Präsentation

Möchten Sie Ihre Karriere in der Videospielbranche definieren? Mit diesem universitätskurs werden Sie die verschiedenen Rollen von 2D-Digital Artists verstehen''

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Von Anfang an gab es einige wirklich erfolgreiche Projekte wie "Pac Mac oder Pacman", das ein weltweites Phänomen wurde und den Guinness-Weltrekord für das erfolgreichste Arcade-Spiel aller Zeiten hält. Diese 2D-Videospiele zeichnen sich durch die Verwendung flacher Grafiken und horizontaler Scroll auf dem Bildschirm aus, wie z. B. bei Super Mario Bros oder Sonic the Hedgehog, oder durch vertikale Scrollbewegungen, wie bei Bubble Bobble und Donkey Kong, die den Einsatz von Digitalkünstlern mit spezifischen Profilen für ihren kreativen Prozess erfordern. Mit dem Aufkommen neuer Videospielkonsolen und der Einführung großer 2D-Spiele steigt die Nachfrage nach Fachleuten, die wissen, wie man Geschichten erzählt, Szenarien entwirft und Regie führt. Deshalb werden Sie in diesem universitätskurs in 2D in der Videospielindustrie alles lernen, was Sie brauchen, um Ihr berufliches Profil zu definieren.

Der Student wird die Entwicklungen in der digitalen Unterhaltungsindustrie, ihre Geschichte und Höhepunkte untersuchen. Sie werden die verschiedenen Programme, die im 2D-Design eingesetzt werden, durchlaufen, bis Sie das Profil jeder der Fachleute in diesem Umfeld kennenlernen, einschließlich des Art Directors, seiner Kompetenz und Bedeutung. Sie werden die Vielfalt an Vorschlägen kennenlernen, die es im Bereich des 2D-Designs gibt und die sich durch originelle Ansätze auszeichnen, wie z. B. bei Indie-Videospielen.

Ein von der TECH Technologische Universität entwickeltes Programm für ein sechswöchiges Online-Studium von jedem Gerät und Ort aus, das den Lernprozess einfach und bequem macht, mit ständiger Begleitung eines auf Videospielkunst spezialisierten Dozententeams, das die Bildungsplattform der TECH integriert. 

Erweitern Sie Ihren Blickwinkel, indem Sie die verschiedenen Rollen des digitalen Künstlers in der Videospielindustrie kennenlernen”

Dieser universitätskurs in 2D in der Videospielindustrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Videospieldesign vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt theoretische und praktische Informationen zu den Disziplinen, die für die berufliche Praxis unerlässlich sind
  • Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
  • Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Mit diesem universitätskurs werden Sie in der Lage sein, sich als Environment Artist zu profilieren, indem Sie dessen Bedeutung in der digitalen Unterhaltungsindustrie verstehen”

Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

2D ist die klassischste und am weitesten entwickelte Art des Platforming in der Videospielindustrie”

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Der virtuelle Campus von TECH bietet Ihnen eine sichere und komfortable Umgebung für Ihr Studium”

Ziele und Kompetenzen

Der universitätskurs in 2D in der Videospielindustrie vermittelt den Studenten eine erweiterte Sicht auf die verschiedenen Rollen des Künstlers im beruflichen Umfeld bei der Anwendung der 2D-Technik zur Schaffung attraktiver und nützlicher visueller Elemente in virtuellen Unterhaltungsplattformen. Es wird Ihnen helfen, die berufliche Richtung zu finden, die am besten zu Ihrem Stil passt, und zwar durch die Anwendung von Beispielen und praktischen Übungen, die durch theoretische, von Experten entwickelte Inhalte unterstützt werden. Im Rahmen dieses Auswahlverfahrens hat TECH eine Reihe allgemeiner und spezifischer Ziele festgelegt, um den Lehrprozess der künftigen Absolventen effizienter zu gestalten.

