Präsentation

Beherrschen Sie die Objektorientierte Programmierung und werden Sie ein Experte in der Entwicklung von Videospielen”

Seit der Entwicklung der ersten Programmiersprachen vor mehreren Jahrzehnten haben sich zahlreiche Sprachen entwickelt, die sich an alle technologischen und theoretischen Fortschritte bei der Entwicklung von Code angepasst haben. Diese Sprachen haben sich mit der Entwicklung der Informatik weiterentwickelt und sind heute aus unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken.

So hat sich die Objektorientierte Programmierung in den letzten 30 Jahren zu einem der wichtigsten Aspekte in zahlreichen Bereichen der Softwareentwicklung entwickelt. Einer dieser Bereiche sind Videospiele, die diese Art der Programmierung zur Erstellung ihres Codes verwenden.

Eine der bekanntesten Sprachen auf diesem komplexen Gebiet ist C++. Diese Sprache wird in diesem Universitätskurs in Objektorientierte Programmierung analysiert und vertieft. Das Hauptziel dieses Kurses besteht darin, den Studenten die Kenntnisse zu vermitteln, die sie benötigen, um als Experten für die Entwicklung von Videospielen in dieser Branche erfolgreich zu sein.

Lernen Sie C++ und entwickeln Sie die besten Videospiele der Welt mit diesem Universitätskurs”

Dieser Universitätskurs in Objektorientierte Programmierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind: :

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für objektorientierte Programmierung vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Objektorientierte Programmierung ist für die Entwicklung von Videospielen unerlässlich. Spezialisieren Sie sich und werden Sie eine gefragte Fachkraft in der Branche”

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Programmieren Sie dank dieses Universitätskurses wie die besten Experten der Welt"

Mit dieser Qualifikation können Sie eine Anstellung in den besten Unternehmen der Branche anstreben"

Plan de estudios

Los contenidos de este Universitätskurs en Objektorientierte Programmierung han sido diseñados de forma que los alumnos dominen todos los elementos necesarios para Desarrollar Videojuegos al máximo nivel. Así, a lo largo de esta titulación aprenderán cuestiones como el Concepto de Clases, los Patrones de Diseño, las Excepciones o la Creación de Interfaces de Usuario. De esta forma, obtendrán un aprendizaje completo y profundo que les llevará al éxito inmediatamente.

Los mejores contenidos para dominar la Objektorientierte Programmierung están aquí”

Módulo 1. Programación orientada a Objetos

1.1. Introducción a la Programación orientada a Objetos

1.1.1. Introducción a la Programación orientada a Objetos
1.1.2. Diseño de Clases
1.1.3. Introducción a UML para el Modelado de los Problemas

1.2. Relaciones entre Clases

1.2.1. Abstracción y Herencia
1.2.2. Conceptos avanzados de Herencia
1.2.3. Polimorfismo
1.2.4. Composición y Agregación

1.3. Introducción a los Patrones de Diseño para Problemas orientados a Objetos

1.3.1. ¿Qué son los Patrones de Diseño?
1.3.2. Patrón Factory
1.3.4. Patrón Singleton
1.3.5. Patrón Observer
1.3.6. Patrón Composite

1.4. Excepciones

1.4.1. ¿Qué son las Excepciones?
1.4.2. Captura y Gestión de Excepciones
1.4.3. Lanzamiento de Excepciones
1.4.4. Creación de Excepciones

1.5. Interfaces de Usuarios

1.5.1. Introducción a Qt
1.5.2. Posicionamiento
1.5.3. ¿Qué son los Eventos?
1.5.4. Eventos: definición y captura
1.5.5. Desarrollo de Interfaces de Usuario

1.6. Introducción a la Programación Concurrente

1.6.1. Introducción a la Programación Concurrente
1.6.2. El concepto de Proceso de Hilo
1.6.3. Interacción entre Procesos o Hilos
1.6.4. Los Hilos en C++
1.6.5. Ventajas e inconvenientes de la Programación Concurrente

1.7. Gestión de Hilos y Sincronización

1.7.1. Ciclo de vida de un Hilo
1.7.2. La Clase Thread
1.7.3. Planificación de Hilos
1.7.4. Grupos Hilos
1.7.5. Hilos de tipo Demonio
1.7.6. Sincronización
1.7.7. Mecanismos de Bloqueo
1.7.8. Mecanismos de Comunicación
1.7.9. Monitores

1.8. Problemas comunes dentro de la Programación Concurrente

1.8.1. El Problema de los Productores Consumidores
1.8.2. El Problema de los Lectores y Escritores
1.8.3. El Problema de la Cena de los Filósofos

1.9. Documentación y Pruebas de Software

1.9.1. ¿Por qué es importante Documentar el Software?
1.9.2. Documentación de Diseño
1.9.3. Uso de Herramientas para la Documentación

1.10. Pruebas de Software

1.10.1. Introducción a las Pruebas del Software
1.10.2. Tipos de Pruebas
1.10.3. Prueba de Unidad
1.10.4. Prueba de Integración
1.10.5. Prueba de Validación
1.10.6. Prueba del Sistema

Las mejores empresas de la industria te están esperando. Matricúlate ya”

Universitätskurs in Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das auf der Idee basiert, den Code um Objekte herum zu organisieren, die reale Entitäten mit zugehörigen Eigenschaften (Attributen) und Aktionen (Methoden) darstellen. Wenn Sie sich in diesem Bereich spezialisieren möchten, hat die TECH Technologische Universität das ideale Programm für Sie. Der Universitätskurs in Objektorientierte Programmierung ist ein Online-Aufbaustudiengang auf hohem Niveau, der Ihnen eine ausgewogene und bereichernde Lernerfahrung bieten wird. Sie beginnen mit einer gründlichen Einführung in die Schlüsselkonzepte der OOP, von Klassen und Objekten bis hin zu Vererbung und Polymorphismus. Sie werden sich auch mit fortgeschritteneren Themen wie Kapselung, Abstraktion und Modularität befassen. Und das alles, ohne das Haus verlassen zu müssen, mit den besten Lehrtutorials und interaktivem Material, das Ihnen das lohnende Plus für Ihr berufliches Profil verschafft.

Lernen Sie die objektorientierte Programmierung kennen

Ein Highlight unseres Kurses ist die breite Palette an Programmiersprachen, die Sie kennenlernen werden. Vom klassischen Java bis hin zum vielseitigen Python werden Sie mit verschiedenen Entwicklungswerkzeugen und -umgebungen vertraut gemacht, so dass Sie sich leicht an die Anforderungen der sich ständig weiterentwickelnden Technologiebranche anpassen können. Darüber hinaus werden Sie durch die Konzentration auf OOP als grundlegendes Programmierparadigma auf komplexe Herausforderungen in der realen Welt vorbereitet. Sie werden lernen, skalierbare und wiederverwendbare Softwaresysteme zu entwerfen und zu entwickeln und dabei die Effizienz und Wartbarkeit des Codes zu optimieren. Am Ende des Kurses werden Sie über ein beeindruckendes Portfolio von Projekten und ein solides Verständnis der objektorientierten Programmierung verfügen. Sie sind bereit für den Arbeitsmarkt, sei es als Softwareentwickler, Softwareingenieur oder Softwarearchitekt.