University certificate
Accreditation/Membership
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Te convertirás en experto de un sector emergente, que cada día evoluciona a una velocidad de vértigo. A través de diferentes conocimientos de dirección de empresas y Marketing, alcanzarás tus objetivos”
Los tiempos cambian, y con ellos la forma de ver los deportes. Con la llegada de los videojuegos, aterrizó una nueva tipología de deporte denominada: eSports. Estos, se caracterizan por ser competiciones en modalidad online de diferentes categorías, de las que se organizan desde partidas en grupos de amigos, hasta campeonatos disputados por profesionales a nivel mundial. Es un sector muy virgen ya que el primer eSport de la historia data de 1972, con lo que el universo a explorar aún es muy grande.
Por esto, cada vez son más las empresas de videojuegos que invierten en esta modalidad. De hecho, existen incluso torneos donde miles de personas se concentran para disputar y observar competiciones de eSports. El número de jugadores crece cada día dando lugar a la creación y ampliación de catálogo de este tipo de competiciones digitales. Ofrecer una buena campaña de marketing para dar a conocer el videojuego, o analizar correctamente el entorno económico del mismo son puntos clave que el egresado de esta titulación aprenderá a desarrollar con esta Postgraduate diploma.
A través de un temario que concentra todas las claves para una gestión y estrategia de Marketing de los eSports, el alumno adquirirá los conocimientos pertinentes para adaptarse a un entorno laboral favorable. El equipo docente que conforma esta titulación ha elaborado 3 módulos con todos los aspectos destacables de este ámbito de los videojuegos. Además, estarán en todo momento dispuestos a ayudar al estudiante ante cualquier dificultad que se le presente durante la realización de esta titulación.
En ocasiones, combinar obligaciones laborales, vida personal y estudios no es una tarea fácil. Por esto, TECH ofrece una modalidad totalmente online para que el alumno tenga la oportunidad de organizar su tiempo de la manera que más le convenga. Cabe destacar que, esta universidad está a la vanguardia de las técnicas de estudio y aprendizaje más innovadoras del mercado, y como ejemplo de ello está: el Relearning.
Los eSports o ciberdeportes, son competiciones con un formato multijugador en las pueden participar tanto, jugadores amateurs como profesionales”
Esta Postgraduate diploma en eSports Marketing and Management contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Marketing para eSports
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Overwatch o CounterStrike: Global Offensive son ejemplos de los diferentes tipos de eSports que existen. Todos ellos con temáticas distintas y para todos los gustos”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Aprende sobre las competiciones y eventos de los eSports desde la comodidad de tu casa gracias a nuestra metodología 100% online"
Lidera la gestión y la publicidad de deportes electrónicos con competiciones de tantos espectadores como un deporte convencional"
Syllabus
In this Postgraduate diploma it is possible to find a broad and complete syllabus with all the concepts applied to eSports Marketing and Management. Starting with the correct management of eSports, passing through the product marketing of the product and ending with the business strategy. These 3 modules prepare the graduates for a work adventure in which they will achieve all the objectives. It should be noted that each module is developed by professionals with extensive experience in this field who have designed a quality content through this program.
eSports is an innovative form of sports also known as electronic sports”
Module 1. eSports Management
1.1. eSports Industry
1.1.1. eSports
1.1.2. eSports Industry Actors
1.1.3. The eSports Business Model and Marketplace
1.2. eSports Club Management
1.2.1. Importance of eSports Clubs
1.2.2. Creation of Clubs
1.2.3. eSports Club Management and Administration
1.3. e-Gamers Relationship
1.3.1. The Role of the Player
1.3.2. Player’s Skills and Competencies
1.3.3. Players as Ambassadors of the Brand
1.4. Competitions and Events
1.4.1. Delivery in eSports: Competitions and Events
1.4.2. Event and Championship Management
1.4.3. Main Local, Regional, National and Global Championships
1.5. Sponsorship Management in eSports
1.5.1. Sponsorship Management in eSports
1.5.2. Types of Sponsorships in eSports
1.5.3. Sponsorship Agreement in eSports
1.6. Advertising Management in eSports
1.6.1. Advergaming: New Advertising Format
1.6.2. Branded Content in eSports
1.6.3. eSports as a Communicative Strategy
1.7. eSports Management Marketing
1.7.1. Owned Media Management
1.7.2. Paid Media Management
