Présentation

Vous pouvez devenir un modeleur de texture et contribuer au succès d'un jeu vidéo en vous inscrivant à ce programme"

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De nombreux éléments interviennent dans l'obtention du réalisme dans un jeu vidéo et la texture est l'un d'entre eux. Au fil des années, elle a été améliorée à tel point qu'elle constitue un facteur de grande valeur pour le public. En 2015, plusieurs titres sont sortis, tels que The Witcher 3, Wild Hunt, et les joueurs ont immédiatement remarqué la particularité des scénarios. Chaque feuille, pierre et élément a été soigneusement détaillé et, à partir de là, la barre des développeurs a été placée très haut. C'est pourquoi l'attention du consommateur se porte désormais sur ces petits détails qui apportent du réalisme à toute œuvre.

Bien que beaucoup de choses aient été réalisées depuis cette année-là, chaque jour, des concepteurs et des développeurs travaillent dur pour atteindre et améliorer ce résultat. De même, les entreprises du secteur accordent une attention particulière à cette question, car elles connaissent la valeur que les textures ont dans tout travail. C'est pourquoi ils recherchent les meilleurs dans ce domaine.

Pour ces raisons, ce mastère spécialisé en Modélisation 3D de Textures est idéal pour les professionnels qui souhaitent entrer dans ce secteur, en leur permettant de se spécialiser dans les programmes les plus utilisés dans le secteur, tels que Zbrush ou Substance Painter, des outils essentiels pour créer un personnage ou une créature à partir de zéro.
Dans les blocs de textures, nous analyserons et expliquerons chaque type de textures et de matériaux qui existent, les plus couramment utilisés dans les jeux vidéo. Le processus de préparation du modèle, qui commence par la création des coordonnées pour la cartographie, sera également expliqué en profondeur. Enfin, il y aura un module complet consacré à l'exportation dans Unreal Engine, l'un des moteurs de développement les plus importants du secteur, qui permet de construire une animation à partir de zéro.

Le contenu de ce programme est dispensé par un corps enseignant d'une grande pertinence dans le secteur, composé de professionnels actifs qui ont participé à d'importants projets. Ils seront également chargés de fournir tout le matériel pédagogique dont l'étudiant a besoin pour consolider ses connaissances, comme des vidéos didactiques ou des lectures complémentaires. En outre, le mode en ligne permet au professionnel de décider du meilleur moment pour étudier, en adaptant son emploi du temps académique à ses responsabilités professionnelles.

Créez toutes sortes de textures avec les meilleurs professionnels du secteur, grâce à ce mastère spécialisé’’

Ce mastère spécialisé en Modélisation 3D de Textures contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D dans les textures
  • Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Grâce au programme d'enseignement, dispensé par des professionnels du secteur, vous serez en mesure d'apprendre à générer des coordonnées cartographiques pour la modélisation 3D ultérieure"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Créez des personnages à partir de rien et donnez-leur vie en ajoutant toutes les textures pour les rendre plus réalistes et attrayants pour les joueurs"

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Inscrivez-vous dès maintenant et vous aurez accès à un contenu exclusif conçu pour ce programme"

Objectifs et compétences

Les textures sont essentielles dans tout jeu vidéo, c'est pourquoi ce programme TECH vise à fournir aux étudiants toutes les connaissances nécessaires pour manipuler les programmes les plus utilisés dans le secteur, tels que Unreal Engine ou ZBrush. Cela vous permettra d'apporter plus de réalisme aux cheveux ou aux vêtements de vos personnages, ainsi que d'émuler parfaitement la texture de l'herbe ou les détails d'un nuage. Une fois diplômé, l'étudiant sera un expert très convoité pour d'importants projets internationaux, et pourra même travailler à son compte.

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Aujourd'hui, c'est le bon moment pour commencer à atteindre vos objectifs. Soyez un expert et spécialisez vous dans Substance Painter, le plus utilisé pour le texturage des jeux vidéo"

Objectifs généraux

  • Connaître en profondeur toutes les étapes de la création d'une modélisation 3D professionnelle
  • Connaître et comprendre en détail le fonctionnement des textures et leur influence sur la modélisation
  • Maîtriser plusieurs programmes axés sur la modélisation, la texturation et le temps réel utilisés dans le monde professionnel d'aujourd'hui
  • Appliquer les connaissances acquises à la résolution de problèmes de modélisation
  • Savoir organiser et contrôler le temps passé sur une modélisation 3D complète, apprendre à valoriser son travail face à d'éventuels travaux
  • Connaître les dernières mises à jour dans le monde de la modélisation et des jeux vidéo, apprendre les outils les plus récents et les plus utilisés de chaque programme
  • Utilisez de manière experte les connaissances acquises pour créer vos propres projets et étoffer intelligemment votre portfolio
  • Développer les ressources de chaque programme pour obtenir le meilleur effet pour votre modélisation
  • Être professionnellement capable d'organiser un temps de travail adéquat pour un emploi
  • Résoudre des problèmes complexes et prendre des décisions responsables

