Introduction to the Program

Conociendo las proporciones del cuerpo humano, serás capaz de crear personajes de videojuegos realistas” 

especializacion modelado 3d humano

El saber modelar personajes humanos en 3D es fundamental para los programadores dedicados al mundo de los videojuegos. Esto requiere saber cuáles son los movimientos y poses que realiza una persona frente a determinada situación (blandir una espada, correr, saltar, etc.) y cómo inciden las luces y sombras en cada caso. Además, se le añade un componente más: la representatividad del personaje. No es lo mismo crear un individuo desde cero, que recrearlo a partir de un actor en concreto.

Por todo esto, las grandes empresas se han vuelto tan selectivas al momento de encontrar al programador adecuado. Ya que deber ser capaz de demostrar todo lo expuesto anteriormente, además, poseer las habilidades necesarias para trabajar con los distintos softwares, como Maya o Mari.

En consecuencia, esta Postgraduate diploma se ha elaborado para cumplir con las necesidades de los estudiantes que desean especializarse en el modelado de figura humana. Diferenciándose del resto, al permitir una titulación directa (sin trabajo final) y una modalidad online, rompiendo con las barreras geográficas, accediendo a los contenidos desde cualquier parte del mundo y en el horario que se desee.

En definitiva, una titulación que ayudará a los estudiantes a mejorar su presencia en la profesión. Igualmente, les permitirá comenzar un nuevo camino laboral, centrando sus esfuerzos en incursionar de manera independiente. Adicionalmente, el alumnado disfrutará de la oportunidad de participar en Masterclasses únicas, concebidas por un renombrado experto internacional en la disciplina del Modelado 3D. Así, esta iniciativa se ha gestado con el propósito de enriquecer la capacitación de los egresados, mediante el acceso a materiales de primera categoría y contenido de excelencia.

¡No dejes escapar esta ocasión excepcional! Obtendrás acceso a un conjunto exclusivo de Masterclasses adicionales, dirigidas por un distinguido especialista de renombre internacional en Modelado 3D”

Esta Postgraduate diploma en 3D Human Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Modelar la figura humana es un trabajo complejo, pero en TECH conocerás los secretos de los grandes profesionales para lograrlo” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Con cada caso práctico presentado en la Postgraduate diploma, te acercarás un paso más a tu meta: modelar personajes en 3D"   

experto modelado 3d humano

Imagina trabajar de lo que amas y de manera independiente. Con este programa podrás lograrlo en pocas semanas"

Syllabus

This Postgraduate diploma in 3D Human Modeling has a program divided into three modules. The first of these will present a basic introduction to human anatomy, essential knowledge for any expert modeling programmer. Then, the professional sculpting and the digital tools used to achieve textures can be used. Finally, at the end of the program, the students will be equipped to take on, on their own, any international project that requires their services. 

No knowledge of anatomy? Do you want to know the correct proportion of a human body? You've come to the right program" 

Module 1. Anatomy

1.1. General Skeletal Masses and Proportions 

1.1.1. Bones 
1.1.2. The Human Face 
1.1.3. Anatomical Canons 

1.2. Anatomical Differences between Genders and Sizes 

1.2.1. Shapes Applied to Characters 
1.2.2. Curves and Straight Lines 
1.2.3. Behavior, Bones, Muscles and Skin 

1.3. Head 

1.3.1. The Skull 
1.3.2. Muscles of the Head 
1.3.3. Layers: Skin, Bone and Muscle Facial Expressions 

1.4. The Torso 

1.4.1. Torso Musculature 
1.4.2. Central Axis of the Body 
1.4.3. Different Torsos 

1.5. The Arms 

1.5.1. Joints: Shoulder, Elbow and Wrist 
1.5.2. Arm Muscle Behavior 
1.5.3. Detail of the Skin 

1.6. Hand Sculpting 

1.6.1. Hand Bones 
1.6.2. Hand Muscles and Tendons 
1.6.3. Hand Skin and Wrinkles 

1.7. Leg Sculpting 

1.7.1. Joints: Hip, Knee and Ankle 
1.7.2. Muscles of the Leg 
1.7.3. Detail of the Skin 

1.8. The Feet 

1.8.1. Bone Construction for the Foot 
1.8.2. Foot Muscles and Tendons 
1.8.3. Foot Skin and Wrinkles 

1.9. Whole Human Figure Composition 

1.9.1. Complete Creation of a Human Base 
1.9.2. Joint and Muscle Attachment 
1.9.3. Skin Composition, Pores and Wrinkles 

1.10. Complete Human Model 

1.10.1. Model Polishing 
1.10.2. Hyper Skin Detail 
1.10.3. Composition 

Module 2 Retopology and Maya Modeling 

2.1. Advanced Facial Retopology 

2.1.1. Importing into Maya and the Use of Quad Draw 
2.1.2. Retopology of the Human Face 
2.1.3. Loops 

2.2. Human Body Retopology 

2.2.1. Creation of Loops in the Joints 
2.2.2. Ngons and Tris and When to Use Them 
2.2.3. Topology Refinement 

2.3. Retopology of Hands and Feet 

2.3.1. Movement of Small Joints 
2.3.2. Loops and Support Edges to Improve the Base Mesh of Feet and Hands 
2.3.3. Difference of Loops for Different Hands and Feet 