1.7.3. Special Focus in Social Media
1.8. Influencer Marketing
1.8.1. Marketing Influencer
1.8.2. Audience Management and Its Impact on eSports
1.8.3. Business Models in Influencer Marketing
1.9. Merchant
1.9.1. Sale of Services and Associated Products
1.9.2. Merchandising
1.9.3. e-Commerce and Marketplaces
1.10. eSports Metrics and KPIs
1.10.1. Metrics
1.10.2. Progress and Success KPIs
1.10.3. Strategic Map for Objectives and Indicators
Module 2. Digital Marketing and Digital Transformation of Video Games
2.1. Digital Marketing Strategy
2.1.1. Customer Centric
2.1.2. Customer Journey and Marketing Funnel
2.1.3. Design and Creation of a Digital Marketing Plan
2.2. Digital Assets
2.2.1. Architecture and Web Design
2.2.2. User-CX Experience
2.2.3. Mobile Marketing
2.3. Digital Media
2.3.1. Strategy and Planning Media
2.3.2. Display and Advertising Graphics
2.3.3. Digital TV
2.4. Search
2.4.1. Development and Application of a Search Strategy
2.4.2. SEO
2.4.3. SEM
2.5. Social Media
2.5.1. Design, Planning and Analytics in a Social Media Strategy
2.5.2. Marketing Techniques on Horizontal Social Media
2.5.3. Marketing Techniques on Vertical Social Media
2.6. Inbound Marketing
2.6.1. Inbound Marketing Funnel
2.6.2. Content Marketing Generation
2.6.3. Leads Acquisition and Management
2.7. Account Based Marketing
2.7.1. B2B Marketing Strategy
2.7.2. Decision Makers and Contact Maps
2.7.3. Account-Based Marketing Plan
2.8. Email Marketing and Landing Pages
2.8.1. Characteristics of Email Marketing
2.8.2. Creativity and Landing Pages
2.8.3. Email Marketing Campaigns and Actions
2.9. Automization of Marketing
2.9.1. Marketing Automation
2.9.2. Big Data and AI Applied to Marketing
2.9.3. Main Solutions of Marketing Automation
2.10. Metrics, KPIs and ROI
2.10.1. Principle Metrics and KPIs in Digital Marketing
2.10.2. Solutions and Measuring Tools
2.10.3. ROI Calculation and Tracking
Module 3. Strategy in Digital and Video Games Businesses
3.1. Digital and Video Games Businesses
3.1.1. Components of Strategy
3.1.2. Digital Ecosystem and Video Games
3.1.3. Strategic Positioning
3.2. The Strategic Process
3.2.1. Strategic Analysis
3.2.2. Selection of Alternative Strategies
3.2.3. Strategy Implementation
3.3. Strategic Analysis
3.3.1. Internal
3.3.2. External
3.3.3. SWOT and CAME Matrix
3.4. Sectorial Analysis of Videogames
3.4.1. Porter’s 5 Forces Model
3.4.2. SWOT Analysis
3.4.3. Sectorial Segmentation
3.5. Competitive Position Analysis
3.5.1. Create and Monetize a Strategic Value
3.5.2. Niche Search vs. Market Segmentation
3.5.3. Sustainability of Competitive Positioning
3.6. Economic Environment Analysis
3.6.1. Globalization and Internationalization
3.6.2. Investment and Savings
3.6.3. Production, Productivity and Employment Indicators
3.7. Strategic Management
3.7.1. A Framework for Strategy Analysis
3.7.2. Analysis of the Sectoral Environment, Resources and Capabilities
3.7.3. Putting the Strategy into Practice
3.8. Strategy Formulation
3.8.1. Corporate Strategies
3.8.2. Generic Strategies
3.8.3. Client Strategies
3.9. Strategy Implementation
3.9.1. Strategic Planning
3.9.2. Communication and Organizational Participation Scheme
3.9.3. Change Management
3.10. The New Strategic Businesses
3.10.1. Blue Oceans
3.10.2. Exhaustion of the Incremental Improvement in the Value Curve
3.10.3. Zero Marginal Cost Businesses
In this syllabus, you will find the keys to eSports management and marketing that will make the video game company in which you develop your professional future grow”
Postgraduate Diploma in eSports Marketing and Management
The perception of sports is constantly evolving and the advent of video games has given rise to a new form of competition: E-Sports. Although it already seems commonplace, this field is still at an early stage of development and, as a result, more and more video game companies are investing in it. Thus, E-Sports have grown enormously, with tournaments attracting thousands of spectators and players constantly increasing, which has led to the creation of a wider catalog of digital competitions. In this sense, the graduate of this degree will acquire advanced skills in strategy and Marketing in e-sports, which will allow him/her to develop effective advertising campaigns and analyze the economic environment of the sector.
Lead E-Sports Marketing strategies with TECH
The modules of the Postgraduate Diploma in Management and Marketing of E-Sports focus on the most important aspects of E-Sports at the level of competition, Marketing or sponsorship, with the teaching team available to assist students at all times. In addition, TECH's online specialization mode is ideal for those looking to combine studies with other responsibilities, also being able to consult academic resources 24 hours a day.