Introduction to the Program

Desarrolla tu propio modelo de negocio y triunfa en el mercado de los productos gamificados”

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Esta Postgraduate diploma desarrolla todos los conceptos sobre Business Models and Gamified Product Sales, que el profesional necesita saber para escalar a un siguiente nivel en su carrera. Dándole a conocer en detalle desde los orígenes en la base más primitiva de los juegos de mesa, para entender el sentido de las mecánicas.

Dando al profesional todas las herramientas para que sepa cómo crear experiencias según objetivo al usuario, sin romper la finalidad de diversión propia del juego. Así los expertos, podrán producir videojuegos destacables e ir un paso más allá aplicando la gamificación a cualquier producto.

Esto permitirá traspasar las fronteras de trabajo dentro y fuera de la industria del videojuego. Con lo cual se hace indispensable dotar al profesional de conocimientos en materia de inversión, presentación de los prototipos, manejo de la marca, así como diferenciar los diversos productos interactivos y sus medios.

Con este programa el alumno podrá titularse al aprobar todos los temas planteados. Serán 6 meses de estudio en un entorno virtual, pero con el acompañamiento de los docentes que dirigen esta capacitación. Disponiendo del mejor contenido en formatos dinámicos para su aprendizaje. Es así como contará con salas de reuniones, foros, chats privados y todo lo que el alumno necesita para tener la mejor experiencia de aprendizaje. También ofrece la posibilidad de descargar todo el material didáctico para su consulta.

Conocerás cómo vender tus productos gamificados manejando la mejor estrategia”

Esta Postgraduate diploma en Business Models and Gamified Product Sales contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos profesionales de la gamificación y psicología del usuario
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

No te quedes en solo una idea, trabaja para que sea real. Matricúlate ahora en la Postgraduate diploma en Business Models and Gamified Product Sales”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

La tecnología te brinda muchas ventajas aprovecha una de las mejores. Estudiar donde, como y cuando quieras con este programa 100% online"

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Si tienes un colosal deseo de triunfar, conéctate a la acción. Aprende todo sobre marketing para productos gamificados"

Syllabus

Thanks to the most innovative methodology and endorsed by experts, an educational program has been developed comprising 3 specialized modules distributed in 6 months of study. Giving the student the opportunity to train in a fully online environment, from the comfort of their laptop or favorite device through the internet. Making use of a secure platform and a virtual campus that make the study experience more agile.  

Content designed especially for Game Designer professionals who want to exceed expectations"

Module 1 Business Models and Sale of Gamified Video Games

1.1. Communication

1.1.1. Developers
1.1.2. Companies
1.1.3. Publishers

1.2. Promotion

1.2.1. Crowfounding
1.2.2. Events
1.2.3. Incubators

1.3. Investors

1.3.1. Venture Capital
1.3.2. Seed Money
1.3.3. Angel Investor

1.4. Brand: Identification

1.4.1. Logo
1.4.2. Conceptual Art
1.4.3. Personal Cards

1.5. Brand: Exposure

1.5.1. Web Presence
1.5.2. Merchandising
1.5.3. Presskit

1.6. Marketing

1.6.1. Own
1.6.2. Delegate
1.6.3. Public

1.7. Sales Arguments

1.7.1. Numbers
1.7.2. Stadistics
1.7.3. USP

1.8. Prototypes: Mechanics

1.8.1. Mechanics
1.8.2. Aesthetics
1.8.3. Technology

1.9. Other Prototypes

1.9.1. Emerging
1.9.2. Vertical
1.9.3. Horizontal

1.10. Pitch

1.10.1. Structure
1.10.2. Sales
1.10.3. Press

Module 2 Gamification Design and Other Models

2.1. Tools 

2.1.1. Analysis 
2.1.2. Metrics 
2.1.3. Actors 

2.2. Ggdd 

2.2.1. Objective
2.2.2. Behaviour
2.2.3. Players

2.3. Ggdd: Motivators and Implications

2.3.1. Motivators
2.3.2. Implications
2.3.3. MDA

2.4. Ggdd: Entertainment

2.4.1. Fun
2.4.2. Tools
2.4.3. AAI

2.5. Study Cases

2.5.1. Speed Camera
2.5.2. Amazon
2.5.3. Pain Squad 

2.6. Serious Games

2.6.1. Uses
2.6.2. Obstacles
2.6.3. Study Case

2.7. Social Games

2.7.1. Connections
2.7.2. Viralization
2.7.3. Study Case

2.8. Educational Games

2.8.1. Problems
2.8.2. Learning as a Means
2.8.3. Study Case

2.9. Advertising Games

2.9.1. Differences
2.9.2. Advantages
2.9.3. Study Case

2.10. Transmedia Games

2.10.1. Inclusion
2.10.2. Creation
2.10.3. Cases

Module 3 Gamified Game Design

3.1. Gamified Game Design

3.1.1. Games
3.1.2. Video Games
3.1.3. The Design

3.2. Profiles Involved

3.2.1. Programmer
3.2.2. Artist
3.2.3. Designer

3.3. Production and QA

3.3.1. Producer
3.3.2. QA
3.3.3. Screenwriter

3.4. Other Roles

3.4.1. Composer
3.4.2. Specialist Roles
3.4.3. Intermediaries

3.5. Mission

3.5.1. Role of the Designer
3.5.2. Valuable Knowledge
3.5.3. Solo Development

3.6. Vision

3.6.1. Possibilities
3.6.2. Ambition
3.6.3. Retrospective Vision 

3.7. Values of Gamification

3.7.1. Constraints
3.7.2. Planning
3.7.3. Target

3.8. Specialities

3.8.1. Goals
3.8.2. Niche
3.8.3. Clone Wars

3.9. Prototyping

3.9.1. Paper Prototype
3.9.2. From Game to Video Game
3.9.3. Board Games

3.10. Structures

3.10.1. Structure and Elements
3.10.2. Brainstorming
3.10.3. The Five Questions

With TECH's study methodology you will be qualified in only 6 months" 

Postgraduate Diploma in Business Models and Gamified Product Sales

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Dive into the exciting world of business models and gamified product sales with TECH Global University's Postgraduate Diploma in Business Models and Gamified Product Sales program. At TECH we understand the importance of being at the forefront of the latest trends in business and technology. That is why we have designed a program of online classes that will allow you to acquire the necessary knowledge from anywhere and at any time, without geographical limitations or time restrictions. Our program is focused on providing you with a practical and specialized specialization in the field of business models and sales of gamified products. You will learn how to use gamification as an effective strategy to increase customer engagement, improve their experience and boost the sales of your products or services.

Learn from the best in video gamification faculty

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TECH Global University has a team of gamification and marketing experts who will guide you through the different stages of the process, from the conceptualization and design of a gamified product to its implementation and measurement of results. You will learn how to use game design techniques, rewards and motivation to capture the attention of your audience and generate a positive impact on your business. In addition, our program will provide you with solid knowledge in data analysis, customer segmentation and the creation of marketing strategies adapted to gamified products. You will learn how to measure the performance of your initiatives, optimize your campaigns and achieve business success. Don't miss the opportunity to become an expert in business models and sales of gamified products. Join TECH Global University's Postgraduate Diploma in Business Models and Gamified Product Sales program and take your business to the next level.