2.4. Differences Between Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting 

2.4.1. Different Workflows for Modeling 
2.4.2. Low Poly Base Model 
2.4.3. High Poly Model 

2.5. Creation of a Human Model from Scratch in Maya 

2.5.1. Human Model Starting From the Hip 
2.5.2. General Base Form 
2.5.3. Hands and Feet and their Topology 

2.6. Transformation of Low poly Model to High Poly 

2.6.1. ZBrush 
2.6.2. High poly: Differences Between Divide and Dynamesh 
2.6.3. Sculpting Form: Alternation Between Low Poly and High Poly 

2.7. Detail Application in ZBrush: Pores, Capillaries, etc. 

2.7.1. Alphas and Different Brushes 
2.7.2. Detail: Dam-Standard Brush 
2.7.3. Projections and Surfaces in ZBrush 

2.8. Advanced Eye Creation in Maya 

2.8.1. Creation of the Spheres: Sclera, Cornea and Iris 
2.8.2. Lattice Tool 
2.8.3. Displacement Map from ZBrush 

2.9. Use of Deformers in Maya 

2.9.1. Maya Deformers 
2.9.2. Topology Movement: Polish 
2.9.3. Polishing of the Final Mesh 

2.10. Creation of Final UVs and Application of Displacement Mapping 

2.10.1. Character UVs and Importance of Sizes 
2.10.2. Texturing 
2.10.3. Displacement Map 

Module 3 UVs and Texturing with Algorithmic Substance Painter and Mari 

3.1. Creation of High-Level UVs in Maya 

3.1.1. Facial UVs 
3.1.2. Creation and Layout 
3.1.3. Advanced UVs 

3.2. Preparation of UVs for UDIM’s Systems Focused on Large Production Models 

3.2.1. UDIMs 
3.2.2. UDIMs in Maya 
3.2.3. Textures in 4K 

3.3. XYZ Textures: What Are They and How to Use Them? 

3.3.1. XYZ. Hyperrealism 
3.3.2. Multichannel Maps 
3.3.3. Texture Maps 

3.4. Texturing: Videogames and Cinema 

3.4.1. Substance Painter 
3.4.2. Mari 
3.4.3. Types of Texturing 

3.5. Texturing in Substance Painter for Videogames 

3.5.1. Baking from High to Low Poly 
3.5.2. PBR Textures and Their Importance 
3.5.3. ZBrush with Substance Painter 

3.6. Finalizing our Substance Painter Textures 

3.6.1. Scattering, Translucency 
3.6.2. Model Texturing 
3.6.3. Scars, Freckles, Tattoos, Paints or Makeup 

3.7. Hyper-Realistic Facial Texturing with XYZ Textures and Color Mapping 

3.7.1. XYZ Textures in ZBrush 
3.7.2. Wrap 
3.7.3. Correction of Errors 

3.8. Hyper-Realistic Facial Texturing with XYZ Textures and Color Mapping 

3.8.1. Mari’s Interface 
3.8.2. Texturing in Mari 
3.8.3. Projection of Skin Textures 

3.9. Advanced Detailing of Displacements Maps in ZBrush and Mari 

3.9.1. Texture Painting 
3.9.2. Displacement for Hyperrealism 
3.9.3. Layer Creation 

3.10. Shading and Texture Implementation in Maya 

3.10.1. Skin Shaders in Arnold 
3.10.2. Hyperrealistic Eye 
3.10.3. Touch-ups and Tips

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Postgraduate Diploma in Human 3D Modeling

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Human 3D modeling is an essential skill in the video game industry. In this sense, it enables the creation of realistic, detailed and expressive characters, which is vital for players to feel immersed in the title's ecosystem. Consequently, development companies need a large number of highly trained specialists in this field. Thus, taking this Postgraduate Diploma in Human 3D Modeling is an excellent option for those who wish to develop their career in this highly demanded industry. This program will provide you with a deep and practical understanding of the techniques and tools needed to create 3D human characters with top-notch quality. In this way, you will increase your chances of becoming part of the most prestigious teams in the industry.

Learn without the need to attend classes and without wasting time in uncomfortable commuting

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The Postgraduate Diploma in Human 3D Modeling will allow students to delve into the keys to texturing with Allegorithmic Substance Painter and Mari or undertake retopology in Maya Modeling, which will allow them to create characters that look almost real. This degree is designed to be 100% online, giving students the flexibility to study at their own pace. The multimedia learning materials include videos, interactive presentations and online assessments to facilitate understanding and practical application of knowledge. Also, the best teachers in the field have designed the program, ensuring that students receive a quality, up-to-date education.