Objectifs spécifiques

Module 1. Modélisation 3d avec 3ds max

  • Acquérir une connaissance approfondie des fonctionnalités du programme 3DS Max
  • Acquérir une connaissance approfondie de l'interface du programme et de ses contrôles
  • Transformer la géométrie pour obtenir la forme souhaitée de la manière la plus rapide et la plus efficace
  • Découvrez tous les effets des modificateurs et apprenez à les combiner pour obtenir un meilleur effet
  • Comprendre les opérations booléennes et savoir les utiliser à son ntage
  • Utilisez des éléments 2D pour les combiner avec nos éléments 3D afin de créer des formes plus efficacement

Module 2. Modélisation 3D avec 3DS max avancé

  • Apprenez en profondeur les deux formes de montage et utilisez-les en fonction du type de modélisation ou de l'objectif
  • Connaître tous les types d'édition de programmes pour créer tout type de modélisation proposé par l'utilisateur
  • Personnalisez le programme pour l'utiliser de la manière la plus rapide et la plus efficace pour chaque professionnel
  • Connaître et utiliser les outils les plus avancés du programme
  • Introduction aux plugins et aux scripts pour les utiliser à des fins de modélisation

Module 3. Modélisation 3D avec Graphite Tool

  • Connaître en détail l'outil Graphite, l'outil le plus utilisé par les professionnels de 3DS Max
  • Découvrez son interface et comment l'utiliser pour obtenir un résultat plus professionnel en moins de temps
  • Comparez chaque outil avec son homologue en mode polygonal et découvrez leurs avantages
  • Connaître les outils que vous utiliserez tout au long du processus de modélisation 3D et leur optimisation
  • Trouver les erreurs dans la modélisation 3D et savoir les résoudre de la manière la plus intelligente

Module 4. Modélisation 3D avec ZBrush

  • Connaître en profondeur le programme ZBrush, le programme de modélisation organique le plus utilisé sur le marché
  • Optimiser le modèle au fur et à mesure que vous travaillez dessus, en évitant les problèmes éventuels après le raffinement
  • Comprendre chacun des outils du programme, savoir quand les utiliser et pourquoi
  • Apprendre à utiliser l'outil Hard Surface, qui vous permet de faire de la modélisation inorganique au sein du programme
  • Découvrez les différentes méthodes de modélisation organique
  • Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage ou une créature à partir de rien et aller jusqu'au bout sans problème

Module 5. Textures

  • Connaître et comprendre toutes les cartes de texture et leur application à la modélisation
  • Connaître les types de matériaux qui existent aujourd'hui et leur fonctionnement, être capable d'en créer un à partir de rien ou de modifier un matériau existant
  • Générer et comprendre les coordonnées de mappage d'un modèle 3D pour un travail ultérieur de texturation
  • Attribution d'identifiants d'objets pour travailler plus efficacement sur les textures
  • Travaillez avec des modèles de haute à basse résolution et vice versa pour optimiser davantage le modèle, tout en conservant les mêmes niveaux de détail
  • Créer des textures pour le modèle 3D avec différents programmes

Module 6. Textures avec Substance Painter

  • Comprendre le processus de cuisson d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution
  • Comprendre le processus de cuisson d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution
  • Connaître et comprendre les différentes couches d'un matériau et comment elles l'affectent
  • Créez des matériaux à partir de zéro et modifiez les matériaux existants pour obtenir un matériau entièrement personnalisé
  • Savoir travailler avec les coordonnées de mapping et les masques pour appliquer correctement les textures au modèle
  • Connaître les pinceaux, savoir les utiliser et créer des pinceaux personnalisés
  • Apprendre à utiliser les ressources trouvées dans le programme ou à l'extérieur pour améliorer les textures
  • Apprendre différentes méthodes pour créer ou modifier des textures

