Präsentation

Spezialisieren Sie sich auf Echtzeit-Programmierung und arbeiten Sie in den besten Unternehmen der Videospielbranche” 

Die Programmierung ist einer der wichtigsten Aspekte bei der Entwicklung eines Videospiels. Für den Benutzer ist sie jedoch nicht direkt sichtbar, da sie im Hintergrund abläuft. Ohne eine korrekte Programmierung würden Videospiele jedoch nicht reibungslos funktionieren und viele Fehler aufweisen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen und zum Scheitern führen können. 

So enthält die Programmierung die wesentlichen Anweisungen für die Ausführung eines Videospiels, von der Interaktion zwischen den Figuren und den in jedem Szenario vorhandenen Objekten bis hin zur Verarbeitung der Grafiken. Eine gute Entwicklung kann also den Erfolg des Spiels bedeuten. 

Ein Bereich, der in diesem Zusammenhang von großer Bedeutung ist, ist die Echtzeit-Programmierung. Dieses Element ermöglicht es Videospielen, sofort auf die Reize und Umstände zu reagieren, die in einem bestimmten Moment auftreten, so dass der Spieler ein Werk genießen kann, das sich ohne Unterbrechung entfaltet. 

Die großen Unternehmen der Branche benötigen Spezialisten in diesem boomenden Bereich, da es sich um eine Disziplin handelt, die sich ständig weiterentwickelt und qualifizierte Fachkräfte rar sind. Aus diesem Grund bietet dieser Universitätskurs in Echtzeit-Programmierung den Studenten alle Fähigkeiten und Kenntnisse, die sie benötigen, um Experten auf diesem Gebiet zu werden und somit Zugang zu den großen beruflichen Möglichkeiten in der Videospielindustrie zu erhalten. 

Echtzeit-Programmierung ist für die erfolgreiche Entwicklung eines Videospiels unerlässlich. Schreiben Sie sich für diesen Kurs ein und erzielen Sie sofortigen Erfolg”  

Dieser Universitätskurs in Echtzeit-Programmierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Programmierung präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Die großen Videospielfirmen brauchen Experten für Echtzeit-Programmierung. Dies ist die Gelegenheit, die Sie gesucht haben” 

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Dank dieses Universitätskurses werden Sie in einer großen Videospielfirma erfolgreich sein"

Sie sind auf der Suche nach einer Spezialisierung, die Ihnen hilft, beruflich voranzukommen, und Sie wissen, dass dies die Qualifikation ist, die Sie zum Erfolg führen wird"

Plan de estudios

Los contenidos de este Universitätskurs en Echtzeit-Programmierung han sido creados atendiendo a las necesidades del mercado laboral de la industria de los videojuegos, por lo que aporta los conocimientos específicos que las empresas del sector están buscando. Así, los alumnos de esta titulación obtendrán nuevas competencias que les harán optar a grandes oportunidades profesionales en alguna compañía prestigiosa de este ámbito tan apasionante. Por esa razón, este programa educativo es la mejor opción para todos aquellos que deseen acceder a las mejores Empresas de Videojuegos del mundo. 

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Apréndelo todo sobre programación en tiempo real con este Universitätskurs

Módulo 1. Programación en Tiempo Real

1.1. Conceptos básicos de la Programación Concurrente

1.1.1. Conceptos Fundamentales
1.1.2. Concurrencia
1.1.3. Beneficios de la Concurrencia
1.1.4. Concurrencia y Hardware

1.2. Estructuras básicas de Soporte a la Concurrencia en Java

1.2.1. Concurrencia en Java
1.2.2. Creación de Threads
1.2.3. Métodos
1.2.4. Sincronización

1.3. Threads, ciclo de vida, prioridades, interrupciones, estados, ejecutores

1.3.1. Threads
1.3.2. Ciclo de vida
1.3.3. Prioridades
1.3.4. Interrupciones
1.3.5. Estados
1.3.6. Ejecutores

1.4. Exclusión Mutua

1.4.1. ¿Qué es la Exclusión Mutua?
1.4.2. Algoritmo de Dekker
1.4.3. Algoritmo de Peterson
1.4.4. Exclusión Mutua en Java