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Das Ziel, der Beste zu sein, erfordert Anstrengung und Hingabe. Mit dem Lernsystem von TECH wird die Reise viel einfacher”

Allgemeine Ziele

  • Erstellung von Designs für 2D-Plattformen für die audiovisuelle Industrie
  • Erarbeitung eines speziellen Portfolios für die Videospielindustrie
  • Erweiterung Ihrer Kenntnisse über die aktuelle Verwendung von 2D in der Videospielindustrie
  • Die Präsentation der Arbeit auf professionelle Art und Weise fördern
  • Vertiefung der technischen und künstlerischen Kenntnisse

Spezifische Ziele

  • Analyse der heutigen Situation der digitalen Unterhaltungsindustrie
  • Die verschiedenen Arten von Künstlern, die in der Branche gefragt sind, erforschen
  • Die Integration der verschiedenen Rollen des Künstlers in einer transversalen Arbeitsgruppe untersuchen
  • Die Bedeutung des Art Directors bei einem Videospielprojekt zu erkennen 
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Wenn Sie sich für Videospiele begeistern, ist der Einstieg in die Branche als Profi eine sehr lohnende Entscheidung”

Universitätskurs in 2D in der Videospielindustrie

2D in der Videospielindustrie bezieht sich auf das Spielen mit zweidimensionalen Grafiken, bei denen zwei Achsen, X und Y, verwendet werden, um die visuellen Elemente des Spiels, wie Charaktere, Landschaften und Objekte, zu erstellen. Im Gegensatz zur 3D-Grafik, bei der dreidimensionale Modelle und Vektoren verwendet werden, um dreidimensionale Bilder zu erstellen, werden bei der 2D-Grafik Pixel und zweidimensionale Vektoren verwendet, um die Bilder zu erstellen. 2D-Spiele werden seit den Anfängen der Videospiele verwendet und sind auch heute noch in vielen Genres beliebt, z. B. bei Abenteuerspielen, Plattformspielen, Kampfspielen und Rollenspielen.

In der Videospielindustrie wird 2D verwendet, um Spiele im Retro-Look zu kreieren, aber auch Spiele mit einer starken, grundlegenden Erzählung und einem einfachen, aber unterhaltsamen Gameplay können in 2D erstellt werden, ebenso wie Rollenspiele, Plattformspiele, Abenteuerspiele, Kampfspiele und Kartenspiele.

Die Tatsache, dass 2D-Grafiken flach und stabil sind, ermöglicht es den Entwicklern, sich auf die Handlung, die Geschichte und die Variabilität der Charaktere zu konzentrieren. Spiele mit 2D-Grafiken können genauso attraktiv sein wie 3D-Spiele, vor allem wenn es sich um Retro-Spiele oder Spiele mit minimalistischer Ästhetik handelt.

Die 2D-Grafik wird in der Videospielindustrie verwendet, um Spiele mit zweidimensionalen Grafiken zu entwickeln, die es ihnen ermöglichen, sich auf die Erzählung und das Gameplay des Spiels zu konzentrieren, sowie um Spiele mit einem Retro- oder minimalistischen Look zu entwickeln. Sie können genauso fesselnd und spannend sein wie Spiele mit 3D-Grafik.

Unser Universitätskurs, der sich auf 2D in der Videospielindustrie spezialisiert, soll die Studenten auf die Fähigkeiten vorbereiten, die für die Erstellung von zweidimensionalen Grafiken für Videospiele erforderlich sind. Die Studenten entwickeln die notwendigen Fähigkeiten, um zweidimensionale Grafiken für Videospiele mit Hilfe von Design-Software wie Illustrator und Photoshop, Charakterdesign, Szenariodesign, Animation, Entwicklung von Spielen und Spielkonzepten, Leistungsoptimierung und Veröffentlichung zu erstellen. Dieser Kurs vermittelt den Studenten praktische Erfahrungen und Kenntnisse, die in der Videospielindustrie von Nutzen sein werden.