Präsentation

 Dieses Online-Programm in Digitale Bildhauerei von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren fördert das autonome Lernen der Studenten, da es an andere berufliche und persönliche Umstände angepasst werden kann” 

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Der Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren zielt darauf ab, die Studenten mit Kenntnissen der menschlichen und tierischen Anatomie auszustatten, damit sie diese im anschließenden Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Renderingprozess präzise anwenden können, um den Anforderungen bei der Erstellung von Haaren und Kleidung für Videospiele, Film, 3D-Druck, Augmented Reality und Virtual Reality gerecht zu werden.  

Zu diesem Zweck beginnt der Lehrplan mit einer gründlichen Einführung in das Tool Substance Painter. In diesem Abschnitt wird auch die Texturierung für die digitale Bildhauerei behandelt, beginnend mit der Verwendung von PBR-Texturemaps und -Materialien, der Verwendung von Texturierungsmodifikatoren und der Verwendung von Software-Map-Generatoren. Außerdem geht es um das Bake von Texturen, den Umgang mit Texturen zur Verbesserung der Modellierung und die Verwendung von Import- und Exportsystemen zwischen Programmen.  

Ein weiterer Abschnitt beschäftigt sich mit der Schaffung von Maschinen, angefangen bei der Schaffung, Charakterisierung und Modellierung von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs bis hin zu deren Entwicklung. Weitere Themen sind der Umgang mit internen Modellierungsmasken, die Anpassung der Modellierung an verschiedene Ästhetiken, die Erstellung eines Beleuchtungsstudios in Arnold, das Rendering in fotorealistischer und nichtfotorealistischer Ästhetik und die Einführung in das Wireframe-Rendering.

Ein Teil des Kurses ist dem Konzept des Humanoid gewidmet, wobei der Schwerpunkt auf der Beherrschung und Anwendung der Anatomie auf die menschliche Skulptur, der Kenntnis der korrekten Topologie von Modellen, die in der 3D-Animation, in Videospielen und im 3D-Druck verwendet werden, sowie auf der Charakterisierung und dem Styling vermenschlichter Charaktere liegt. Zum anderen wird die manuelle Retopologie mit 3ds Max, Blender und ZBrush, die Erstellung von Personengruppen und Mehrfachobjekten sowie die Verwendung von vordefinierten und Basis-Meshes von Personen behandelt.  

All dieses Material wird in einem vollständig online verfügbaren Lernprogramm zusammengefasst, das die Autonomie der Studenten und ihre Fähigkeit fördert, ihre Realität und ihre aktuellen Bedürfnisse in den Lernprozess zu integrieren und die beste Zeit und den besten Ort zum Studieren zu wählen. Darüber hinaus wird das Programm von einem hochqualifizierten Dozententeam begleitet, das zahlreiche multimediale didaktische Ressourcen wie praktische Übungen, Videotechniken, interaktive Zusammenfassungen oder Meisterklassen einsetzt, die den gesamten Prozess erleichtern.

Ein kompletter Lehrplan, der Ihnen die Konzepte und Kenntnisse vermittelt, die Sie benötigen, um ein Experte für digitale Bildhauerei zu werden”

Dieser Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Wenn Sie lernen wollen, wie man die fortschrittlichsten Werkzeuge im Bereich der digitalen Bildhauerei einsetzt und sie auf die Gestaltung von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren anwendet, dann ist dies die Fortbildung, die Sie suchen”

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Bei diesem Universitätsexperten müssen Sie kein Abschlussprojekt vorbereiten, da der Abschluss direkt zugelassen ist”

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Dieser Lehrplan bietet die größte Flexibilität und Bequemlichkeit beim Lernen, da er vollständig online unterrichtet wird”

Ziele und Kompetenzen

Ziel dieses Studiengangs ist es, dass die Studenten die Anatomie von Mensch und Tier kennenlernen, um sie anschließend bei Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Renderingprozessen präzise anwenden zu können. Zu diesem Zweck arbeiten die Studenten an der Texturierung für die digitale Bildhauerei mit hochmodernen Tools wie Substance Painter bei der Erstellung, Charakterisierung und Modellierung von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs und schließlich bei der Entwicklung und Konzeption von Humanoid. Mit dieser professionellen Weiterbildung werden die Studenten in der Lage sein, die Techniken, Werkzeuge und Prozesse zu beherrschen, die bei der Erstellung von Modellierungsprojekten in virtuellen Umgebungen, von Charakteren, Objekten und deren Details, zum Einsatz kommen.

