Präsentation

Dank dieses Programms werden Sie das Schlüsselelement in jedem 3D-Modellierungsteam sein, indem Sie sich auf harte Oberflächen spezialisieren" 

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Was wäre der Held ohne seine Rüstung? Was würde ein Charakter ohne seine Waffen und Transportmittel tun? Diese Elemente sind der Schlüssel zur Handlung eines jeden Videospiels. Das Formen von harten Oberflächen in 3D ist harte Arbeit, die Kenntnisse in den Bereichen Ingenieurwesen, Luftfahrt, künstlerische Fähigkeiten und sogar ein wenig Wissen über Automechanik erfordert.

Aus diesem Grund wird dieser private Masterstudiengang den Studenten durch ein Programm führen, das alle notwendigen Elemente für das Studium von Formen zusammenbringt, um eine realistische Modellierung jedes wichtigen Objekts in einem Videospiel zu erstellen. Aus diesem Grund wird er alle Instrumente kennenlernen, die in den verschiedenen Bereichen verwendet werden, um dieses Wissen auf den Bereich der Videospiele zu übertragen - von der technischen bis zur künstlerischen Seite.

In diesem Sinne wird zunächst ein vollständiger Rundgang durch das Studium der Figur und der Form unternommen, denn daraus können geometrische Körper geschaffen werden. Auf diese Weise kann der Student beginnen, sich mit den Kriterien des technischen Zeichnens und ihrer Anwendbarkeit auf das dreidimensionale Modellieren vertraut zu machen. Anschließend wird er fortgeschrittene Modellierungen in Rhino durchführen, einer der beliebtesten Software in der Designwelt, mit der sich unvorstellbare Formen mit großer Präzision und Detailgenauigkeit erstellen lassen. Schließlich wird ein besonderer Schwerpunkt auf die Herstellung von Figuren mit Hard Surface gelegt, wobei die Parameter für die Bildhauerei erläutert werden. 

All diese Inhalte werden von einem exzellenten Lehrkörper vermittelt, der sich aus Fachleuten zusammensetzt, die in der Branche hohes Ansehen genießen. Sie werden auch das gesamte pädagogische Material zur Verfügung stellen, das der Student benötigt, um fließend durch die Inhalte des Lehrplans zu kommen, wie z.B. praktische Anleitungen, didaktische Videos und ergänzende Lektüre. Der Zugang erfolgt online, so dass er sich seine Lernzeiten und das Lerntempo nach seinem Tagesablauf und seinen Verpflichtungen einteilen kann. 

Dieses 100%ige Online-Programm von TECH wird Ihnen helfen, die verschiedenen Techniken der Hard Surface-Modellierung und ihre Prinzipien auf bequeme und praktische Weise zu analysieren" 

Dieser Privater Masterstudiengang in Hard Surface 3D-Modellierung enthält das vollständigste und aktuellste wissenschaftliche Programm auf dem Markt. Die wichtigsten Merkmale sind: 

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für die Hard Surface 3D-Modellierung präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten, Objekte zu untersuchen und in ihre grundlegende Morphologie zu zerlegen und neue Ausrüstungsgegenstände für Videospielcharaktere zu erstellen" 

Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d.h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des akademischen Programms auftreten. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde. 

Anhand von praktischen Beispielen und didaktischen Videos werden Sie Ihre Technik zur Bearbeitung von volumetrischen Geometrien entwickeln können"

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Schreiben Sie sich jetzt für dieses Programm ein und erhalten Sie Zugang zu den exklusiven Inhalten, die TECH und der Lehrkörper für Sie entwickelt haben"

Ziele und Kompetenzen

Ohne den Realismus der Oberflächen wären die Handlung und die Charakterentwicklung bedeutungslos. Daher hat dieser private Masterstudiengang ein klares Ziel: dem Studenten alle Kenntnisse zu vermitteln, die er benötigt, um die bahnbrechenden Modellierungsprogramme in der Welt der Videospiele zu beherrschen. Auf diese Weise wird er in der Lage sein, jedes Element, das er braucht, wie z. B. Kameras, Küchen, Autos, Schuhe usw., so realistisch wie möglich zu gestalten. Dazu wird er lernen, Geometrien zu bearbeiten und zu verändern, Szenen zu organisieren, mit Rhino zu modellieren und vieles mehr. 

