروق الدقيقة في تصميم الأزياء على النمو بشكل احترافي في هذا القطاع وإنشاء مجموعات ستصبح موسمًا لا بد منه"
ماجستير في تصميم الأزياء
صناعة الأزياء هي قطاع حقق نموا واسعا لم يسبق له مثيل في العقد الماضي، وقد ولّد ذلك جوانب جديدة من الملابس سمحت بالوصول إلى أسواق جديدة، مما زاد الطلب على المهنيين المتخصصين. في هذا السياق، يقدم الماجستير في تصميم الأزياء من TECH الجامعة التكنولوجية نفسه كفرصة تأهيل أكاديمي ممتازة. يحتوي برنامجنا على منهج محدث وفقًا لأحدث التطورات في هذا المجال، وبفضله سيتم تدريب الطلاب بمساعدة محتوى عالي الجودة يسمح لهم بالتفوق في ممارسة العمل. وبالإضافة إلى ذلك، سيتمكن مقدم الطلب، بالمعرفة الجديدة المكتسبة، من وضع مشاريع مصممة بكفاءة، مع الرجوع إلى المدونات الحالية وتعزيز الروح الإبداعية والفنية.
الدراسات العليا في تصميم الأزياء 100٪ عبر الإنترنت
يمثل العمل في صناعة الأزياء تحديًا حقيقيًا لجميع المهنيين لأنه مجال به تغييرات مستمرة، ولهذا السبب، نركز في برنامج الدراسات العليا في التصميم على تطوير خلفية نظرية مثالية، مثل المهارات التكيفية التي تسهل التعامل مع التغيير من منظور متعدد التخصصات. وبالمثل، سيواجه الطالب طوال الدورة مواقف محاكاة بناءً على الحياة الواقعية، والتي ستكون ذات فائدة كبيرة لاستيعاب المفاهيم المختلفة التي يتم تدريسها في كل درس بسهولة وسرعة. علاوة على ذلك، سنؤكد على اكتساب المهارات الرقمية، من أجل تحسين انغماس المحترف في السوق الافتراضية، والتي تمثل نقطة التوزيع الرئيسية للقطاع.