Module 7. Rendu

  • Connaître en profondeur les matériaux et l'outil de rendu du programme Marmoset Toolbag, largement utilisé par les modélisateurs et sculpteurs 3D
  • Comprendre comment positionner les lumières pour créer le bon environnement pour notre modèle
  • Créez et positionnez des caméras pour obtenir une perspective qui rend notre modélisation 3D plus intéressante
  • Exportation de rendus professionnels
  • Connaissance de base de l'animation de caméra pour créer un rendu animé pour plus d'effets
  • Connaître les derniers outils des programmes
  • Savoir faire un rendu de base avec d'autres programmes, tels que IRay, Zbrush, Photoshop et Keyshot

Module 8. Rendu avec le moteur VRay dans 3DS Max

  • Connaître en profondeur le moteur VRay affecté au programme 3DS Max
  • Configurez les options de rendu pour affecter le moteur de rendu de votre choix
  • Connaître les matériaux propres à VRay et la façon de les utiliser par le biais de nodales
  • Migration des textures créées dans Substance Painter vers le moteur VRay
  • Configuration de l'éclairage de sa scène VRay
  • Donner plus de détails à notre modèle sans devoir modifier ou ajouter de la géométrie
  • Positionnez intelligemment notre modèle et notre caméra pour créer une scène intéressante
  • Effectuer des rendus statiques et animés de son modèle

Module 9. Personnages

  • Création d'un personnage ou d'une créature à partir de zéro jusqu'au rendu
  • Apprenez des astuces pour travailler plus rapidement et plus efficacement avec ZBrush
  • Avoir les connaissances nécessaires pour savoir quand utiliser une méthode ou l'autre selon la situation
  • Disposer d'un guide pratique pour sculpter certains éléments qui peuvent être plus compliqués à travailler
  • Résoudre les problèmes tout au long du processus de modélisation
  • Connaître les méthodes spécifiques pour créer différents types de matériaux dans une modélisation
  • Générez des cheveux dans différents styles et avec différents programmes en fonction du style, du stylisme/cartoon à l'hyperréalisme
  • Savoir poser le personnage, en connaissant l'importance du dynamisme et de la silhouette
  • Ajoutez des éléments qui ajoutent de l'importance au personnage, tels que les accessoires, le matériel et l'environnement

Module 10. Exportation vers Unreal

  • Manipuler le moteur Unreal en temps réel de manière à ce qu'il soit parfaitement adapté pour travailler avec un modèle 3D et ses textures
  • Comprendre les propriétés des matériaux d'Unreal
  • Savoir comment travailler avec et comprendre les nœuds de matériaux d'Unreal, en donnant des effets aux textures pour obtenir des matériaux uniques
  • Éclairer correctement une scène Unreal de manière réaliste en fonction de l'ambiance souhaitée
  • Configurer les Lightmaps d'Unreal, obtenir une meilleure résolution et optimiser les performances du moteur
  • Effectuer un post-traitement de base pour produire des rendus avec de bons effets visuels
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Le meilleur diplôme disponible pour diriger des entreprises créatives dans le secteur des jeux vidéo"

Mastère Spécialisé en Modélisation 3D de Textures

La modélisation 3D est l'un des principaux outils utilisés dans le développement de jeux vidéo et d'animations pour différents domaines de l'industrie audiovisuelle. En raison de son importance, la demande de professionnels spécialisés a augmenté, c'est pourquoi devenir qualifié dans ce domaine est une excellente opportunité d'emploi à court et moyen terme. Le Mastère Spécialisé en Modélisation 3D de Texturesde TECH Université Technologique a un plan d'étude innovant, qui permettra au candidat de maîtriser les outils de création de textures, en appliquant des connaissances en matière d'éclairage, d'édition et de rendu. En outre, ils apprendront à manier parfaitement les programmes pionniers de l'industrie : Zbrush, Substance Painter ou Unreal Engine, ce qui sera essentiel pour avoir une excellente pratique de travail.

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Notre Mastère Spécialisé en Modélisation 3D de Texturesa de nouveaux axes thématiques, qui sont fondamentaux pour obtenir toutes les connaissances en relation avec les personnages, les programmes technologiques, les principales opérations, la distribution des objectifs, ainsi que d'autres sujets de grande valeur académique. En outre, tout au long du cours, nous confronterons les étudiants à des études de cas réels simulés. L'application de ces activités permettra une meilleure intériorisation des concepts et renforcera les compétences techniques dans le domaine de la conception. En outre, nous améliorerons les compétences managériales des étudiants, afin qu'ils soient en mesure de diriger des projets de grande envergure et de communiquer leurs idées avec compétence.