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Lernen Sie dank des innovativen Inhalts dieses Programms, alle Oberflächen zu modellieren, die Sie sich vorstellen können" 

Allgemeine Ziele

  • Vertiefen der verschiedenen Arten der Hard Surface-Modellierung, der verschiedenen Konzepte und Eigenschaften, um sie in der 3D-Modellierungsbranche anzuwenden 
  • Vertiefen der Theorie der Formgebung, um Meister der Form zu entwickeln 
  • Detailliertes Lernen der Grundlagen der 3D-Modellierung in ihren verschiedenen Formen 
  • Erstellen von Design für verschiedene Branchen und deren Anwendung 
  • Zum technischen Experten und/oder Künstler im Bereich 3D-Modellierung von Hard Surface werden 
  • Kennen aller Werkzeuge, die für den Beruf des 3D-Modellierers relevant sind 
  • Aneignen von Fähigkeiten für die Entwicklung von Texturen und Effekten für 3D-Modelle 

Spezifische Ziele

Modul 1. Figur- und Formstudie

  • Gestalten und Anwenden geometrischer Figurenkonstruktionen 
  • Verstehen der Grundlagen der dreidimensionalen Geometrie  
  • Wissen, wie es in technischen Zeichnungen dargestellt wird 
  • Identifizieren verschiedener mechanischer Komponenten  
  • Anwenden von Transformationen mithilfe von Symmetrien 
  • Entwickeln eines Verständnisses dafür, wie Formen entstehen 
  • Durcharbeiten der Formanalyse 

Modul 2. Hard Surface-Modellierung 

  • Vertieftes Wissen darüber, wie man die Topologie kontrolliert 
  • Entwickeln der Kommunikation von Funktionen 
  • Verfügen über Kenntnisse zur Entstehung des Hard Surface 
  • Kennen der verschiedenen Industriezweige, in denen sie eingesetzt wird 
  • Kennen der verschiedenen Arten der Modellierung  
  • Besitzen gültiger Informationen über die Bereiche, aus denen die Modellierung besteht 

Modul 3. Technische Modellierung in Rhino 

  • Verstehen, wie NURBS-Modellierungssoftware funktioniert 
  • Arbeiten mit Präzisionsmodelliersystemen 
  • Lernen, wie man Anweisungen im Detail ausführt 
  • Erstellen der Grundlagen für die Geometrien 
  • Bearbeiten und Umwandeln von Geometrien 
  • Mit einer Organisation in Szenen arbeiten 

Modul 4. Modellierungstechniken und ihre Anwendung in Rhino 

  • Entwickeln von Techniken zur Lösung spezifischer Fälle 
  • Anwenden von Lösungen auf verschiedene Arten von Anforderungen 
  • Kennen der wichtigsten Software-Tools 
  • Einbeziehen von mechanischem Wissen in die Modellierung
  • Arbeiten mit Analyse-Tools 
  • Entwickeln von Strategien für die Annäherung an ein Modell 

Modul 5. Erweiterte Modellierung in Rhino 

  • Vertiefen der Anwendung der Techniken auf fortgeschrittene Modelle 
  • Verstehen, wie die Komponenten eines fortgeschrittenen Modells funktionieren 
  • Arbeiten mit verschiedenen Teilen eines komplexen Modells 
  • Erwerben von Fähigkeiten zur Organisierung eines komplexen Modells 
  • Identifizieren der Zusammenhänge von Details 

Modul 6. Polygonale Modellierung in 3D Studio Max 

  • Besitzen umfassender Kenntnisse im Umgang mit 3D Studio Max 
  • Arbeiten mit benutzerdefinierten Konfigurationen 
  • Verstehen, wie die Glättung von Netzen funktioniert 
  • Erstellen von Geometrien mit verschiedenen Methoden 
  • Entwickeln eines Verständnisses dafür, wie sich ein Netz verhält 
  • Anwenden von Techniken zur Objekttransformation  
  • Kenntnisse über die Erstellung von UV-Maps haben 