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Beherrschen Sie die Techniken, Werkzeuge und Prozesse, die bei der Erstellung von digitalen Modellierungsprojekten zum Einsatz kommen”

Allgemeine Ziele

  • Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
  • Kennen der menschlichen und tierischen Anatomie, um sie bei Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering präzise anwenden zu können
  • Erfüllen der Anforderungen an die Erstellung von Haaren und Kleidung für Videospiele, Film, 3D-Druck, Augmented Reality und Virtual Reality
  • Handhaben von Modellierung, Texturierung und Beleuchtungssystemen in Virtual-Reality-Systemen
  • Kennen der aktuellen Systeme in der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen

Spezifische Ziele

Modul 1. Texturierung für digitale Bildhauerei

  • Verwenden von PBR-Texturkarten und Materialien
  • Verwenden von Texturierungsmodifikatoren
  • Anwenden von Software-Generatoren für Texturkarten
  • Erstellen von Baked-Texturen
  • Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an unserer Modellierung zu erzielen
  • Verwenden der Import- und Exportsysteme zwischen Programmen
  • Fortgeschrittenes Nutzen von Substance Painter

Modul 2. Maschinen entwerfen

  • Erstellen, Charakterisieren und Modellieren von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs
  • Verwalten der internen Modellierungsmasken
  • Entwickeln von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs über die Zeit hinweg und den Verfall, indem Formen modelliert und Substance Painter verwendet wird
  • Anpassen an Biomimikry, Science-Fiction oder Cartoon-Ästhetik
  • Einrichten eines Beleuchtungsstudios in Arnold
  • Handhaben des Rendering in fotorealistischer und nichtfotorealistischer Ästhetik
  • Starten von Wireframe-Rendering 

Modul 3. Humanoid

  • Handhaben und Anwenden der Anatomie auf die menschliche Bildhauerei
  • Kennen der korrekten Topologie von Modellen für die Verwendung in 3D-Animationen, Videospielen und 3D-Druckç
  • Charakterisieren und Stilisieren von vermenschlichten Charakteren
  • Durchführen von manuellen Retopologien mit 3ds Max, Blender und ZBrush
  • Erstellen von Personengruppen und mehrfacher Objekte
  • Verwenden von vordefinierten und Basis-Meshes von Menschen
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Lernen Sie, wie man mit 3DS Max, Blender und ZBrush Anatomie auf menschliche Skulpturen und manuelle Retopologie anwendet”

Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren

Die digitale Bildhauerei hat sich in den letzten Jahren dramatisch weiterentwickelt und ermöglicht es Künstlern, Werke zu schaffen, die zuvor nur in ihrer Vorstellung existierten. Einer der faszinierendsten Bereiche der digitalen Bildhauerei ist die Darstellung von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren, wo die Technologie einen erstaunlichen Grad an Realismus und Detailtreue erreicht hat. Wenn Sie sich auf diesen Bereich spezialisieren möchten, finden Sie an der TECH Technologischen Universität das ideale Programm. Der Aufbaustudiengang in Digitale Bildhauerei von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren ist ein Online-Aufbaustudiengang auf hohem Niveau, in dem Sie die wichtigsten und aktuellsten Aspekte dieses Bereichs erlernen. Durch den Studienplan werden Sie die fortschrittlichsten Techniken erlernen, um Humanoids in beeindruckender Qualität zu modellieren. Sie werden alles erforschen, von der 3D-Modellierung und Konzeptskizzen bis hin zur Konstruktion von akkuraten anatomischen Strukturen.

Werden Sie zum Experten für die digitale Gestaltung von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren

Haare und Kleidung sind Schlüsselelemente, um digitalen Charakteren Persönlichkeit und Realismus zu verleihen. Mit diesem Programm, das von Top-Spezialisten entwickelt wurde, lernen Sie, wie Sie Frisuren und Haarstile erstellen und dabei fortschrittliche Modellierungs- und Simulationstechniken einsetzen, um natürliche und fließende Effekte zu erzielen. Sie werden auch in die Welt der virtuellen Kleidungserstellung eintauchen, von der Konzeption von Designs bis hin zur Simulation von realistischen Stoffen und Falten. Schließlich lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Arbeitsabläufe kennen, um die menschliche Gestalt in verblüffender Detailtreue zu modellieren und jede Feinheit und jeden Ausdruck zu erfassen. So werden Sie in der Lage sein, beeindruckende und realistische digitale Skulpturen von Humanoids, Haaren, Kleidung und Tieren zu erstellen. Auf diese Weise sind Sie bestens gerüstet für die aufregende Welt der Animation, der Videospiele, des Films und anderer Bereiche, die mit digitaler Bildhauerei zu tun haben.