1.5. Dependencias de Estados

1.5.1. Inyección de Dependencias
1.5.2. Implementación del Patrón en Java
1.5.3. Formas de inyectar las Dependencias
1.5.4. Ejemplo

1.6. Patrones de Diseño

1.6.1. Introducción
1.6.2. Patrones de Creación
1.6.3. Patrones de Estructura
1.6.4. Patrones de Comportamiento

1.7. Uso de Bibliotecas Java

1.7.1. ¿Qué son las Bibliotecas en Java?
1.7.2. Mockito-All, Mockito-Core
1.7.3. Guava
1.7.4. Commons-Io
1.7.5. Commons-Lang, Commons-Lang3

1.8. Programación de Shaders

1.8.1. Pipeline 3D y Rasterizado
1.8.2. Vertex Shading
1.8.3. Pixel Shading: Iluminación I
1.8.4. Pixel Shading: Iluminación II
1.8.5. Post-Effectos

1.9. Programación de Tiempo Real

1.9.1. Introducción
1.9.2. Procesamiento de Interrupciones
1.9.3. Sincronización y Comunicación entre Procesos
1.9.4. Los Sistemas de Planificación en Tiempo Real

1.10. Planificación de Tiempo Real

1.10.1. Conceptos
1.10.2. Modelo de referencia de los Sistemas de Tiempo Real
1.10.3. Políticas de Planificación
1.10.4. Planificadores Cíclicos
1.10.5. Planificadores con Propiedades Estáticas
1.10.6. Planificadores con Propiedades Dinámicas

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Los contenidos de esta titulación han sido diseñados para que alcances el éxito

Universitätskurs in Echtzeit-Programmierung

Echtzeit-Programmierungist eine Programmiertechnik zur Entwicklung von Computersystemen, die in Echtzeit auf Ereignisse reagieren müssen. Das bedeutet, dass das System innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens, meist in Millisekunden oder weniger, auf Stimuli reagieren muss.

Systeme, die Echtzeit-Programmierung verwenden, werden in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, unter anderem in der industriellen Prozesssteuerung, in Flugverkehrskontrollsystemen und in Computersystemen für Militär und Raumfahrt. In diesen Systemen kann eine verzögerte Reaktion katastrophale Folgen haben.

Die Echtzeit-Programmierung wird eingesetzt, um Systeme zu entwickeln, die große Datenmengen verarbeiten können und diese in Echtzeit mit hocheffizienten und optimierten Algorithmen verarbeiten. Darüber hinaus werden Design- und Modellierungswerkzeuge eingesetzt, die es den Entwicklern ermöglichen, das System zu modellieren und sein Verhalten zu simulieren, um sicherzustellen, dass die Anforderungen an Latenz und Skalierbarkeit erfüllt werden.

Die Entwicklung von Echtzeitsystemen umfasst einen präzisen Prozess der Anforderungsspezifikation, des Designs, der Codierung, des Testens und der Wartung. Die Entwickler müssen eng mit den Endnutzern zusammenarbeiten, um die Anforderungen an das System zu verstehen und sicherzustellen, dass alle Leistungs- und Zuverlässigkeitsanforderungen erfüllt werden.

Bei der Echtzeit-Programmierung ist es üblich, aufgabenspezifische Programmiersprachen wie C und C++ sowie Echtzeit-Betriebssysteme (RTOS) wie VxWorks und QNX zu verwenden. Diese Betriebssysteme wurden entwickelt, um sicherzustellen, dass das System in Echtzeit reagieren kann und kritische Prozesse rechtzeitig ausgeführt werden.

Echtzeit-Programmierung ist eine Programmiertechnik, die für die Entwicklung von Systemen verwendet wird, die in sehr kurzer Zeit auf Echtzeitereignisse reagieren müssen. Diese Technik wird in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, und die Entwickler müssen einem präzisen Entwurfs- und Testprozess folgen, um sicherzustellen, dass das System die Anforderungen an Leistung und Zuverlässigkeit erfüllt.