Modul 7. Fortgeschrittene polygonale Modellierung in 3D Studio Max 

  • Anwenden aller Techniken für die Entwicklung spezifischer Produkte 
  • Vertiefen der Entwicklung der einzelnen Komponenten 
  • Umfassendes Verstehen der Topologie von Flugzeugen bei der Modellierung 
  • Anwenden der Kenntnisse über technische Komponenten 
  • Erfolgreiches Erstellen komplexer Formen durch die Entwicklung einfacher Formen 
  • Verstehen der Physiognomie einer Bot-Form 

Modul 8. Modellierung Low Poly 3D Studio Max 

  • Arbeiten auf der Basis von Grundformen für mechanische Modelle 
  • Entwickeln der Fähigkeit, die Elemente zu zerlegen 
  • Vertieftes Verstehen, wie Details für Realismus sorgen 
  • Anwenden verschiedener Techniken zur Entwicklung von Details  
  • Verstehen, wie mechanische Teile miteinander verbunden sind 

Modul 9. Hard Surface-Modellierung für Charaktere 

  • Integrieren der Funktionsweise von Sculpt-Modellierung 
  • Kennen der Werkzeuge, mit denen sich die Leistung steigern lässt 
  • Vorstellen, welche Art von Sculpt in unserem Modell entwickelt werden soll 
  • Verstehen, wie Charakterrequisiten in unserem Konzept eine Rolle spielen 
  • Lernen, wie man Netze für den Export reinigt
  • In der Lage sein, ein Hard Surface-Charaktermodell zu präsentieren 

Modul 10. Erstellen von Texturen für Hard Surface 

  • Anwenden aller Texturierungstechniken für Hard Surface-Modelle 
  • Arbeiten an realen Fällen bei der Anwendung von texturierten Details 
  • Identifizieren von Variationen in PBR-Materialien  
  • Verfügen über umfassende Kenntnisse der Unterschiede bei metallischen Werkstoffen 
  • Auflösen von technischen Details durch die Verwendung von Karten 
  • Lernen, wie man Materialien und Karten für verschiedene Plattformen exportiert 
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Alle Techniken zur Netzglättung sind in diesem Programm zusammengefasst" 

Privater Masterstudiengang in Hard Surface 3D-Modellierung

Die Erstellung von Objekten und Transportfahrzeugen ist für die Handlung von Videospielen unerlässlich und erfordert Fähigkeiten, die über das Künstlerische hinausgehen. Dies erfordert ein solides Wissen in den Bereichen Ingenieurwesen, Luftfahrt und Automobilmechanik sowie die Fähigkeit, realistische 3D-Modelle zu erstellen. Konkret bietet dieser Masterstudiengang in Hard Surface 3D-Modellierung ein komplettes Programm, das die notwendigen Techniken für das Modelling mit den künstlerischen und technischen Fähigkeiten kombiniert, die für seine Ausarbeitung erforderlich sind.

Nutzen Sie die Gelegenheit, ein Maßstab in 3D Hard Surface zu werden

In diesem Masterstudiengang in Hard Surface 3D-Modellierung werden die Studenten in die Grundlagen der Erstellung von geometrischen Formen und Körpern mit Hilfe von Werkzeugen des Technischen Zeichnens und des dreidimensionalen Modellierens eintauchen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Verwendung einer der beliebtesten Designsoftware, Rhino, um genaue und detaillierte Modelle zu erstellen. Darüber hinaus wird ein besonderer Schwerpunkt auf die Herstellung von Figuren mit Hilfe von Hard Surface-Techniken gelegt. Darüber hinaus werden die Dozenten alle Inhalte vermitteln, die für den Erfolg der Studenten in diesem sich ständig weiterentwickelnden Bereich notwendig sind. Und das natürlich immer in einem bequemen Online-Modus.